Quote
Zuerst einmal geht es um diese Getr�nke im Keller beim Alchemisten.
1. irgendwelche blaue und andere kann man aufeinanderziehen und die Mischung dem Typen vor dem Haus geben
2. die "Cremes" im Obergeschoss kann man testen eine funktioniert bei der Spinne damit man sie am Bein kraulen kann (nachdem mir eingefallen ist, das der Imp was von rechts und links verwechseln gfesagt hat ging es sogar...)

Was den Mord betrifft:
In irgendeiner h�hle (beim Lich??) lag ein entscheidender Zettel (der Beweis) auf dem Fu�boden


ZU 1)

Mist, hatte alles im Keller ins Inventar reingepackt bis auf diese Au�ergew�hnlichen ... woher soll ich den nun wissen, welche dat waren <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />. Mh, ich probier es aus.

ZU 2)

Ah, gut zu wissen, allerdings hab ich die Spinne noch gar net *g*. Irgendwie hab ich zur Zeit keine Lebende mehr *mh* ....


ZU 3)

Na, da such ich dann nochmal nach!


Thanks Dragi