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Joined: Mar 2003
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Weil dir der Schlüssel von Serricks Tower fehlt => der goldene Kiya
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Joined: Jun 2003
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wer oder was ist Serricks Tower?
Edit:
So habe gestern noch mal geschaut, bin eigentlich genau so weit wie beim alten Spielstand und da ging diese Kiste auf.
Last edited by Dexter; 21/05/04 05:02 AM.
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Joined: May 2003
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Falls du den Schamanenspruch Hammer hast? Niedrige Knochenresistenz. Den hab ich net (oder net mehr?)! Mh, irgendwie hab ich gerde eh nen Hänger was die Quests betrifft... nunja, falls jemand noch ne Idee hat, ich bin für jede Hilfe dankbar. Gruß Dragi
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Joined: May 2003
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Himmel, ein Problem jagt dat nächste!
Akt 3: Habe aus der Gruft das Amulett. Wenn ich den Händler anspreche darauf, habe ich die Auswahl zwischen "Warnen, dass das Schmuckstück verflucht ist; oder aber, dass ich ihm nix sage."
Egal welches ich von fehle. Im Tagebuch bleibt der Auftrag als nicht erledigt stehen?!?
Hat dat denn so seine Richtigkeit?
Kl. Anmerkung noch: Die Blutritter hab ich endlich kaputt. Hoffe nur, dass da nicht noch mehr kommen!
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Joined: Jun 2003
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die Blutritter machen doch kaum Probleme, da habe ich weite im Süden bei diesen komischen fliegenden Dingern mehr
Muss ich eigentlich das Buch für die Hexe klauen?
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Joined: May 2003
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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ... so unterschiedlich kann alles sein *lach*. Mir machen die Probs andere halt wieder weniger. Der Shamane z. B. war nen Klacks ... aber man ist ja hart im nehmen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />.
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Joined: Jun 2003
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meinte die Viecher mit den Bogen, da kommen ja gleich 2-3 (+ den Gargoyles), schießen übern ganze Bildschirm, muss also bis dahin paar Heiltränke benutzen, da die mächtig Schaden machen
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Joined: Mar 2003
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Dragi, der Kuafmannsquest is buggy - da es die gleiche Anzahl an XP gibt (wenigstens in 1.44 englische Version) - würde ich ihn nicht warnen und danach sein Warenlager mitnehmen.
Bibliothekare => nö, muss nicht gestohlen werden - aber dann verzichtest du auf 2500 Ranking XP, XP und den Ranger Set Gürtel. Ich habs so gemacht => ein Char an der Tür, der andere am Buch. Buch genommen (drag&drop) - Pausenmodus - zum Tür-Char gewechselt und auf den Ausgang geklickt. Da man jetzt die Teleporterpyramiden hat, kann man auch so raus, ohne Blut zu vergiessen. Allerdings würde ich dem Hauptbilbiothekar vorher noch seinen Schattenkristall mit Taschendiebstahl stehlen.
"Niederträchtige Fliegende Augen" => Dexter, wie hoch ist deine Knochenresistenz? Ich habe sie im Single-Schleichmodus + Bogen gekillt. Oder eine andere Technik => meine Schützin war auf aggressiv und mein DK der Führer. Sie hat sie in 1-2 Schüssen gemeuchelt. Mit dem Schamanen-Hammerspruch habe ich die Gargoyles ruhig gestellt, dann meinen DK auf sie einschlagen lassen.
Last edited by kiya; 25/05/04 11:09 AM.
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Joined: May 2003
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Dragi, der Kuafmannsquest is buggy - da es die gleiche Anzahl an XP gibt (wenigstens in 1.44 englische Version) - würde ich ihn nicht warnen und danach sein Warenlager mitnehmen.
Dank Dir Kiya! Mh, muß ich mal schauen ... ich hab doch den neusten Patch net drauf, weil mir doch bange ist mit meinen Spielständen. LG Dragi
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Joined: Mar 2003
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So, ich bin jetzt durch Akt 3 durch, nachdem ich lange Zeit Angst hatte, Platz zwei nie zu erreichen. Dagegen war das Erreichen von Platz 1 durch ähm ... Überrunden der bisherigen Nr. 1 recht simpel.
Mit Patch 1.44 erschien Kiya vor dem Mitteilungsbrett, nachdem ich für Raze das Tempelrelikt wiederbeschafft hatte. (Die Reihenfolge der Rangfolgenquests ist anscheinend nicht so festgelegt, denke ich).
Allerdings verschwanden im 3. Akt etliche Quests nicht aus dem Buch. Der Heilauftrag für den Kristallkranken stand noch da, obwohl eine Zeile tiefer schon stand, daß ich ein Heilmittel für ihn gefunden hätte, der Mordauftrag blieb bis zuletzt stehen, neben dem Gegenauftrag (einer von beiden hätte ja wenigstens verschwinden müssen) und noch zwei, drei andere, die ich aber alle gelöst hatte.
In der letzten Kellerebene löste die Kristallerklärung der Weisentocher zu früh aus, nämlich einmal als ich den Raum nur so betrat und dann noch einmal richtig, als die Wiese neben dem Kristall stand.
Den Hamerspruch habe ich jetzt übrigens auch (weiß gar nicht, woher, vor allem, weil ich mir sicher bin, daß er nicht so heißt, wenn man ihn lernt), der ist ja richtig mächtig und mäht nahezu alles um, was einem zu nahe kommt. Da er extrem verbrauchsgünstig ist, kann man für hartnüssigere Gegner ja in schneller Folge mehrere davon auf das arme Opfer "ambossen". <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Fast schon zu mächtig, das Ding. (Wenn ich daran denke, wen ich alles säuberlich und mühsam alleine per Klinge gefällt habe)!
Nun bin ich in der Akademie und bin zu doof für die Ausdauerprüfung. Die Reihenfolge der drei Gestalten/Dinge ist eigentlich klar, aber ich weiß nicht, wie man die drei nacheinander durch den Spaltwirbel bekommt. Die Truhe muß ins Inventar, denke ich, und der DK muß den Imp nachfolgen lassen, während ich den Golem mit rübernehme, oder wie soll ich das bewerkstelligen.
Und bei der Wissensprüfung scheint die erste Antwort (der Teleporter ganz links) nicht zu stimmen. Da muß ich noch probieren.
In dem ollen Impkeller war ich aber auch schon (allerdings noch nicht sehr weit).
Gruß Ebi
Action habe ich genug! Laßt mich in Ruhe vor mich hin latschen und rätseln!
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Joined: Mar 2003
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Und bei der Wissensprüfung scheint die erste Antwort (der Teleporter ganz links) nicht zu stimmen. Da muß ich noch probieren. Klick den imp an <span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'> und sage folge mir....dann den spalt, dann imp stehen lassen und zurück. Golem anklicken "folge mir" ... spalt... imp anklicken (golem bleibt da).. spalt.. truhe mitnehmen imp bleibt...spalt(Truhe + golem bleiben)...spalt imp noch mal holen . gewonnen </span> </span>
Alixdragon -==(UDIC)==- Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
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Joined: Mar 2003
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Danke Alix! So weiß ich, wie die Ausdauerprüfung konkret zu lösen ist, da hatte ich schon länger dran rumprobiert und es klicktechnisch nicht auf die Reihe gekriegt.
Nun bleibt noch die richtige Antwort auf die erste Wissensfrage. Da probiere ich aber gerade nochmal dran.
Action habe ich genug! Laßt mich in Ruhe vor mich hin latschen und rätseln!
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Joined: Mar 2003
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Die Raanaar "3" ist ein waagerechter Strich. Die "13" ist eine Zahl, die du an der Codewand nicht sehen kannst, weil gerade da die Wand zerkrümelt ist. Also, meine Reihenfolge war so: http://www.kiya1.de/beyond/act4maps/Act4knowmap.png
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Joined: Mar 2003
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Jetzt habe ich es schon rausbekommen, aber trotzdem thanx für die Hilfe! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Das ich nicht aufgenommen wurde, hatte nix mit der 3 zu tun (die hatte ich schon richtig), sondern mit den 13 Stunden. Da beging ich den Denkfehler, die entsprechende Regel anzuklicken, die das vorschreibt, nicht die Rune Nr. 13.
Eigentlich hätte ich darauf kommen können, da mir, als ich die Reihe der Runen anschaute, schion irgendwie klar war, daß ein unbekanntes Symbol auftauchen würde, nämlich das zerstörte. Dummerweise habe ich mich nicht rechtzeitig daran erinnert.
Es hat übrigens lange gedauert, bis ich bei der Ausdauerprüfung bemerkt habe, daß Siram die Truhe automatisch wieder abwirft. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Dafür habe ich massive Probleme im Wartungsschacht, siehe Extrathread.
Action habe ich genug! Laßt mich in Ruhe vor mich hin latschen und rätseln!
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Was für Aufgaben gibt es denn im Raanaar-Lager? Bei mir erscheinen nämliche keine Quests mehr auf der Liste.
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Joined: Mar 2003
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Ich habe gerade im nördlichen Kristallwald den Alter gefunden ( Nr. 20 in Hells Karten). Was hat es damit auf sich???? Es kam die Meldung "es tut sich was", aber zum Kuckuck was??? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> (ich finde nichts!)
a fan from the beginning of Devine Divinity
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Joined: Mar 2003
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Hast du den Quest, "übelriechende Lava" bekommen von den Bibliothekaren? Nö, hab ich nicht! Komme deshalb wohl auch nicht in die verschlossenen Räume. Könnte mir vielleicht jemand auf die Sprünge helfen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> Danke!
a fan from the beginning of Devine Divinity
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Joined: Jun 2003
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1. wenn Du weiter suchst findest Du einen "Kristall" der Dir den Auftrag gibt die 4 Altäre zu reinigen
2. ohne den gelösten Quest "übelriechende Lava" kommst Du nicht zum Chef
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Joined: Mar 2003
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Danke Dexter! Hab ich was versaubeutelt, wenn ich den Altar schon vorher "bepustet" habe?
Wie komme ich an den Bibliotheken-Quest?
a fan from the beginning of Devine Divinity
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Joined: Jun 2003
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hatte auch schon 1 oder 2 vor dem eigentlichen Quest gesäubert, sollte also noch funktionieren
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