Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
Previous Thread
Next Thread
Print Thread
Page 8 of 12 1 2 6 7 8 9 10 11 12
#217480 20/04/04 10:04 PM
Joined: Aug 2003
Location: Graz - Austria
veteran
Offline
veteran
Joined: Aug 2003
Location: Graz - Austria
Also Stone, was erzählst Du da für Sachen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />

Die Zwerge sind natürlich da ob man das schwert herausgezogen hat oder nicht, man muß sie nur finden... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> ... was schwierig ist denn sie sind ja sehr klein.

Bei der ganzen Geschichte geht es darum den Elfen zum rat der 7 zu holen. Zuerst muß man den Stein im Rat der 7 befragen, dann mit Bronthion reden, dann wird der Zugang hinter der Begräbnisstädte zum Orklager und zur Höhle mit den Zwergen frei...
...und das hat überhaupt nichts mit dem Schwert zu tun!

Apropos Schwert: Wenn man es herauszieht wird ein böser geist frei, der, wenn man ihn nicht gleich wieder bannt (und das kann man nicht durch kampf tun!) alle nicht mainquestrelevanten personen im Dunkelwald tötet. (Mit ein, zwei Ausnahmen)

Last edited by bernhard; 20/04/04 10:05 PM.

bernhard live and let die!
#217481 20/04/04 10:48 PM
Joined: Mar 2004
Location: Berlin, Germany
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2004
Location: Berlin, Germany
Also lasse mich präzisieren:

1. Schwert im Stein - rausziehen, erscheinenden Geist meucheln => Erfahrungspunkte 1; zum richtigen Zeitpunkt Schwert wieder reinstecken, Geist einsperren ( Ja, den Gemeuchelten!) => Erfahrungspunkte 2 (Klingt vielleicht jetzt seltsam, aber wenn Du es machst, wirst Du es verstehen)

2. Den Quest für die "Zwerge" bekommst Du zwangsläufig im Rahmen des Zusammensuchens des "Rats der Sieben" - das ist ein späterer Mainquest-Teil

3. Im Rahmen des Drachenrüstungsquest (und das ist ein schöner Nebenquest) findest Du einen Teil in der Elfenbegräbnisstätte (suche, so wirst Du finden!) Das geht auch jetzt schon.

4. Wegen der Rüstung - das ist "Radio Eriwan"; im Prinzip ja, aber...
Mit den Murmeln (max 5, wenn Bezauberungsstufe 5 und Waffe verzaubern Level 5) kannst Du nur Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution und die vier Resistenzwerte steigern. Nicht den grundlegenden Rüstungswert eines Ausrüstungsgegenstandes. Es ist eine Frage des Gesamtpakets, und der Charaktereigenschaften, eine allgemeingültige Empfehlung ist schwierig (ausser natürlich die klassische "solange immer wieder laden und identifizieren bis durch Zufallsgenerierung alles optimiert ist" - ist aber ein bißchen cheaten)

Nebel der Verwirrung weggeblasen?


In times of crisis it is of the utmost importance not to lose your head (Marie Antoinette)
#217482 21/04/04 04:23 AM
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
veteran
Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Nein Bernhard, was erzählst Du denn für sachen.
Isegrimm hat doch selbst gesagt das er in der Komplettlösung dasselbe gelesen hat.
Ich konnte aber nicht wissen das er den Auftrag noch gar nicht hatte.
Schlieslich hat er nur nach der Begräbnisstätte gefragt, und im normalen Spielverlauf ist es möglich das man, wenn man den Elfen des Rates sucht den Auftrag hat bevor man einfach so hinkommt.
Hier im Forum gab es schon öfters fragen warum denn das Elfendorf Menschenleer sei, und, zugegeben da weiß ich es jetzt nicht genau da ich das Schwert steckengelassen hatte, das kann doch auch mit der Begräbnisstätte passieren.
Der Tod schleicht ja über das gesamte gebiet.
Also war meine erste vermutung nicht abwegig, aber ich schrieb ja auch "Du hast vermutlich".
Wie überall gilt erst Lesen, dann Posten.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#217483 21/04/04 07:33 AM
Joined: Aug 2003
Location: Graz - Austria
veteran
Offline
veteran
Joined: Aug 2003
Location: Graz - Austria
Stone, nimm bitte nicht alles dermaßen persönlich. Das mit dem Schwert kann für den Elfenfriedhof nicht gelten, aber das ist nicht der Punkt.
Ich habe das deswegen geschrieben weil ich kleine Fehler von Dir nicht gewohnt bin. Du hilfst nämlich sonst besser als ich es tue.

Tu Dir nur bitte selbst den gefallen und versuche Angriffe aud Dich (meiner war nicht einmal als solcher gemeint) mit ein bisschen mehr Humor zu nehmen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/kitty.gif" alt="" />


bernhard live and let die!
#217484 21/04/04 07:59 AM
Joined: Apr 2004
Location: Mainz-Kastel
Isegrim Offline OP
journeyman
OP Offline
journeyman
Joined: Apr 2004
Location: Mainz-Kastel
liebe Freunde,

und das meine ich ehrlich, geratet Euch jetzt bloß wegen mir nicht in die Haare!
Ihr helft mir alle mit Euren schnellen und sehr guten Antworten; - da differenziere ich nicht nach Namen und Anzahl der Post´s. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Sicherlich habe ich ungewollte selbst Schuld an der Verwirrung. Aber hier muß ich einmal ein "ernstes Wort" mit dem Verfasser der Komplettlösung sprechen. Hier steht nämlich nicht, daß ich erst etwas mit einem Rat der 7 machen soll. Nach Lösung kann ich zu jedem x-beliebigen Zeitpunkt in die Begräbnisstätte gehen, was ich auch gemacht habe.
Ich hätte mich lediglich darüber wundern müssen, daß in der Lösung etwas von Brontion stand, den ich ansprechen und bei dem ich etwas "schleimen" soll und der mir dann den Auftrag erteilt, den Konflikt zu lösen. Stattdessen habe ich an der in der Lösung bezeichneten Stelle (vor dem Brunnen) keinen Brontion, sondern eine junge Frau gefunden, der ich etwas "um den Bart gehen", sogar einen Heiratsantrag machen kann und die mir dann den Auftrag gibt. Ich habe das aber nicht überbewertet, da ich annahm, es hängt mit meinem Char zusammen und ist vom Spiel so generiert (einem Mann kann ich ja schlecht einen Heiratsantrag machen!?!)
Offensichtlich ist aber doch der Brontion die wichtige Persönlichkeit, und mit etwas Nachdenken ist es gar nicht so unmöglich, gleichgeschlechtige Partnerschaften einzugehen (nicht nur gesetzlich auch in der Bundesrepublik legalisiert (Igitt!!), sondern bei den Huren im Spiel kann ich bei Wunsch ja auch eine Liebesnacht mit einem Mann verbringen.) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />

Aber das mit dem Schwert, ich bitte um Entschuldigung, habe ich immer noch nicht geschnallt. Wie kann ich denn nun das Schwert wieder in den Stein zurückstecken? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />Bin ich jetzt schon zu blöd für simpleste Sachen?
Den Geist töten, ist relativ einfach (ich nehme Frost und da bleibt er regungslos stehen), aber das Schwert wieder in den Stein...??? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Da brauche ich noch etwas Nachhilfeunterricht.

einen schönen Tag allen

Isegrim <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />




#217485 21/04/04 08:09 AM
Joined: Aug 2003
Location: Graz - Austria
veteran
Offline
veteran
Joined: Aug 2003
Location: Graz - Austria
Hallo isegrim, Du kannst den Geist eigentlich nicht töten, wenn Du ihn besiegst kommt er kurz daruf einfach wieder. Das Schwert bekommst Du (so glaube ich, bin mir aber jetzt nicht ganz sicher) wieder in den Stein indem du es aus dem inventar auf den Stein ziehst. Einfach ausprobieren.

Bronthion ist eine gänzlich andere Perrson als die verliebt Elfe/Elf in Fiu Nimble. Diese Person ändert ihr Geschlecht je nachdem mit welchem geschlecht der Spieler unterwegs ist... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Bezüglich Komplettlösungen: Es gibt leider keine wirklich gute Komplettlösung, ist aber auch nicht notwendig, es gibt schließlich das Forum.


bernhard live and let die!
#217486 21/04/04 09:39 AM
Joined: Apr 2004
Location: Mainz-Kastel
Isegrim Offline OP
journeyman
OP Offline
journeyman
Joined: Apr 2004
Location: Mainz-Kastel
Recht hast Du, Bernhard mit Deinem Hinweis auf das Forum. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Allerdings, bitte nicht schlagen, das mit dem Schwert kriege ich einfach nicht gebacken. Das blöde Ding liegt da rum, und wenn ich es ins Inventar aufnehme (passiert automatisch beim Anklicken) passiert auch nichts. Es ist unwichtig, ob ich es nur im Inventar habe oder vom Inventar als aktive, also benutzte Waffe wähle. Der Stein verändert beim Anklicken zwar seine Farbe, aber dem Schwert gefällt es bei mir zu gut, es will nicht zurück.
Werde also, wohl oder übel, auf die Erfahrungspunkte verzichten müssen; - schade. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />


Isegrim <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

#217487 21/04/04 09:54 AM
Joined: Nov 2003
veteran
Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Isegrim,
nimme Schwert aus Deinem Inventar, ziehe es über den Stein, wenn der Stein dann weiß aufleuchtet, das Schwert einfach loslassen.


Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
#217488 21/04/04 11:10 AM
Joined: Aug 2003
Location: Sigmarszell
enthusiast
Offline
enthusiast
Joined: Aug 2003
Location: Sigmarszell
und sonst trete näher an den altar des wissens...


<img src="/ubbthreads/images/graemlins/offtopic.gif" alt="" />

lob und tadel an diesen treat da ist man 2 tage mahl nicht online und schon sind 39 neue nachrichten da wie soll man den da mit dem lesen mitkommen?


"Welch triste Epoche, in der es leichter ist ein Atom zu zuertrümmern als ein Vorurteil" [Albert Einstein] theapple.de
#217489 21/04/04 12:37 PM
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
veteran
Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Bernhard, so perönlich nehme ich das gar nicht, ich habe nur entsprechende Smilies vergessen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />
Heute morgen war ich auch nicht so gut drauf, jetzt geht es aber schon wieder viel besser.(kannst Du dir vorstellen warum?) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Und letztens erst habe ich das Buch des gartens mit dem Schlüssel verwechselt, das hat mich ganz fertig gemacht. Da bin ich immer noch nicht drüber weg. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

P.S. Isegrimm, der Post ist nur eine entschuldigung an Bernhard, ich helfe gern.
Auch wenn es falsch ist was ich sage. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#217490 21/04/04 03:54 PM
Joined: Apr 2004
Location: Mainz-Kastel
Isegrim Offline OP
journeyman
OP Offline
journeyman
Joined: Apr 2004
Location: Mainz-Kastel
so, damit wir nicht alle wegen des blöden Schwertes den Verstand verlieren, lasse ich dieses Teil einfach weg, obwohl mich die Erfahrungspunkte schon reizen.
Es funktioniert einfach nicht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> Zuerst dachte, es liege daran, daß das Schwert von mir nicht benutzt werden kann, weil es erst zu identifizieren ist. Aber auch das probeweise Vergeben von Fertigkeiten und die Möglichkeit der Benutzung ändern nichts daran, daß ich das Schwert nicht in den albernen Stein bekomme. Dieser leuchtet zwar weiß auf, aber denkste... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> Der Geist ist zwar längere Zeit verschwunden, lang genug auf jeden Fall, daß ich alles in allen Stellungen ausprobieren kann. Aber der Stein leuchtet weiß und ich behalte mein Schwert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />

Ich will ja nun auch nicht an einer Aufgabe Stunden hängen, da verliere ich auch langsam die Lust.

Isegrim <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

#217491 21/04/04 04:00 PM
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
veteran
Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Ging mir auch so, und ich wollte auch hier nicht nach hilfe ausschau halten.
Deshalb weiß ich heute noch nicht wie ich den Geist verbannen soll. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Aber im moment spiel ich DD nochmal (ich hatte ja wegen deiner ersten Frage noch ma Installiert) und jetzt schreibe ich alle Quest mit Lösung auf.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#217492 21/04/04 07:34 PM
Joined: Apr 2004
Location: Mainz-Kastel
Isegrim Offline OP
journeyman
OP Offline
journeyman
Joined: Apr 2004
Location: Mainz-Kastel
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />Stone, Dein Vorhaben ist Oberklasse. Vielleicht findest Du dann auch die Zeit, eine bessere Lösung zu verfassen. Langsam kann ich Rashidas Unwillen auch von der Seite verstehen.
Diese blöde Komplettlösung geht einfach auf wichtige Dinge überhaupt nicht ein. So beschreibt sie zwar humoristisch und detailliert, daß ich von Zandalor in die Halle der 7 gebeamt werde und hier einen Dämon zu besiegen habe.
Richtig; - alle Mumien, Geister, Dämonen u.a. sind besiegt (war wiederum mit Frost ein Kinderspiel). Ich habe sogar meine heißgeliebten Teleportersteine wieder, Hurra <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Aber wie ich diese Halle wieder verlassen kann, darüber schweigt sich der Autor aus und setzt seine Erklärung mit den Schwierigkeiten beim Zusammensuchen der 6 Vertreter fort.
Klasse, jetzt irre ich schon fast 1/2 Stunde wie ein Bekloppter durch die Hallen, schaue in jede Ecke und suche eine Tür, einen Hebel oder Teleporter.
Fehlanzeige! Bei meiner "Blindheit" (ich finde und sehe ja nie etwas) auch nicht sonderlich verwunderlich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Warte ich also auf Deine Abhandlung und bessere Erklärung (oder das Forum?!?!) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Isegrim <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

#217493 21/04/04 07:39 PM
Joined: Nov 2003
veteran
Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Isegrim,
da gibt es einen Teleporter, mit dem kommst Du wieder zurück. Der funktioniert genau wie die anderen, in Verdistis, im Farmland usw.
Ich lade mir DD mal und sage Dir genau, wo der Teleporter ist.


Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
#217494 21/04/04 07:40 PM
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
veteran
Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
In der halle irgendwo ist ein teleporter, Zandalor müßte dir die Schriftrolle zum Aktivieren schon gegeben haben.

Außerdem würde ich die Lösung nie ins Netz stellen.
Dann wäre ich ja arbeitslos <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#217495 21/04/04 07:43 PM
Joined: Nov 2003
veteran
Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Der Teleporter ist in der großen Halle unterhalb des Gongs. Das ist auch ein rotes Fähnchen.


Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
#217496 21/04/04 07:58 PM
Joined: Mar 2004
Location: Berlin, Germany
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2004
Location: Berlin, Germany
Und Isegrim - dass da ein Teleporter sein muss (!) hättest Du merken müssen, wenn Du auf die Teleporterkarte schaust, da ist er nämlich eingezeichnet!

Ich kann mich übrigens nicht erinnern für den je ein extra Aktivierungsscroll bekommen zu haben. mMn aktiviert er sich, wenn man den Sukkubus besiegt hat (?). Jedenfalls war er immer aktiv, wenn ich das erste Mal das Bedürfnis hatte, die hHalle des rats zu verlassen. Das war allerdings auch immer nachdem ich die erste Kugel zur Findung der Ratsmitglieder aktiviert hatte - vielleicht aktiviert also auch das erst den Teleporter (?)


In times of crisis it is of the utmost importance not to lose your head (Marie Antoinette)
#217497 21/04/04 08:15 PM
Joined: Nov 2003
veteran
Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Soweit ich mich erinnere, ist der Teleporter von Anfang an aktiv.


Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
#217498 21/04/04 08:22 PM
Joined: Apr 2004
Location: Mainz-Kastel
Isegrim Offline OP
journeyman
OP Offline
journeyman
Joined: Apr 2004
Location: Mainz-Kastel
Ihr beschämt mich mit Euren schnellen Antworten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Trotzdem, und wenn Ihr mich jetzt alle "in die Wüste" schickt; - es ist weder ein Teleporter eingetragen (mit Lupe habe ich die ganze aufgedeckte Karte schon vor meinem Posting untersucht und nicht ein einziges rotes Fähnchen gefunden) noch finde ich einen solchen in der näheren und weiteren Umgebung des Gongs. Ich habe alles gefunden, den Brunnen der Gesundheit, die Manaquelle, alles; - nur diesen blöden Teleporter nicht.

Diesen Sukkubus, aber das schrieb ich ja schon, habe ich besiegt und die Kugeln in die entsprechenden "Halterungen" gelegt. Ich kenne dadurch die jeweiligen Vertreter (bis auf den der Zwerge). Aber das hat keinen Teleporter aktiviert.

Vielleicht habe ich wirklich die Ausgabe eines besonders dämlichen Spieles, denn so bekloppt oder senil bin ich doch nun wirklich noch nicht.

Nun werde ich einmal schauen, ob ich irgendwo eine Karte ausfindig mache, in der dieser verflixte Teleporter eingezeichent ist.

Isegrim <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

#217499 21/04/04 08:26 PM
Joined: Nov 2003
veteran
Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Isegrim,
der Teleporter ist in unteren großen Halle.


Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
Page 8 of 12 1 2 6 7 8 9 10 11 12

Moderated by  Alix, Larian_QA, Lar_q, Lynn, Macbeth 

Link Copied to Clipboard
Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.5