Danke und kann auch noch wer das �bersetzten
was der Patch fixt,w�re echt nett.
Fixed heisst einfach "behoben" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />
und hier ne hmm freie quick'n'dirty �bersetzung:
A/ Bugfixes in V1.1
- Fixed Absturz beim Speichern, wenn FSAA eingeschaltet ist
- Fixed Nekromant Absturz
- Fixed Verlangsamung des Spiels, wenn man schlafen will
- Fixed Speicher Leck im F�higkeitenfenster
- Fixed Bezauberungen
- Fixed kleinere Text-Ausgabe Anzeigeprobleme
- Fixed Tr�nkeanzahl Anzeige in der Tr�nkeliste
- Fixed vertauschte Charakterbilder beim Wechseln in den n�chsten Akt
- Fixed m�glicher "Absturz" (Szene Blocker) beim Imp Helden in Akt2
- es ist jetzt unm�glich eine Beschw�rungspuppe ins Inventar einer Beschw�rungspuppe zu geben (m�glicher Absturz)
- Ausbalancierung der Gegener am Schlachtfeld
- Zuweisung von Soundeffekten zu einigen (Zauber-)Spr�chen
- Link zur Readme ver�ndert
- Fixed Schlachtfeld Eingangsproblem
- Fixed Kreaturenlevels nach der Betretung eines Schlachtfelds
- Fixed ein paar Taschendiebstahlprobleme
- Fixed Monster Generierung im Schlachtfeld Akt1, Level2
- Fixed Absturz beim Gegenstand-Kontextmen�, wenn das Inventarfenster geschlossen wird
- Fixed Beschw�rungspuppenlevels
- Fixed Akt3 Teleportersteinproblem (nur wenn man Akt3 nochmals beginnt)
- Fixed Problem mit Kriegernahkampfspezialit�t Schaden bonus
- Fixed Beschw�rungspuppeninventarproblem (nur behoben, wenn man den Akt wechselt)
- Fixed Absturz beim F�higkeitenbuch im 3. Akt
B) Spielverbesserungen
- stehlen von Monstern ist nicht mehr m�glich
- jetzt ist es unm�glich Storygegenst�nde zu stehlen
- Magieschaden erh�ht
- Fallenschaden erh�ht
- Musik zum Schlachtfeld hinzugef�gt
edit: arg.. jetzt war ich langsamer <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />