Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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Super Danke <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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Danke und kann auch noch wer das übersetzten
was der Patch fixt,wäre echt nett.



Fixed heisst einfach "behoben" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />
und hier ne hmm freie quick'n'dirty Übersetzung:

A/ Bugfixes in V1.1

- Fixed Absturz beim Speichern, wenn FSAA eingeschaltet ist
- Fixed Nekromant Absturz
- Fixed Verlangsamung des Spiels, wenn man schlafen will
- Fixed Speicher Leck im Fähigkeitenfenster
- Fixed Bezauberungen
- Fixed kleinere Text-Ausgabe Anzeigeprobleme
- Fixed Tränkeanzahl Anzeige in der Tränkeliste
- Fixed vertauschte Charakterbilder beim Wechseln in den nächsten Akt
- Fixed möglicher "Absturz" (Szene Blocker) beim Imp Helden in Akt2
- es ist jetzt unmöglich eine Beschwörungspuppe ins Inventar einer Beschwörungspuppe zu geben (möglicher Absturz)
- Ausbalancierung der Gegener am Schlachtfeld
- Zuweisung von Soundeffekten zu einigen (Zauber-)Sprüchen
- Link zur Readme verändert
- Fixed Schlachtfeld Eingangsproblem
- Fixed Kreaturenlevels nach der Betretung eines Schlachtfelds
- Fixed ein paar Taschendiebstahlprobleme
- Fixed Monster Generierung im Schlachtfeld Akt1, Level2
- Fixed Absturz beim Gegenstand-Kontextmenü, wenn das Inventarfenster geschlossen wird
- Fixed Beschwörungspuppenlevels
- Fixed Akt3 Teleportersteinproblem (nur wenn man Akt3 nochmals beginnt)
- Fixed Problem mit Kriegernahkampfspezialität Schaden bonus
- Fixed Beschwörungspuppeninventarproblem (nur behoben, wenn man den Akt wechselt)
- Fixed Absturz beim Fähigkeitenbuch im 3. Akt



B) Spielverbesserungen

- stehlen von Monstern ist nicht mehr möglich
- jetzt ist es unmöglich Storygegenstände zu stehlen
- Magieschaden erhöht
- Fallenschaden erhöht
- Musik zum Schlachtfeld hinzugefügt


edit: arg.. jetzt war ich langsamer <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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[EDIT] Mal wieder vieeel zu langsmm getippselt [/EDIT]

Frei auf die Schnelle übersetzt:

- Fixed: Absturz wenn FSAA angeschaltet ist ( FSAA >0 )
- Fixed: Nekromanten crash
- Fixed: Zeitlupe beim Schlafen
- Fixed: 'Datenleck' im Skill Auswahlfenster
- Fixed: Amulette (?)
- Fixed: geringe bildliche Textausgabe (?)
- Fixed: Sichtbare Tränkeanzahl in der Tränkeliste
- Fixed: Falsche Charbilder nach dem man den Akt gewechselt hat (?)
- Fixed: Möglicher Szenenblocker beim Imphelden in Akt 2
- Es ist jetzt unmöglich die Summoning Puppe in das Inventar der Selbingen zu legen (wie kommt man eigentlich auf so ne Idee?)
- Ausgeklichene Monster und Händler im Schlachtfeld. (Hört sich irgendwie komisch an, so total relaxed <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )
- Soundeffekte wurden zu manchen Zaubersprüchen hinzugefügt.
- Der Link zur Readme wurde geändert
- Fixed: Eintrittsprobleme zum Schlachtfeld (Du kommst hier net rein)
- Fixed: Zu hohe Gegnerlevels, nach dem man im Battelfield unterwegs war.
- Fixed: Sag ich nicht sonnst haut mich Kiya! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />
- Fixed: Monstergenerierung in BF Act1 Dungeon#2
- Fixed: absturz bei irgendwas wenn man das Inventar schliest.
- Fixed: Suomming Puppen Level
- Fixed: Akt3 Teleportersteine ( Nur Gefixed, wenn man Akt§ neu spielt!)
- Fixed: Probleme mit dem was auch immer Bonus beim Kämpfer ( warscheinlich rundumschlag?)
- Fixed: Suomming Puppen Inventarsproblem ( Erst bei Aktwechsel gefixed)
- Fixed: Absturz mit Zauberbuch in Akt 3

B) Spielerweiterungen

- Man kann jetzt von Monstern stehlen.
- Es ist unmöglich Handungsbezogene Gegenstände zu stehlen.
- >Erhöter Zauberschaden
_ Erhöter Fallenschaden
- Dem BF wurde Musik hinzugefügt


- Boo und ich, allzeit bereit!
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Vielen Dank, das ist sehr, sehr nett von Dir. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Edit: Jetzt muss ich schon schreiben: von Euch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Last edited by bigclaw6; 09/04/04 07:40 PM.

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phoen Offline OP
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lol ok, bis zum nächstenmal "wer übersetzt den patchtext am schnellsten" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

---

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Kann vielleicht jemand sagen, was sich da bei der Hardware beisst?


jep, poste mal bitte deinen dxdiag export.

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Vielleicht der Kopierschutz ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Oder das FSAA ?


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Meine Meinung:
Da das Spiel ohne Patch einwandfrei läuft, ich bin jetzt mittendrin, kann es nur am Kopierschutz liegen. Wenn das Spiel unter der bisherigen Hardware-Konfiguration gelaufen ist, dann kann der Patch wohl kaum eine andere Konfiguration verlangen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Ich finde Kopierschutz ja ok. Aber wenn dann dadurch gar nichts mehr läuft, sollten die Kopierschutzprogammierer mal ihre Software überdenken. Es kann aber nicht angehen, dass sich ein Spiel nach dem Patch daran aufhängt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Ich gebe den Larian´s überhaupt keine Schuld, für mich liegt diese Misere einzig und allein am Publisher, der, im Endeffekt nur darauf aus ist Geld zu verdienen. Und das schädigt den Ruf der Entwickler. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

So, jetzt habe ich mal etwas Dampf abgelassen. Aber der geht an Ubi-Soft. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> ist so ein tolles Spiel, aber anscheinend hat das, ausser den Spielern und den Larian´s, der Publisher noch nicht erkannt. Da sollte Ubi-Soft noch dran arbeiten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />
Und nun spiele ich, vorläufig, ohne Patch weiter. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />



Last edited by bigclaw6; 09/04/04 09:05 PM.

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Es ist im Grunde ganz einfach :

1. Wenn es vorher lief
2. und hinterher nicht
3. muß es an irgendetwas liegen, daß sich geändert hat
4. also hängt es mit irgendetwas am Patch zusammen, denn das ist das Einzige, was sich geändert hat.
5. Also in der Liste der gefixten Dingers nachschauen, mit Hauptaugenmerk auf Hardware.


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Bei mir läuft das Spiel auch ohne Patch.
Nur das Intro wird nicht angezeigt.
WinXp scheint da nicht richtig zu arbeiten.

Nachdem Starten und der Auswahl der Auflösung,kommt ein schwarzer Bildschirm und nach einer Weile erscheint wieder Windows.
Anscheinend kann der Bildschirm für das Video nicht geöffnet werden.

Wieder nach einer Weile,springt Windows wieder ins Programm und zeigt das Startmenu des Spiels.
Vom Intro gibt es keine Spur aber das Spiel läuft ohne Probleme.
Jetzt habe ich das Patch installiert und es wird immernoch nicht das Video gezeigt,nur ein zusätzliches Videofenster,welches sich aber gleich wieder schließt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Hatte auch schon mit Divine Divinity meine Probleme.
Da wird das Intro nur 1 einziges mal angezeigt.
Beim Neustart des Spiels,dann nichtmehr.
Mann mußte das Spiel komplett neu installieren oder die Config neu überschreiben.
Danach wurde das Intro auch nur 1 mal gezeigt und dann nichtmehr wieder ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Da aber alle anderen Videos im Spiel keine solchen Probleme bereiteten,da habe ich es halt so gelassen und mich nichtmehr damit beschäftigt.
Zumal das Intro auch über das Startmenu aufgerufen werden konnte.

Die Videos von Beyond lassen sich alle mit dem Windowsplayer anschauen,also kanns an fehlende Codecs nicht liegen.
Ich hatte mein System schonmal komplett formatiert und neu aufgespielt mit dem Nötigsten.
Aber ohne Erfolg !

Vielleicht sollte die Programmiere auch bei Beyond dem User die Möglichkeit geben die Videos nochmals aus dem Startmenu heraus zu aktivieren.

Ach ja mein Konfig ist.
1800+ AMD
Radeon 8500 mit DirektX 9.0b

mfg
Joachim




Last edited by Masakari; 10/04/04 11:44 AM.
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Ich habe auch Windows XP, habe aber weder mit noch ohne Patch probleme mit den Intros.
Also könnte man meinen das es nicht unbedingt an XP liegt.
Wieviel Arbeitsspeicher hast Du denn.
Die von dir gelistete Hardware, ist wohl schon älter (daran kann es aber nicht liegen) nur ist XP ziemlich speicherintensiv, wenn du nur 256 oder nur gar 128 MB Hauptspeicher hast könnte es daran liegen.
Wenn du mehr hast natürlich nicht, ist reine Spekulation.
Aber ich denke das Programm von BD nimmt mehr platz im Speicher ein als der Mediaplayer.



Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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So, jetzt läuft das Spiel mit Patch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Mein Mann hat nochmal versucht den Patch aufzuspielen und es geht. Mein Fehler war, dass ich mich habe irritieren lassen von der Meldung Disc nicht gefunden und habe dann alle Fenster, einschl. dem Fenster "Pachting" geschlossen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />
Vielleicht ist es anderen genauso ergangen, nur waren die geduldiger als ich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />


Edit: Ja, ja, Frauen und Computer. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />


Last edited by bigclaw6; 11/04/04 12:54 PM.

Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
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Ich habe auch Windows XP, habe aber weder mit noch ohne Patch probleme mit den Intros.


Da bin ich wahrscheinlich der Einzige,bei dem das nicht so läuft,wie es soll.

Quote

Wieviel Arbeitsspeicher hast Du denn.


512 MB sind es.Die sollten eigentlich ausreichend sein.

Was ich nicht verstehe ist,das z.B. bei Divine Divinity das Intro nur 1 mal gezeigt wird.
Danach nichtmehr.
Nur nach einer Neuinstallation wird es wieder 1 mal abgespielt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

Bei BD wird es überhaupt nicht abgespielt.
Ich habe versucht die Kompatibilität auf Windows 98 zu setzten,aber der Kopierschutz erkennt das und läßt dies nicht zu.
Er schreibt "Programm im Kombatibilitätsmodus nicht ausführbar" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Ich habe viele Spiel auf meinem System und es wird bei allen das Intro angezeigt.
Nur bei der Divine Divinity Reihe gibts Probleme.

Mein Sytem ist zwar nicht mehr neu,aber durchaus ausreichend.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />


mfg
Joachim


Last edited by Masakari; 11/04/04 01:45 PM.
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Bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> ist es aber normal das das Intro nur einmal angezeigt wird, und zwar wenn Du das Spiel das erste mal startest. Ich hasse es wenn Du jedes mal das Intro wegklicken mußt wenn Du das Spiel startest und war darüber auch sehr froh. Man hatte zwar immer noch das (schreckliche) CDV-Logo und den das Larian-Logo zu Beginn, aber das Intro kam dann nicht mehr.

Wäre schön wenn das bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> auch so wäre, da läuft nämlich immer der komplette Vorspann wenn man das Spiel startet.

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Wäre schön wenn das bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> auch so wäre, da läuft nämlich immer der komplette Vorspann wenn man das Spiel startet.


Ist zwar keine Lösung, aber klick doch einfach mal mit der rechten Maustaste oder wenn der Weg nicht zu weit ist, auf ESC. Dann geht es auch sofort weiter. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" /> Sehr witzig! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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Mich hat das Intro auch genervt, dann bin ich in
...Beyond Divinity\Static
gewechselt und habe die "Intro.mpg" Datei umbenannt.

Jetzt kommt kein nerviges Intro mehr <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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Bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> ist es aber normal das das Intro nur einmal angezeigt wird, und zwar wenn Du das Spiel das erste mal startest. Ich hasse es wenn Du jedes mal das Intro wegklicken mußt wenn Du das Spiel startest und war darüber auch sehr froh. Man hatte zwar immer noch das (schreckliche) CDV-Logo und den das Larian-Logo zu Beginn, aber das Intro kam dann nicht mehr.


Ja !
Das ist bei mir genauso.
Das Logo wird immer angezeigt.
Also ist es wohl doch normal so.

Quote

Wäre schön wenn das bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> auch so wäre, da läuft nämlich immer der komplette Vorspann wenn man das Spiel startet.


Genau da ist mein Problem.
Der Vorspann läuft bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> garnicht und das obwohl bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> der Vorspann ja funzt !!!

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />


mfg
Joachim



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Mich hat das Intro auch genervt, dann bin ich in
...Beyond Divinity\Static
gewechselt und habe die "Intro.mpg" Datei umbenannt.

Jetzt kommt kein nerviges Intro mehr <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Na DAS nenne ich mal einen guten Tip! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/idea.gif" alt="" />
Danke Dir <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />!

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ich lösche diese Dateien miestens...bringen ja sowieso nix.

ich wundere mich nur, warum vor dem Patch eine Videodatei namens "act5" vorhanden war?


Hope is the first step on the road to disappointment.
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Vieleicht Platzhalter für ein AddOn, wer weiß <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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