Weiss nicht, ob es was nützt, bei mir hat er den Pilz auch nicht erkannt, hatte ihn auch schon vorher. Ich bin dann gefrustet etwas im Dungeon rumgelaufen und als ich wieder bei ihm ankam hat er ihn plötzlich angenommen. Ich habe den Pilz unterwegs einmal kurz aus dem Inventar genommen und wieder aufgehoben (weil ich sehen wollte, ob er mit ALT angezeigt wird, falls es noch einen anderen Pilz gäbe den ich übersehen haben könnte). Vielleicht lags daran, dass er ihn plötzlich erkannt hat.
Dasselbe Problem hatte ich kurz danach wieder bei der ersten Prüfung. Der Knilch hat mich immer angemotz dass ich noch nicht alle Zutaten habe. Also dasselbe Spiel, alles auf den Boden geschmissen und wieder aufgehoben. Einmal raus aus dem Raum und wieder rein. Und Voila, er erkennt das Zeug.
Irgendwie scheint die Questitem-Erkennung etwas wackelig zu sein <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Nichts desto trotz, guutes Spiel. Mir gefällt bisher auch Akt 4 am besten. Seeeehr Quest-Lastig.
BTW: Wie kriege ich die Tür beim Magier auf? Die wo die Bunten Knöpfe sind.
Edit: Oh, das Buch für die zweite Prüfung. Sprich mit dem Bilbiothekar, der schickt dich zu dem Typen der dir auch den Drogen-Quest gegeben hat. Der wiederum erzählt dir, dass er es seinem Sohn gegeben hat. Der will davon aber nichts wissen (offenbar eine Lüge). Im Raum mit dem Typen der die Zutaten verteilt stehen drei Ranaar rum, einer von denen verrät dir, das der Junkie versucht hat, das Buch an einen Imp zu verkaufen. Jetz sollte klar sein, wo's weitergeht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Last edited by frenki; 10/04/04 05:34 AM.