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Joined: Mar 2003
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Bin jetzt in der Akademie und komme nicht weiter? 1. Was für eine Tür meint Xepatar - evtl. den Raum der Beschwörungsversuche (wenn ja, wieso geht die Tür nicht auf)? 2. Wieso rückt der vergessliche Imp die Wurzel nicht heraus (konnte sehen, das er sie hat)? 3. Was ist ein Flubberfrosch?
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Joined: Mar 2003
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Wenn Xepatar die Wache ist, die den Beschwörungsraum hütet, dann müßte ein Gespräch mit ihm diese Tür öffnen - sie ist nördlich von dem Markierungsraum, direkt neben dem Raum wo du die Runen besorgen mußt.
Nixfix => müßte in Gesprächsoption gehen, nachdem du von dem einen Raanaar erfahren hast, wer die Kohaar besitzt - sonst => Taschendiebstahl.
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Joined: Mar 2003
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Wenn Xepatar die Wache ist, die den Beschwörungsraum hütet, dann müßte ein Gespräch mit ihm diese Tür öffnen - sie ist nördlich von dem Markierungsraum, direkt neben dem Raum wo du die Runen besorgen mußt. Diese Tür bleibt verschlossen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> Nixfix => müßte in Gesprächsoption gehen, nachdem du von dem einen Raanaar erfahren hast, wer die Kohaar besitzt Das hier ist die Antwort auf die Anfrage wegen der Wurzel. Ich dürfte inzwischen mehrmals mit allen Raanaar gesprochen haben, die sich in der Akademie befinden. - sonst => Taschendiebstahl. Patch 1.1
- Now impossible to steal story-related objectsmeine QuestlisteP.S. Nixfix sagt auch nichts wegen dem Monster. P.P.s. Die markierte Aufgabe hatte ich schon gelöst und nochmal erhalten.
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Joined: Mar 2003
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Ich bin noch nicht soweit (bin gerade das Seil hinaufgeklettert) aber ich muss wirklich sagen, genau so wie Akt4 muss ein RPG sein. Super Aufgaben, schön durchdacht und nette Berschreibungen von Objekten, wie z.B. der Kartenraum oder spezielle Gegenstände wie der Spiegel <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Aber was ich hier schonwieder lese riecht nach Plotstoppern. Dann muss wohl sehr bald ein weiterer Patch kommen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Nixfix => müßte in Gesprächsoption gehen, nachdem du von dem einen Raanaar erfahren hast, wer die Kohaar besitzt Das hier ist die Antwort auf die Anfrage wegen der Wurzel. Tja, dann suche doch mal den Pilz. Eine Ernährungsumstellung wirkt manchmal wunder. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Aber was ich hier schonwieder lese riecht nach Plotstoppern. Dann muss wohl sehr bald ein weiterer Patch kommen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> Hey, mal den Teufel nicht an die Wand. Schlechte Gedanken übertragen sich auf das Spiel. Also denk positiv. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Oh, Hell, bitte verzeih mir - Barnie hatte den Pilz fürs Fröschlein erwähnt, ich habs vergessen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" /> (dafür ist er ja auch der Boss und ich nur die Sekretärin) Kiya <schamrot>
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Joined: Mar 2003
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Meinst du zufällig den einen Pilz, den ich in einem westlichen Raum gefunden habe?
Ich habe mit dem Imp geredet und ihm den Pilz sogar in das Inventar geschoben - ohne Erfolg.
Hab den 4. Akt nochmals gestartet - mal sehen, ob es jetzt geht.
@Nemisis Hab das Buch gefunden, das das Spiel abstürzen lässt.
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Joined: Mar 2003
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Meinst du zufällig den einen Pilz, den ich in einem westlichen Raum gefunden habe?
Ich habe mit dem Imp geredet und ihm den Pilz sogar in das Inventar geschoben - ohne Erfolg. Dem Imp ins Inventar geschoben? Oder dem Frosch? Naja, ist eigentlich beides nicht richtig. Es sollte reichen wenn DU den Pilz im Inventar hast. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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@Hellfighter: Welches Buch meinst Du?
Froschproblem: Ich hatte den Pilz auch im Inventar und das Spiel hat es nicht registiert. Daraufhin habe ich den Pilz auf den Boden gelegt und wieder eingesammelt. Dann erschien bei dem Imp die Dialogauswahl und es ging weiter.
Ich hänge jetzt bei der zweiten Beschwörungsprüfung bei der ich ein Buch finden muss. Ich habe alle Raanaar gefragt und werde nur hin- und her geschickt (komme mir vor wie bei Asterix in dem Verwaltungsgebäude <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ). Wo kann ich das Buch finden?
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Joined: Mar 2003
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Das Fertigkeitenbuch aus dem 3. Akt (gefunden, bevor ich den Patch installiert hatte).
Das mit dem Frosch könnte damit zu tun haben, das ich erst oben in der Akademie war und dann zu den Räumen der Dieben gegangen bin um das Monster zu töten (Wurzelquest hat sich evtl. mit dem Monsterquest überschnitten).
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Joined: Mar 2003
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Geht es um den Beweis der Beschwörungstrategien, Nemisis? Aua, da findest du in diesem level nix - weisst du noch, wo du den Quetzalcallona Pilz gefunden hast? Da liegt ein toter Imp in dem Level, der hat ein Buch.
Oder meinst du das Beschwörungsbuch über die richtige Kreatur? Da gibt es eine Bücherei auf dem Beschwörungslevel.
Last edited by kiya; 09/04/04 08:32 PM.
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Joined: Mar 2003
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Der Imp gibt mir die Wurzel schon wieder nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Spielstände sichern, <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> deinstallieren, <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> installieren, Spielstände zurückkopieren, den Imp bestehlen, Patch installieren und hoffen, das alles gut geht.
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Joined: Mar 2003
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Hmmm... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> hatte vergessen, das ich schon ein paar Sachen geklaut hatte und somit nichts mehr wegnehmen kann (blöde Beschränkung auf eine bestimmte Anzahl von Gegenständen). Falls noch jemand eine Idee hat, hier ist der Spielstand.
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Joined: Mar 2003
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Erstmal danke an Kiya, ich habe natürlich mit alle Raanaar gesprochen, aber die Imps übersehen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Bis jetzt gefällt mir der Akt4 wirklich am aller Besten, ein großes Lob an die Story Designer <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
@Hellfighter Ich habe Dein Savegame gecheckt und komme dort auch nicht weiter. Komisch ist bei Dir nur, dass der Imp so weit außerhalb seines Gebietes steht. Den Pilz habe ich übrigens auch schon vor der Aufgabe gehabt, allerdings bin ich, bevor ich das Seil benutzt habe, säuberlich den Dungeon durchgegangen, und habe dort alles soweit erledigt. Vielleicht liegt da der Unterschied? Oder hatte ich einfach nur Glück?
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Joined: Mar 2003
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Beim ersten Durchspielen hab ich alles etwas durcheinander gewürfelt und bin erstmal schnellstmöglich nach oben, eine Runde gegangen, dann wieder runter, Quest des Geistes gelöst, noch eine Etage tiefer und das Monster getötet, zum Imp - Ende. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Beim zweiten Mal habe ich erst alles im Dungeon erledigt, bin dann hoch, hab meine Runde gedreht, bin wieder runter zum Imp und stehe da, wo ich jetzt stehe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
€: Falls du zufällig einen Spielstand hast, in dem du die Wurzel grad in Inventar hast, wäre ich an den inv.* Dateien interessiert (will zumindest noch versuchen was zu basteln, bevor ich ein paar bessere Gegenstände verliere).
Last edited by Hellfighter; 10/04/04 12:34 AM.
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Joined: May 2003
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Weiss nicht, ob es was nützt, bei mir hat er den Pilz auch nicht erkannt, hatte ihn auch schon vorher. Ich bin dann gefrustet etwas im Dungeon rumgelaufen und als ich wieder bei ihm ankam hat er ihn plötzlich angenommen. Ich habe den Pilz unterwegs einmal kurz aus dem Inventar genommen und wieder aufgehoben (weil ich sehen wollte, ob er mit ALT angezeigt wird, falls es noch einen anderen Pilz gäbe den ich übersehen haben könnte). Vielleicht lags daran, dass er ihn plötzlich erkannt hat.
Dasselbe Problem hatte ich kurz danach wieder bei der ersten Prüfung. Der Knilch hat mich immer angemotz dass ich noch nicht alle Zutaten habe. Also dasselbe Spiel, alles auf den Boden geschmissen und wieder aufgehoben. Einmal raus aus dem Raum und wieder rein. Und Voila, er erkennt das Zeug.
Irgendwie scheint die Questitem-Erkennung etwas wackelig zu sein <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Nichts desto trotz, guutes Spiel. Mir gefällt bisher auch Akt 4 am besten. Seeeehr Quest-Lastig.
BTW: Wie kriege ich die Tür beim Magier auf? Die wo die Bunten Knöpfe sind.
Edit: Oh, das Buch für die zweite Prüfung. Sprich mit dem Bilbiothekar, der schickt dich zu dem Typen der dir auch den Drogen-Quest gegeben hat. Der wiederum erzählt dir, dass er es seinem Sohn gegeben hat. Der will davon aber nichts wissen (offenbar eine Lüge). Im Raum mit dem Typen der die Zutaten verteilt stehen drei Ranaar rum, einer von denen verrät dir, das der Junkie versucht hat, das Buch an einen Imp zu verkaufen. Jetz sollte klar sein, wo's weitergeht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Last edited by frenki; 10/04/04 05:34 AM.
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Wie kriege ich die Tür beim Magier auf? Die wo die Bunten Knöpfe sind. 4312 von links nach rechts. (rot, grün, blau, gelb)
Last edited by kiya; 10/04/04 08:12 AM.
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Hab mir die Wurzel mit Hilfe eines älteren Spielstandes besorgt und in den neuen kopiert - bis jetzt scheint alles zu funktionieren.
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Joined: Mar 2003
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Ich bin jetzt, denke ich zumindest, am Ende, da ich gegen Samuel zwangsläufig kämpfen muss. Das Problem ist aber, dass er gegen Pfeile, Schwerter und Magie immun zu sein scheint. Da muss es doch einen Trick geben, oder?
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