Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#218345 11/04/04 01:51 PM
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Hallo Forumsbande hehe

Muss man den wirklich erledigen? Ich hab' mich nämlich mit der Teleporterpyramide "rausgeschlichen". Jetzt finde ich keinen Zugang mehr zum Keller des Schamanen. Gott sei Dank hab' ich noch ein altes Savegame, aber wie kriege ich den Schamanen platt? Da flattern noch so viele fliegenden Augen durch die Gegend, ein Feuerdämon und diese lästigen Tibars. Heiltränke habe ich auch kaum noch.

Noch etwas merkwürdiges ist mir aufgefallen: Wenn ich Dinge beim Händler verkaufe, ist danach jedesmal der Held/Todesritter überladen. Ist zwar kein schlimmes Problem, aber doch irgendwie lästig, wenn ich die Lasten immer wieder neu verteilen muss.

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Ich gehe mal davon aus das du in dem Dungeon bist wo dich der Schamane hinteleportiert hat? Den "mußt" du machen. Und wenn du schon unbedingt mit der Pyramide raus willst, lass eine liegen um dir einen Weg zurück offen zu halten. Der Shamane ist wichtig und ohne ihn gehts nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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Problem ist nur im zweiten Akt funktionieren weder die Pyramiden noch die Schlachtfelder richtig.
Man kann praktisch nur aufs Schlachtfeld wenn man ganz am Anfang vor dem Überqueren der Lava ist.
Jeder weitere Versuch dahin zu kommen endet mit Teleport ins Imp Dorf und damit "Questkaputt" beim Alchimisten oder sonstwo...
Auch die Pyramiden.. ich habe eine beim Schamanen, wenn ich mich dahin teleportiere gibt es kein zurück zur anderen Pyramide.
Das Problem mit Tax scheint immer noch zu bestehen. Man kann ihn nur einmal ansprechen und muss ja sagen, damit kann man praktisch nicht mehr zurück ins imp Dorf um die restlichen Sachen zu erforschen ... Da man ja u.U. ziemlich zeitig zum Alchimisten und seinen Aufgaben kommt ist das doch sehr schade...
Weil nach dem dritten Teleport zum Nekromanten gibt es kein zurück ins Kap.2 also ist damit Kap2 Schlachtfeld sinnlos.
Mal davon abgesehen, dass ich den Eheman immer noch nciht bei seiner Frau abgegeben habe (ich wüßte nicht wie, die Heldentat- Spinnenbein besorgen hab ich erledigt) Ich treffe ihn nciht mehr.
Auch hab ich z.B. das Gebiet nach der Pilzhöhle (Alchmisten quest) nicht erforscht, aber wenn man die Zutaten hat, kommt man nciht wieder ins Dorf oder sonstwohin... also praktisch Endet Kap 2 wenn man die Zutaten beim Alchimisten abgibt!
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />


Alixdragon -==(UDIC)==-
Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
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Die Teleportersteine funktionieren richtig, nur die Funktion mit "Ablegen + Teleportieren" arbeitet nicht richtig (gleiches Ergebnis wie Funktion "Teleportieren") - da hilft es nur, sie von Hand auf den Boden zu legen.

Das mit dem Necromanten dürfte Absicht sein, da du automatisch auf ihn triffst, wenn du das Dorf verlässt.

Ansonsten hatte ich im 2. Akt keine Probleme, in Battlefield zu kommen.


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