Was hat es eigentlich mit dieser "merkwürdigen Schachtel" auf sich, die ich im Akt 2 von dem einen Imp-Händler für den anderen klauen sollte? Mein Tagebuch sagt, ich soll sie nicht öffnen, aber wenn ich es tue, passiert scheinbar nichts, und auch mein Auftraggeber scheint nicht zu erkennen, dass ich sie doch aufgemacht habe... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />