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veteran
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veteran
Joined: Nov 2003
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Ich kann es recht gut lesen und fliesend zuhören. Aber ich schreibe selber ungern etwas auf Englisch, da sind mir meine fehlenden Grammatikkenntnisse nicht im weg. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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I was peeking and reading into this thread and I had been laughing alot ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Für alle nicht-Englischen : Nemisis schrieb, er bakäme diesen Samuel nicht geschlagen. Dies müsse ein Bug sein oder so, es könne jedenfalls nicht an "seinen" skills liegen.
Darauf Lar : Wir haben dein Savegame als Benchmark verwendet und zwei Tester haben ihn innerhalb von 5 Minuten geschlagen !
Auf Nemisis' Antwort, ob denn nicht einer ein paar Tips rausschicken könne, kam ein <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> von Marian. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Lynn scheint auch noch Probleme mit Samuel zu haben, und Shrimpo könnte sich vermutlich ins Fäustchen lachen, wenn er das hier lesen könnte ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> (Er war für Samuel's KI zuständig).
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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old hand
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old hand
Joined: Mar 2003
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Ich werde Euch alle, ja alle, daran erinnern, wenn Ihr an der Stelle angekommen seid <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Mach ruhig - stört mich überhaupt nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />
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old hand
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old hand
Joined: Mar 2003
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Ich habe es jetzt auch durch *freu* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/party.gif" alt="" /> But another bug: If I click on Enter Battlefields in the main menu it crashes with this error message:
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Ich hatte zuerst den 1.1 Patch installiert und dann den 1.1 to 1.2 Patch.
Allerdings scheinen die Probleme die laut Liste in 1.2 behoben sind doch noch zu existieren. z.B. Wird bei mir beim laden eines Spielstandes noch immer diese Meldung angezeigt obwohl es gefixed sein sollte. "- No more message when loading a game after starting up"
Kann es sein das der 1.1 to 1.2 Patch nicht richtig funktioniert? Ich probier heute Abend (mal wieder) eine neuinstallation und verwende dann den 1.0 to 1.2 Patch um zu sehen ob es dann besser ist.
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old hand
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old hand
Joined: Mar 2003
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Ich habe von 1.0 auf 1.2 gepatcht und auch "No more message when loading a game after starting up" funktioniert nicht richtig, soll heißen, dass die Message trotzdem erscheint.
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journeyman
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journeyman
Joined: Feb 2003
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Can you have a look in the lower right corner of your main menu and tell us which version stands there ?
Lar
Where stands it written that I have to be fair?
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old hand
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old hand
Joined: Mar 2003
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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> V-1.200
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Beyond Divinity-V1.200
Dann kann ich mir ja zumindest das Neu Installieren sparen wenn der Fehler auch bei 1.0 to 1.2 auftritt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Last edited by Tutamun; 15/04/04 05:17 PM.
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Joined: Mar 2003
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Ich weiss nicht ob dies ein Bug ist... In der readme.txt im ReadMe Verzeichnis enthält folgenden Satz: "CHARACTER CREATION - If you choose the "Easy" setting, your characters will start their adventure with two skillpoints each. In a "Normal" difficulty setting, they get one skillpoint each. Those who want to try it the "Hard" way receive no skillpoints at the start."
Skillpunkte Verteilung Version 1.200 Sehr Leicht: Hero 2, DK 2 Action: Hero 1, DK 1 Taktisch: Hero 1, DK 0 Hardcore: Hero 1, DK 0
Laut der readme.txt hätte ich zumindest erwartet, das bei Hardcore der Hero auch 0 Skillpunkte bekommt.
Und ich bin mir ziemlich sicher das in der Version 1.000A bei Taktisch jeder einen Skillpunkt bekommen hat. (Kann es aber nicht mehr nachprüfen ob ich wirklich auf Taktisch geklickt hatte... aber ich hatte es zumindest vor <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />)
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Joined: Jul 2003
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Mal ne Frage zu der KI, Habe mir Patch 1.1 installiert und muss sagen die Gegener im Kap 2 sind ja nicht so dolle. Bei den Spinnen gibt es diverse Arten aber alle sind Stuffe 14! Also kein unterschied zwischen Spinne, Riesen Spinne und Schwarzer Spinne. Und selbst die Königin war troz Stufe 14 ja noch am Ungefährlichsten (obwohl mein Kumpel so n schiss vor der hatte) Sollte doch eher stärker sein als die anderen!?. Auch der Lich aus der Höle bei den Pilzen war ja wohl n Witz und noch so manche "Endgegner". Da ja hier geschrieben wird, das es mit dem neuen Patch noch einfacher wird, frag ich mich was hat der Patch sonnst noch für auswirkungen bevor ich ihn instaliere?
- Boo und ich, allzeit bereit!
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veteran
Joined: Mar 2003
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Also das die Endgegner ein Witz sind solltest du mal Nemisis erzählen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> Der kann dir da sicherlich einiges dazu sagen. Vor allem zu DEM Endgegner. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />
Lass nur, die Anpassung der Gegner war schon völlig IO. Und wenn es dir zu leicht ist, Spiele doch einfach einen höheren Schwierigkeitsgrad. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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old hand
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old hand
Joined: Mar 2003
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Ich möchte zum Thema Endgegner noch folgenden Fakt doppelt unterstreichen, nämlich, dass ich auf dem Schwierigkeitsgrad "Taktisch" gegen ihn gekämpft habe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/stupid.gif" alt="" /> Des Weiteren hatte ich mit den anderen Gegner auch keinerlei Probleme.
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enthusiast
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enthusiast
Joined: Mar 2003
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Tja ich hatte auf den zweit-einfachsten Schwierigkeitsgrad auch Probleme mit dem Endgegner.....finde es nur komisch, dass mein Todesritter mit Bogen und ohne Skills besser trifft als mein Held mit Schwert und Skills....man wird auf den net so richtig vorbereitet finde ich *g*.
Aber Nemisis sei Dank habe ich es doch noch geschafft... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/stupid.gif" alt="" />
Hope is the first step on the road to disappointment.
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member
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member
Joined: Jul 2003
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Im großen und ganzen ist es ja auch O.K. mit der Stärke der Gegner, hatte mich nur gewundert, dass irgendwie alle die gleiche Stuffe haben. Und bei der Spinnenköngin z.B. dachte ich so als "quasie Endgegner" hätte die dann ein bissi mehr drauf als ihre anderen Grappelfreunde <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Und Nemisis, mach Dir nix draus, ich bin auch so ein Endgegnerversager <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> hab noch von IWD2 das letzte Savagement, da ich die bis jetzt nie geschaft habe. Mal sehen wie es hier mit Samuel wird!?
- Boo und ich, allzeit bereit!
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Wann wird die Stärke von Samuel berechnet? Ich schaffe ihn nämlich immer noch nicht und ich habe jetzt den neuen patch eingespielt und spiele auf "leicht" Ich habe noch einen Spielstand vor betreten der Etage mit Samuel. habe aber erst mal den Spielstand getestet, bei dem die 6 Todesritter die im selben Raum sind wie Samuel schon tot sind, die finde ich nämlich auch ziemlich zäh. Ich habe es in ca. 3 min geschafft mit je 10 Heiltränken Samuels Lebenspunkte um ca. 10% zu verringern.. Ich habe aber nur 40 Heiltränke, also wohl keine Chance es zu schaffen oder? Was passiert wenn ich jetzt erst mal in BF gehe? Wird bei meiner Rückkehr Samuel noch genausostark oder stärker sein? Etwas frustrieren war allerdings, dass das Spiel mitten im Kampf abgestürzt ist, als ich die Puppen zum zweiten mal beschworen habe... darf man das nicht?
Alixdragon -==(UDIC)==- Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
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