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Joined: Feb 2004
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- Traglast wird nicht richtig angezeigt, Avatare sind überladen obwohl die maximale Traglast laut Inventarscreen noch nicht erreicht ist.
- Gegner bleiben hinter den Wänden hängen und halten sich so im "schwarzen Nichts" auf.
- Die Übersichtskarte (bei mir hier als Beispiel 1. Battlefield) läßt sich zu weit bewegen. Ich erkenne alle anderen Gebiete die sich ganz woanders befinden und die ich bereits betreten habe. Sollte die Übersichtskarte nicht auf das Gebiet beschränkt sein in dem ich mich momentan aufhalte?
- Alle wichtigen Ein- und Ausgänge (wieder hier als Beispiel das 1. Battlefield) sind schon mit blauen Flaggen eingetragen und haben die Bezeichnung "DGen Entry Auto-Flag".
Weiterhin scheint mir im Moment die Balance in den Battlefields noch nicht ganz ausgeglichen zu sein. Meine Figuren waren als sie den Schlüssel zum ersten Battlefield fanden den Lvl 2 Skeletten im Dungeon absolut überlegen. Hingegen hatte die Endbosse die Questitems enthielten unverhältnissmäßig Stark (Lvl 12). Nicht ZU Stark, aber nach Unmengen von Lvl 2 Skeletten erscheint einem der plötzliche Wechsel doch arg überraschend <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />.
To Be Continued... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
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Joined: Feb 2004
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Ich habe noch immer diverse Fehler im Battlefield (Aktuell bei mir gerade Battlefield 1).
- Quest die ich abgeschlossen habe tauchen erneut im Questlog auf wenn ich den Auftraggeber nochmals anspreche.
- Abgeschlossene Quests werden nicht aus dem Questlog gelöscht. (Beispiel: Keith und die Suche nach den Eselsohren der Ausdauer. Diese befinden sich noch immer im Inventar wenn ich Keith berichte das ich sie für ihn gefunden habe. Weiterhin taucht die Quest sogar komplett neu auf wenn ich diese dann aus dem Inventar ablege OBWOHL ich sie eigentlich schon lange abgeschlossen habe).
- Quests die ich niemals angenommen habe tauchen plötzlich im Questlog auf. (Beispiel hier: "Der Bogenschützenwettkampf").
- Questlog wird nicht als aktualisiert markiert wenn man einen wichtigen Questgegenstand gefunden hat, obwohl dieser Eintrag im Questbuch auftaucht. So übersieht man schnell das es sich um einen Questgegenstand handelt (Beispiel: "Olaf und der Sprengstoff". Ich habe den Sprengstoff eingesammelt und im Questlog steht das man ihn gefunden hat, jedoch wird das Symbol nicht Rot und man weiß nicht das sich dort was getan hat).
-Weiterhin findet man komischweise gerade auf dem Battlefield diverse Formulierungsfehler in den Texten und die Sätze wirken seltsam konstruiert. Besonders im Questlog sieht man das.
Noch was außerhalb des Battlefields dazu:
- Es gibt im Spiel einige Fehler in den Formulierungen (zum Beispiel bei den Tips wärend des Ladens "Im Kampf können Sie jederzeit DEN STRG-Taste drücken").
- Wenn man das Spiel startet und seinen Spielstand laden will erscheint noch immer die Frage "Wollen Sie wirklich neu laden? (Aktuelle Spieldaten gehen verloren)"... Sollte das nicht mit 1.2 behoben sein?
Die Bugs mit den Quests sind ärgerlich weil sie nun ewig im Questbuch stehen und es dadurch natürlich nicht gerade übersichtlicher wird.
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Joined: Mar 2003
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Besteht eine Chance, dass die beiden Endgegner Samuel und Damien beim nächsten patch zumindest für den sehr leichten Spielmodus vereinfacht werden?? Ich habe bei Samuel 1/2 Stunde gebraucht und fast meinen gesammten Vorrat an Heiltränken (über 100 Stück!) und gegen Damien keine Chance, da er zweimal zuschlägt und mein Charakter dadurch sofort tot ist. (so schnell kann ich keine Heiltränke trinken, ausserdem habe ihc nur noch wenige.) Was hat das ganze bitte mit "sehr leicht" zu tun? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Alixdragon -==(UDIC)==- Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
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Joined: Mar 2003
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-Weiterhin findet man komischweise gerade auf dem Battlefield diverse Formulierungsfehler in den Texten und die Sätze wirken seltsam konstruiert. Besonders im Questlog sieht man das. Mal kurz hier reingeschnuppert : - im Englischen ist es aus sprachlicher Sicht *viel* einfacher, Sätze zu konstruieren, ohne, daß das komisch aussieht. Ein Klassiker davon sind ja die Namen in Blizzards Action-Rollenspielen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Das Deutsche ist einen Tick komplexer von der Grammatik her, da geht das leider nicht so einfach. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Joined: Mar 2003
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Außerdem sollt doch das Problem gelöst sein, dass der 2.Dungeon im BF 1 keine Monster hat! Ergo : wo sind diese Monster zum meucheln??? => wo ist das Geld und die Items ?=> wo sind die XPs ?
Ich spiele von Anfang an mit 1.2 , aber ich habe nur leere Katakomben!!!!
a fan from the beginning of Devine Divinity
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Joined: Feb 2004
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Ja Alrik, so etwa habe ich mir das auch schon gedacht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Ich habe einige Bugs auf dem Battlefield nochmal genauer untersucht, bisher verhält es sich damit so:
- diese Bogenschützenquest die ich nirgendwo angenommen habe taucht immer dann im Questlog auf wenn ich ein bestimmtes Ranaar-Dokument aus dem ersten Verließ in Akt 1 im Inventar bewege. Es viel mir auf als ich meine eingesammelten Dokumente sortierte. Inhaltlich hat dieses Dokument aber nichts mit einer solchen Quest zu tun. Und schon gar nicht innerhalb des Battlefields.
- da die Questitems nicht aus dem Inventar entfernt werden reagiert das Questlog äußerst sensibel. Sobald ich diesen Questgegenstand anklicke (um ihn abzulegen oder anzuziehen etc.) erscheint die Quest AUCH wenn ich sie eigentlich schon abgeschlossen hatte wieder im Questlog. Dort bleibt sie dann für alle Abenteuerzeiten... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />
Außerhalb des Battlefields in Akt 1:
- bei der Unterhaltung der zwei Steingargoyles in dem Dungeon in dem einen der räuberische Imp begrüßt ist mir aufgefallen das die Gargoyles in ihrer Unterhaltung die Bilder von Untoten als Portrait haben. Bug oder gab es keine Nahaufnahme von den Jungs? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
- Im Raum mit den sechs Hebeln (wo einem so nett Steingagroyles knuddeln wenn man sie zieht) ist mir folgendes aufgefallen: zieht man den letzten Hebel (und wird demzufolge von einem Steingargoyle angegriffen) beginnt eine kurze Sequenz in der man sieht wie das Erdelementar erscheint und den Gang zum Raum mit der Pyramide freigibt. Wärend dieser Sequenz greift der Steingargoyle schon an, und man hat keine Möglichkeit zu handeln.
Generell:
- Mir ist aufgefallen das die F5-Taste nicht immer richtig funktioniert, zum Beispiel war es bei mir folgendermaßen: nachdem ich die F5-Taste drückte um so meinen Todesritter zum Gruppenleiter zu machen (klingt nach Therapiesitzung, ich weiß) war er NUR Anführer der Gruppe wenn ich zum Gehen auf ein Gebiet klickte. Hielt ich die Maustaste hingegen gedrückt um zu gehen (wie ich es am liebsten mache) drängelte sich mein Held in den Vordergrund. Nachdem ich mehrmals die F5-Taste drückte war das Problem irgendwann vorbei. Entweder sind meine Jungs extrem dickköpfig was meine Befehle angeht oder aber es gibt hier einen kleinen Bug. Oder sollte mein Todesritter ein dynamisches Eigenleben entwickelt haben?? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Joined: Apr 2004
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Ist es normal, dass man keine Erfahrungspunkte bekommt, wenn man mit dem Zauber "Blitz" die Gegner tötet?Ist nämlich bei mir der Fall
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Joined: Feb 2004
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Ich spiele von Anfang an mit 1.2 , aber ich habe nur leere Katakomben!!!! Jup Morgain, das Problem habe ich jetzt auch. Die Battlefields sind im Moment eine spielerische Katastrophe liebe Larians! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Ich habe an 2 Stellen ein "kleines" Performance-Problem (Spielgeschwindigkeit ähnlich hoch wie bei der Verkaufsversion beim Schlafproblem). Und zwar: 1. beim ersten Treffen mit Asmodheus und 2. gleich am Anfang in der Akademie Diese Lichtsäule ist dafür verantwortlich:
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Joined: Apr 2004
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Ich habe ebenfalls festgestellt, dass ich keine Erfahrungspunkte mehr erhalte (Battlefield Act 2). Bin mir nicht sicher, dass dies mit Patch 2 in Zusammenhang steht, könnte sein, dass es sich um eine "undocumented feature" sprich Bug handelt (habe keinen Hinweis im Handbuch gefunden, der darauf hinweist). Auf jeden Fall ist es frustierend, sich durch die Dungeons zu hacken, ohne dabei wirklich vorwärts zu kommen. Werde daher das Spiel für 'ne Weile zur Seite legen.
BTW, ich wünschte mir etwas kaufkräftigere Händler, sie haben in der Regel gerade genug Knete, um mir einen einzigen Gegenstand abzukaufen.
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Joined: Feb 2004
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Zumindest könnte ihnen mit der Zeit wieder etwas Geld "zugesteckt" werden... und die Goldmassen die man zum Teil im Battlefield findet dürften dann auch gerne reduziert werden weil es ja Sinn machen würde auch andere Gegenstände einzusammeln um sie zu verkaufen.
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Joined: Mar 2003
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Auf jeden Fall ist es frustierend, sich durch die Dungeons zu hacken, ohne dabei wirklich vorwärts zu kommen. Werde daher das Spiel für 'ne Weile zur Seite legen. Du musst ja nicht gleich das Spiel beiseite legen, man kann auch ohne die BF's spielen. Zumal die Gegnerstärke im Hauptspiel wie mir scheint nach der eigenen Spielstärke ausgerichtet wird. Irgendwie bringen die BF's also nur Frust. Zumal die Händler dort nicht genügend Gold und was viel schlimmer ist nicht mal genügend Heiltränke haben! Ich würde gern noch ca. 500 große Heiltränke kaufen für den Endkampf
Alixdragon -==(UDIC)==- Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
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Joined: Mar 2003
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@ ThudaDragon:
Kann deine Probleme bestätigen: - während Steingolemsequenz wird man angegriffen
- Taste F5 funzt nicht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
a fan from the beginning of Devine Divinity
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Joined: Mar 2003
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Hmmm... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Ich kann schon wieder die erste Beschwörung nicht durchführen, obwohl ich alle benötigten Sachen habe (Versuche mit weglegen und aufheben gescheitert). Es scheint wieder an der Wurzel zu liegen (außer, das der Imp sie mir nach ein paar Versuchen daoch gegeben hat <- Pilz wegelegt und aufgehoben).
€: Das Problem scheint noch weiter zurückzuliegen. Bei einem neuen Versuch (Rune besorgt, Wurzel eingetauscht, Trank gefunden -> keine Beschwörung) kam wieder das gleiche raus. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Werde meine Karten mit meinem alten Spiel erstellen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Last edited by Hellfighter; 21/04/04 07:36 PM.
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Joined: Apr 2004
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Ein paar Ergänzungen für Act2: 1) Wenn man das Gefängnis verläßt, ohne Imp2 zu befreien und sich den Weg über die Lave selbst sucht, dann allerlei Aufträge im Imp Dorf ausführt und später zurückkehrt, den 2. Imp befreit (um den Häuptlingssohn ins Dorf zu bekommen, damit man den Krankheitsauftrag beenden kann), bleibt das Spiel hängen, nachdem man das Gefängnis verläßt. Es folgt ja die Szene, in der man zur Lava geführt wird und dann beauftragt der Oberbösewicht einen Helfershelfer den Helden zu beseitigen. Diesen Helfershelfer hatte ich - unfreiwilligerweise - allerdings schon erledigt. Sprich, Oberbösewicht sprach ins Leere, der Helfer wurde gar nicht angezeigt. Nachdem der Dialog beendet war, konnte der Helfer dann natürlich auch nicht aus dem Bild marschieren und so blieb die Szene dann einfach unverändert (keine Maus etc). Bischen blöd das - waren für mich 2 Abende Spiel, die ich nu neu erledigen muss. 2) "Imp im Loch" Quest: Wenn man den Imp aufweckt und ihn _IM_ Loch nach Handel fragt, ist das Inventar des Imps komplett leer und bleibt es auch, nachdem der Imp das Loch verlassen hat. Wenn man ihn erst _DRAUSSEN_ zum Handeln auffordert, ist das Inventar normal gefüllt. 3) Kein Bug, aber eine gehörige Unbequemlichkeit: wegen 2) hab ich die Stelle wiederholt und dabei festgestellt, dass der Wert der Gegenstände in der Höhle sich DRASTISCH ändert. Sowas hab ich schon immer gehasst, man sitzt dann stundenlang nur da und läd die Szene neu, um zu sehen, ob man noch was anderes bekommt. Ich meine, ab und an sind da ~10000 Gold zu finden, jede Menge Bezauberungsdinger (wie auch immer die noch genannt werden), Rüstungen mit +15 und so fort, andersmal gibts _nur_ Müll. Das sollte auf jeden Fall ausgeglichen werden - jemand, der da beim ersten Versuch nur Müll hat läd ja nicht neu und versuchts erneut (woher soll er das auch wissen).
Gruß, flim
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Joined: May 2003
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CON MAN CON MAN! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/offtopic.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Hell, ich glaube es liegt am Trank. Ich hatte keine Probleme mit der Wurzel (vielleicht, weil ich den Pilz zu dem Zeitpunkt nicht hatte?) - als ich den Trank holte, ohne mit Markunthar zu sprechen, sondern sofort die Raanaar Dame zwecks Verführung ansprach => keine Beschwörung. Als ich M. auf den Trank 2x ansprach und ihn dann meuchelte, klappte es - erst dann hatte ich die XP Punkte, die im schmalen Vorraum hochflatterten.
meine erfolgreiche Reihenfolge => Rune, Spinnenbein, Trank, Wurzel.
Ausserdem nahm ich diesmal alles via Click, nicht mit Drag&Drop. ich werde mal ein wenig experimentieren am Wochenende.
Vielleicht liegts auch daran => habe in 2 Stufen gepatcht.
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Joined: Mar 2003
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Patch 1.3 ist draußen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Joined: Mar 2003
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"Improved some skill balancing" ... heißst das nun der Endgegner wird leicher im easy Modus? Na mal sehen, morgen werde ich es testen, vielleicht erreiche ich das Ende des Spiels ja doch irgendwann.
Alixdragon -==(UDIC)==- Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
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