Quote
mit directx haben die WIRKLICHEN PROBLEME erst nal angefangen....bei dos 6.22 gab´s kein directx überhaupt...da war nur das problem der peripherie-konfiguration und ram speicher das eigenliche problem um spiele zum laufen zu kriegen. muß dazu sagen: in dos zeiten gab man sich WESENTLICH mehr mühe ein spiel zu programmieren, da man von grund auf anfangen mußte.


Du vergißt dabei aber, daß nur mit Hilfe der recht eingängigen Benutzeroberfläche von Windows und den damit einhergehenden Standards (allen voran DirectX) Computerspiele erst einem größeren Publikum schmackhaft wurden. Oder willst Du mir sagen, daß viele Leute, die heute gerade mal den Rechner einschalten können aber dennoch gerne spielen, sich früher die Mühe mit DOS gemacht hätten?


Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"