Nun, Verkaufszahlen sind nicht gleich kommerzieller Erfolg. Soweit ich weiß, ist Die Sims (inklusive Expansions) das meistverkaufte Spiel aller Zeiten, auf Platz 2 liegt immer noch Myst, glaube ich.
Aber die Hauptsache liegt doch auch in den Produdtionskosten. Irgendein Sims-Erweiterungspaket ist in drei Monaten runterprogrammiert, während Blizzard jahrelang an einem Spiel feilt. Das macht natürlich einen gewaltigen Unterschied. Und in der Zeit, in der Blizzard WC 3 und Frozen Throne veröffentlicht hat, gab es von den Sims acht (glaube ich) Erweiterungspacks, die sich wohl alle an die hunderttausend mal verkauft haben.
Ich habe übrigens mal die Liste der 20 erfolgreichsten Spiele 2004 (Quelle, sorry, habe keine bessere):
1 The Sims: Superstar Expansion Pack Electronic Arts CD Windows May-03 Life Simulation 497,700
2 The Sims Deluxe Electronic Arts CD Windows Sep-02 Life Simulation 458,100
3 Command & Conquer: Generals Electronic Arts CD Windows Feb-03 Real-Time Strategy 395,900
4 Warcraft III: Frozen Throne Expansion Pack Vivendi Universal Publishing CD Windows Jun-03 Real-Time Strategy 364,700
5 The Sims: Makin' Magic Expansion Pack Electronic Arts CD Windows Oct-03 Life Simulation 362,300
6 The Sims: Unleashed Expansion Pack Electronic Arts CD Windows Sep-02 Life Simulation 358,900
7 Sim City 4 Electronic Arts CD Windows Jan-03 Life Simulation 355,100
8 Call Of Duty Activision CD Windows Oct-03 1st Person Shooter 310,100
9 MS Age Of Mythology Microsoft CD Windows Oct-02 Real-Time Strategy 303,300
10 Battlefield 1942 Electronic Arts CD Windows Sep-02 1st Person Shooter 293,000
11 MS Zoo Tycoon Microsoft CD Windows Oct-01 Life Simulation 267,000
12 Roller Coaster Tycoon 2 Atari CD Windows Oct-02 Life Simulation 258,200
13 Warcraft III: Reign Of Chaos Vivendi Universal Publishing CD Windows Jun-02 Real-Time Strategy 241,000
14 MS Flight Simulator 2004: Century Of Flight Microsoft CD Windows Jul-03 Flight Oriented Simulations 238,100
15 Star Wars Galaxies: An Empire Divided LucasArts CD Windows Jun-03 RPG 222,000
16 Battlefield 1942: Road To Rome Expansion Pack Electronic Arts CD Windows Feb-03 1st Person Shooter 221,700
17 Diablo 2 Vivendi Universal Publishing CD Windows Jan-99 RPG 213,900
18 MS Zoo Tycoon: Complete Collection Microsoft CD Windows Aug-03 Life Simulation 203,000
19 Halo: Combat Evolved Microsoft CD Windows Sep-03 1st Person Shooter 202,600
20 MS Age Of Empires 2: Age of Kings Microsoft CD Windows Aug-99 Real-Time Strategy 198,800


Ähnliches trifft auch auf UO zu. Ich denke auch, daß viel mehr Leute Diablo 2 spielen, als UO, aber während Blizzard jeden Monat einen Haufen Geld für das kostenlose Battlenet ausgeben muß, kassiert EA pro Nase im Monat 10$. Und das summiert sich gewaltig.

Aber eigentlich ist das auch gar nicht so wichtig, meine Argumentation war ja nur, daß das Schicksal eines nicht-unabhängigen Entwicklers nicht an seinem Erfolg liegt, und dafür ist es egal, ob Blizzard jetzt ein paar Mäuse mehr macht als Maxis oder Origin es getan haben.

Blackthorne war übrigens eine Art Jump'n'Run.

Einen habe ich noch: <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Quote
Und auch dein Adventure Beispiel kann ich so nicht unterschreiebn, gerade in letzer Zeit gab es wieder ganz klassische und ERFOLGREICHE (wirtschaftlich) Adventures.

Dreamcatcher hat gerade das Projekt von Jane Jensen eingestellt, weil selbst bekanntere Adventures wie Baphomet's Fluch 3 und Syberia keine wirtschaftlichen Erfolge waren. (Quelle)


"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"