Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#223790 30/04/04 06:06 PM
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Henni Offline OP
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Macht es Sinn auf Patch 1.32 zu warten ??
F�r die englische Version gibts ihn schon.
Oder ist die deutsche mit 1.31 jetzt vern�nftig spielbar ??

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Die DV 1.31 ist vern�nftig spielbar. Und.... die EV 1.32 entspricht der DV 1.31. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

�: Wobei ich mir ziemlich sicher binn das noch ein patch kommen wird. Die Frage ist nur wann. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Last edited by Barnabus; 30/04/04 06:11 PM.
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Wenn er fertig ist <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


C.H.E.R.R.Y.: Cybernetic Humanoid Engineered for DESTRUCTION and Rational WETWORK
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Zumindest das Skillsystem ist noch fehlerhaft und auch die Aufgabe mit dem Imphelden, also wird schon noch ein patch kommen. Aber es ist spielbar, wenn man die eine Stelle im imp dorf umgeht.



Alixdragon -==(UDIC)==-
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Imphelden? Den Quest habe ich aber gel�st.

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Wenn ich dem Imp Helden das Spinnenbein gebe und ihn dann im Dorf treffe, friert der Bildschirm ein, wenn ich ihn zu seiner Frau schicke
Aber es gibt im Imp Dorf noch einen zweiten schwereren bug, manchmal kann man den Stein zum Pilz nicht bewegen (Ich vermute wenn man beim ersten Besuch des alchimisten schon eine der gesuchten Pflanzen im Gep�ck hat, kommt die Gespr�chsoption nicht, die den Stein freischaltet unter dem der Pilz liegt)


Alixdragon -==(UDIC)==-
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das einzige "Problem" was ich bis jetzt da hatte, war das mit den bet�ubten Imps.

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Alix, ich glaube der Stein ist ein Problem wie man gepatcht hat => entweder von 1.0 auf 1.2/1.3 in einem Rutsch oder in Scheibchen. Dieser Bug tauchte vor 1.3 auf.

Es w�re nett, wenn die Leutchen mit diesem Problem sagen k�nnten, WIE sie gepatcht haben - in mehreren Schritten oder auf einmal.

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Ich bin zwar noch nicht soweit, aber ich habe in mehreren Schritten gepatcht. Das erschien mir am sinnvollsten.


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Ich habe immer wenn er verf�gbar war den neuesten Patch eingespielt (dr�bergespielt �ber den vorherigen) und mit patch 1.3 neu angefangen.


Alixdragon -==(UDIC)==-
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Ich hatte auch jeden Patch einzeln aufgespielt.
Hab mein Savegame jetzt offiziell gefixed bekommen und kann jetzt beruhigt weiterspielen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


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Hab leider auch noch Probleme, trotz Patch 1.30, und es macht auch kein Unterschied ob ich direkt von 1.0 auf 1.3 patche oder in Einzelschritten.
- Seit dem Patch 1.1 spielen zwei Lieder gleichzeitig, sowohl im Men� wie auch im Spiel.
- Jedesmal wenn ich im Akt 2 dem Helden begegne, also dem Imp, der von seiner Frau gesucht wird, folgt eine Cut-Szene und die Bedienoberfl�che kommt nicht mehr zur�ck.
- Im 4. Akt erkennt der Ausbilder nicht, das ich alle ben�tigten Zutaten f�r die Imp-beschw�rung habe.
- Im 4. Akt wird der Bildschirm schwarz nachdem diese Kleriker ihren Zauber gewirkt haben(der bei dem`die H�mmer vom Himmel Fallen)
- im 4. Akt ist mein Todesritter st�ndig �berladen, nachdem die Magier ihren Angriffszauber gewirkt haben. Dieser Zauber senkt die St�rke, aber nachdem der Zauber nicht mehr wirkt ist der Todesritter immer noch �berladen. Das kann zwar ganz leicht behoben werden, indem man irgendein Gegenstand aus seinem Inventar anklickt und dann wieder losl��t, nervt aber trotzden wenn immer und immer wieder gemacht werden mu�.
- Sowohl Minimap wie auch die Karte werden immer wieder mal schwarz.
Noch irgendwas vergessen? Also ich denke es braucht ganz sicher noch wenigstens einen Patch.


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- im 4. Akt ist mein Todesritter st�ndig �berladen,


das ist doch ein bei beiden ein generelles Problem

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Tja irgendwie ist es auch ziemlich unlogisch. Ich spiele mit zwei Kriegern bei denen ich St�rke und Konstition ziemlich ausgebaut habe. Und auch der Todesritter d�rfte vom Gewicht des Gep�cks gar nicht �berladen sein da er z.B. 3500kg Tragkraft hat und sein Gep�ck nur 2500kg wiegt.
Na ja, ich mu� ja nicht alles verstehen.


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Barnabus sagte mal etwas von 75% der Tragkraft = �berladen


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Barnabus sagte mal etwas von 75% der Tragkraft = �berladen


ab einem bestimmten Punkt ist man �berladen, hat man den max. Wert erreicht kann man sich nicht mehr bewegen. Das Problem ist die interne Berechnung (gab es schon bei DD), l��t man was reparieren wird intern das Gewicht des Gegenstands nochmal dazu addiert, bewegt man was im Inventar wird wieder richtig gerechnet.

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ein kleiner Sch�nheitsfehler bei den F�higkeiten der verbessert werden sollte ist, das schon aktive nicht markiert sind

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Joker tippt auf etwa noch 15 - 20 patches in den n�chsten 6 Monaten.
Dann ist das Spiel vieleicht fertig und spielbar.
Mal sehen, vieleicht schau ich mirs bei Version 7.6 nochmal an.
Wenns fertig ist, k�nnte es n�mlich ganz nett sein.

Blubb .......... un wech .......... Joker


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