Pour les skills, le systeme de <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> est bien mais au niveau de la spécialisation martiale, le fait de différencier les armes par type (épées / haches / masses / mateaux) plutot que par dégats, c'est a mon gout une meilleurs idée et aussi un chouilla plus réaliste, mais bon pourquoi parlé de réalisme dans un jeux médiéval FANTASTIQUE (dans tout les sens du terme le fantastique).

Si l'on suppose que l'on ai un compagnon (ou compagne) d'aventure, pourquoi pas faire des dialogues a certains moment du jeu pouvant mener a une relation amoureuse (cf : baldur's gate 2 avec Aerie si l'on incarne un personnage masculin)

Ou carrément des dialogues entre tout les membres du groupe s'il y en a plus de 2. Genre on a un nécromancien vilain et un paladin pas très fin, ça serais marrant de les voirs discuter (s'insulter) et le héro serais là aura des réponses (en fonction de sa compétence diplomacie si elle est inclue) permettant de calmer le jeu entre les 2 personnes pour ne pas qu'elle s'entre tues.
Bien sûr, il serais mieux que ces petites altercations se répètent de temps en temps pour montrer que même si on les a réconcilier une fois, leur haine respective n'est pas effacées, mais peut être au bout d'un certain nombre de fois le héro arrive a convaincre la paladin pas très fin que le nécro est gentil car il se bas avec toi !

j'aimerais bien que l'on vois des divinité intégrées par l'intermédiare d'un choix de vénération a la création de personnage qui donne des bonus au héro.
non, mieux, ... on se rend dans un temple et l'on doit passer un test pour prouver sa foi envers ce dieu, ensuite on pourra effectuer des quêtes divines donnant des compétences/sorts particulier ou bonus dans une stat.
et pourquoi pas prévoir des dieux bénéfique et maléfique ?

Oui je sais j'insiste sur le fait de pouvoir jouer un maléfique, mais ça permet de faire le jeux 2 fois sans avoir une impression de déjà vu (sauf pour la quête principale qui changera peut être a la fin s'il est prévu 2 fins différentes.

Pourquoi on a pas de sort de nécro ?

Dans DD a part faire apparaitre des squelettes ou un DK transparent, on avais pas grand chose, alors que dans Arcanum ou d'autres pour ne citer que lui on avais droit a des vrai sorts de méchants !

Pour différencier les sorts maléfiques (outre un nom style : "feux de l'enfer" qui finallement est un bête sort de feu), ce serais style des sorts un peu plus puissant mais qui font basculer l'alignement de l'utilisateur, voir qqn super gentil (paladin ?) ne pourrais pas lancer ce sort avec une réplique genre : "Je n'ai guère besoin de ces maléfices pour anéantir le mal"

La question se pose, ... alors tt le monde va faire des gens maléfique pour avoir des super sorts qui font mal ?
Pas forcément il suffit de leur interdir a leur tour des sort typiquement bénéfique comme le nécro qui veux utilisé un sort de soin dira : "Je n'ai que faire de cette magie de pleurnichard".

La puissance des sorts pourrais aussi être bassée sur l'alignement : un paladin soignera bcp plus qu'un mage d'alignement neutre, mais ce même mage peux aussi utilisé les sort maléfiques mais il sera moins puissant que s'il étais lancé par un mage maléfique.

Un système spécial de magie runique (chercher les runes) serais pas mal.
Ce serais style : une rune = un sort puissant (sinon aucun intérêt a parcourir le monde pour trouver ces fichu runes) lorsque l'on veut lancé le sort, l'invocation est longue (genre 5 secondes) et si l'invocateur est déconcentré (se fait attaqué, ou que sais-je encore) la mana est dépensée mais le sort est annulé.
Peut aussi faire des runes pouvant être acquise par un seul type de personnage (un perso vénérant tel ou tel dieux par exemple).


ça peut sembler dommage de restreindre quelques sorts mais c'est le genre de choses qui donnent envie de recommencer un jeu plusieurs fois, moi par exemple j'ai recommencer 3 fois arcanum j'avais pas l'impression de faire la même histoire parfois.
Contrairement a DD que j'ai fini une seule fois car mis a part les compétences tout le reste du jeu est pareil quelque soit le personnage que l'on fait (J'ai adorer Divine divinity, mais le faire une seule fois en voyant que, de toute façon, il n'y avais qu'une seule alternative a la plupart de mes actions me donne pas envie de refaire ce jeu maintes fois).

Bon je vais arrêter là, mon clavier chauffe et je commence a avoir faim aussi.

Merci a ceux qui me lirons en faisant abstraction des fautes d'othographes car il y en a des tonnes je suis sûr mais vu ce que j'ai écris et vu que j'ai faim, j'ai pas envie de me relire pour toute les corrigées, ça prendrais plus de temps que j'en est mis pour écrire ce roman lol.


PS : je sais que l'on peut editer ses messages Barta, je l'ai fé plein de fois, mais là j'ai la flemme