Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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Ce qui serait pas mal c'est, comme dans DD, pouvoir parler des gens ordinaires qui parlent de nos exploits!


pourquoi pas aussi des lieux de p�lerinage sur les terre hant�s par le h�ros de DD1... Par exemple: le Conseil des Sages devenu un sanctuaire � la victoire sur la trop belle succube! (heu je l'ai ressuscit�e rien que pour �a... Avec niveau 1 de r�surection... ben... elle a pas fait long feu <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />)
heu y'faudrait quand meme pas que larian tombe trop dans l'autocitation (un vague d�faut qu'ils ont parfois)...

et puis Aleroth devenu capitale des orcs!!! (pourquoi est ce qu'ils auraient pas le droit d'obtenir �a... en plus c'est justifiable d'apr�s l'histoire de DD... puisqu'apparement les orcs s'int�ressaient � Aleroth... On sait pas trop pourquoi <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> mais c'est pas grave... et pas contradictoire avec celle de BD puisque... NO SPOILER HERE...

a part �a je suis d�sol� de le dire parceque c'est vraiment un avis
1) personnel
2) sans doute pas tr�s bien vu par la majorit� des gens qui viennent ici (quoique certains partagent mon avis ou plutot mon a priori sur la question)

mais je regrette d�j� 2 choses � propos de DD2:

1) que ce soit en 3D (� mon sens un gadget inutile et d�courageant...
je dois dire que j'ai abandonn� morrowind juste � cause de �a)et des graphismes en 2D peuvent etre tr�s bien meme de nos jours!!!

2) que ce soit MP... ben oui j'aime pas le Multiplayer... c'est comme �a!

Bon, �a m'empechera pas d'acheter le jeu... enfin quand �a sortira...


MG!!! The most infamous member these forums have ever got!
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Pour les skills, le systeme de <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> est bien mais au niveau de la sp�cialisation martiale, le fait de diff�rencier les armes par type (�p�es / haches / masses / mateaux) plutot que par d�gats, c'est a mon gout une meilleurs id�e et aussi un chouilla plus r�aliste, mais bon pourquoi parl� de r�alisme dans un jeux m�di�val FANTASTIQUE (dans tout les sens du terme le fantastique).

Si l'on suppose que l'on ai un compagnon (ou compagne) d'aventure, pourquoi pas faire des dialogues a certains moment du jeu pouvant mener a une relation amoureuse (cf : baldur's gate 2 avec Aerie si l'on incarne un personnage masculin)

Ou carr�ment des dialogues entre tout les membres du groupe s'il y en a plus de 2. Genre on a un n�cromancien vilain et un paladin pas tr�s fin, �a serais marrant de les voirs discuter (s'insulter) et le h�ro serais l� aura des r�ponses (en fonction de sa comp�tence diplomacie si elle est inclue) permettant de calmer le jeu entre les 2 personnes pour ne pas qu'elle s'entre tues.
Bien s�r, il serais mieux que ces petites altercations se r�p�tent de temps en temps pour montrer que m�me si on les a r�concilier une fois, leur haine respective n'est pas effac�es, mais peut �tre au bout d'un certain nombre de fois le h�ro arrive a convaincre la paladin pas tr�s fin que le n�cro est gentil car il se bas avec toi !

j'aimerais bien que l'on vois des divinit� int�gr�es par l'interm�diare d'un choix de v�n�ration a la cr�ation de personnage qui donne des bonus au h�ro.
non, mieux, ... on se rend dans un temple et l'on doit passer un test pour prouver sa foi envers ce dieu, ensuite on pourra effectuer des qu�tes divines donnant des comp�tences/sorts particulier ou bonus dans une stat.
et pourquoi pas pr�voir des dieux b�n�fique et mal�fique ?

Oui je sais j'insiste sur le fait de pouvoir jouer un mal�fique, mais �a permet de faire le jeux 2 fois sans avoir une impression de d�j� vu (sauf pour la qu�te principale qui changera peut �tre a la fin s'il est pr�vu 2 fins diff�rentes.

Pourquoi on a pas de sort de n�cro ?

Dans DD a part faire apparaitre des squelettes ou un DK transparent, on avais pas grand chose, alors que dans Arcanum ou d'autres pour ne citer que lui on avais droit a des vrai sorts de m�chants !

Pour diff�rencier les sorts mal�fiques (outre un nom style : "feux de l'enfer" qui finallement est un b�te sort de feu), ce serais style des sorts un peu plus puissant mais qui font basculer l'alignement de l'utilisateur, voir qqn super gentil (paladin ?) ne pourrais pas lancer ce sort avec une r�plique genre : "Je n'ai gu�re besoin de ces mal�fices pour an�antir le mal"

La question se pose, ... alors tt le monde va faire des gens mal�fique pour avoir des super sorts qui font mal ?
Pas forc�ment il suffit de leur interdir a leur tour des sort typiquement b�n�fique comme le n�cro qui veux utilis� un sort de soin dira : "Je n'ai que faire de cette magie de pleurnichard".

La puissance des sorts pourrais aussi �tre bass�e sur l'alignement : un paladin soignera bcp plus qu'un mage d'alignement neutre, mais ce m�me mage peux aussi utilis� les sort mal�fiques mais il sera moins puissant que s'il �tais lanc� par un mage mal�fique.

Un syst�me sp�cial de magie runique (chercher les runes) serais pas mal.
Ce serais style : une rune = un sort puissant (sinon aucun int�r�t a parcourir le monde pour trouver ces fichu runes) lorsque l'on veut lanc� le sort, l'invocation est longue (genre 5 secondes) et si l'invocateur est d�concentr� (se fait attaqu�, ou que sais-je encore) la mana est d�pens�e mais le sort est annul�.
Peut aussi faire des runes pouvant �tre acquise par un seul type de personnage (un perso v�n�rant tel ou tel dieux par exemple).


�a peut sembler dommage de restreindre quelques sorts mais c'est le genre de choses qui donnent envie de recommencer un jeu plusieurs fois, moi par exemple j'ai recommencer 3 fois arcanum j'avais pas l'impression de faire la m�me histoire parfois.
Contrairement a DD que j'ai fini une seule fois car mis a part les comp�tences tout le reste du jeu est pareil quelque soit le personnage que l'on fait (J'ai adorer Divine divinity, mais le faire une seule fois en voyant que, de toute fa�on, il n'y avais qu'une seule alternative a la plupart de mes actions me donne pas envie de refaire ce jeu maintes fois).

Bon je vais arr�ter l�, mon clavier chauffe et je commence a avoir faim aussi.

Merci a ceux qui me lirons en faisant abstraction des fautes d'othographes car il y en a des tonnes je suis s�r mais vu ce que j'ai �cris et vu que j'ai faim, j'ai pas envie de me relire pour toute les corrig�es, �a prendrais plus de temps que j'en est mis pour �crire ce roman lol.


PS : je sais que l'on peut editer ses messages Barta, je l'ai f� plein de fois, mais l� j'ai la flemme

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Me rend compte que vu la t�te de mon post juste au dessus, pas grand monde aura envie de le lire lol

Il fait trop compacte dsl, pourtant il n'y a pas tant de choses que �a.

Pur� me suis l�cher quand j'y pense.

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Mais si je l'ai lu !
Je vais quand m�me le relire pour �tre s�re de tout avoir compris.
Je te donnerai mon avis plus tard.

Si tu n'est pas content de la pr�sentation de ton post, si tu veux faire des modifications, tu peux �diter ton post dans un d�lai de 48 heures.

Barta

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Haha barta, la feinte pour avoir un plus grand nombre de message a ton actif ^^, enfin on pourrais me retourn� la remarque aussi <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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Tu rigoles !
Cela fait plus d'un an que je suis sur ce forum.
Et 1570 posts ce n'est pas �norme compar� aux 7200 posts de Kiya !

Vu le nombre de posteurs francophones, on peut continuer ainsi car cela meuble un peu cette section du forum.

Barta

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Mais je plaisantais bien s�r, j'ai aussi vu le nombre de post qu'on certains sur les forum anglais, mais je me permet rarement d'y �crire de peur d'y paraitre ridicule, effectivement j'ai un accent quand j'�cris en anglais, je le travaille mais c'est dur, je pr�f�re seulement lire l'anglais.


Enfin �a me dis tjs pas ce que tu pense de mon chapitre plus haut, j'attends avec impatience ^^.

Mais bon c'est plut�t utopique les id�es que j'ai mis, le meilleurs jeu vid�o que je connaisse, c'est mes r�ves.

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R�ponse pour Deadknight. Et hop un post de plus !

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le fait de diff�rencier les armes par type (�p�es / haches / masses / mateaux) plutot que par d�gats, c'est a mon gout une meilleurs id�e

Tout � fait d'accord.

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Si l'on suppose que l'on ai un compagnon (ou compagne) d'aventure, pourquoi pas faire des dialogues a certains moment du jeu pouvant mener a une relation amoureuse

Non. Une relation amoureuse je trouve cela nul.
Les perso doivent se battre et sauver le monde, ils n'ont pas le temps de flirter.

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Ou carr�ment des dialogues entre tout les membres du groupe s'il y en a plus de 2. Genre on a un n�cromancien vilain et un paladin pas tr�s fin, �a serais marrant de les voirs discuter (s'insulter) et le h�ro serais l� aura des r�ponses (en fonction de sa comp�tence diplomacie si elle est inclue) permettant de calmer le jeu entre les 2 personnes pour ne pas qu'elle s'entre tues.

L� par contre, qu'il y ait des rivalit�s entre les membres de l'�quipe, cela m'amuserait beaucoup.
Voire m�me qu'ils s'entretuent si l'on ne fait pas gaffe.

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Oui je sais j'insiste sur le fait de pouvoir jouer un mal�fique, mais �a permet de faire le jeux 2 fois sans avoir une impression de d�j� vu (sauf pour la qu�te principale qui changera peut �tre a la fin s'il est pr�vu 2 fins diff�rentes.

D'accord �galement. Mais si on choisit d'�tre un perso mal�fique que l'on puisse quand m�me terminer le jeu.
Cela me rapelle Dungeon Keeper dans lequel les h�ros se prenaient une bonne pat�e.
Dommage que DK3 ne soit jamais sorti !

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Un syst�me sp�cial de magie runique (chercher les runes) serais pas mal.
Ce serais style : une rune = un sort puissant (sinon aucun int�r�t a parcourir le monde pour trouver ces fichu runes) lorsque l'on veut lanc� le sort, l'invocation est longue (genre 5 secondes) et si l'invocateur est d�concentr� (se fait attaqu�, ou que sais-je encore) la mana est d�pens�e mais le sort est annul�.

Ni pour ni contre. En effet beaucoup de gens n'ont pas trop aim� Beyond Divinity car ils trouvaient ce jeu plus difficile que Divine Divinity (gestion simultan�e de 2 perso, devoir acqu�rir les comp�tences pour ensuite les utiliser, etc.), l� tu est en train d'imaginer un jeu pratiquement injouable pour un joueur moyen.

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PS : je sais que l'on peut editer ses messages Barta, je l'ai f� plein de fois, mais l� j'ai la flemme

Pas bien !


Je trouve que tu as beaucoup d'imagination et pas mal d'humour.

Barta

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Oui je sais j'insiste sur le fait de pouvoir jouer un mal�fique, mais �a permet de faire le jeux 2 fois sans avoir une impression de d�j� vu (sauf pour la qu�te principale qui changera peut �tre a la fin s'il est pr�vu 2 fins diff�rentes.

D'accord �galement. Mais si on choisit d'�tre un perso mal�fique que l'on puisse quand m�me terminer le jeu.
Cela me rapelle Dungeon Keeper dans lequel les h�ros se prenaient une bonne pat�e.
Dommage que DK3 ne soit jamais sorti !




j'adorerais �a!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" /> la double orientation du jeu je veut dire... malheureusement si on veut que le jeu sorte avant 2060 j'ai des doutes sur la faisabilit� de la chose <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />

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Je trouve que tu as beaucoup d'imagination et pas mal d'humour.


oblig� quand on s'appelle Deadknight...

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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j'adorerais �a!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" /> la double orientation du jeu je veut dire... malheureusement si on veut que le jeu sorte avant 2060 j'ai des doutes sur la faisabilit� de la chose <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />

Dans 5 ans Deadknight aura sa propre bo�te de d�veloppement de jeux PC : Deadknight Studios.
Dans 7 ans sortira le RPG de la mort, acclam� par la critique, vendu � des millions d'exemplaires.
Et nous on dira : ben oui quand il �crivait des posts dans le forum de Larian, il avait d�j� des id�es d�tonnantes m�me si son RPG n'existait alors que dans ses r�ves.

Deadknight le futur Swen Vincke.

Barta

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barta: juste <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />


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Si l'on suppose que l'on ai un compagnon (ou compagne) d'aventure, pourquoi pas faire des dialogues a certains moment du jeu pouvant mener a une relation amoureuse (cf : baldur's gate 2 avec Aerie si l'on incarne un personnage masculin)


Ce serait pas mal, mais il faudrait qu'on puisse envoyer balader la fille/le mec o� sinon Barta va nous picquer une crise <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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Ou carr�ment des dialogues entre tout les membres du groupe s'il y en a plus de 2. Genre on a un n�cromancien vilain et un paladin pas tr�s fin, �a serais marrant de les voirs discuter (s'insulter) et le h�ro serais l� aura des r�ponses (en fonction de sa comp�tence diplomacie si elle est inclue) permettant de calmer le jeu entre les 2 personnes pour ne pas qu'elle s'entre tues.
Bien s�r, il serais mieux que ces petites altercations se r�p�tent de temps en temps pour montrer que m�me si on les a r�concilier une fois, leur haine respective n'est pas effac�es, mais peut �tre au bout d'un certain nombre de fois le h�ro arrive a convaincre la paladin pas tr�s fin que le n�cro est gentil car il se bas avec toi !


T'aurais pas p�ch� �a dans BG2? C'est vrai que les disputes entre Viconia et n'importe quel paladin valaient la peine d'�tre vues!

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Pour diff�rencier les sorts mal�fiques (outre un nom style : "feux de l'enfer" qui finallement est un b�te sort de feu), ce serais style des sorts un peu plus puissant mais qui font basculer l'alignement de l'utilisateur, voir qqn super gentil (paladin ?) ne pourrais pas lancer ce sort avec une r�plique genre : "Je n'ai gu�re besoin de ces mal�fices pour an�antir le mal"

La question se pose, ... alors tt le monde va faire des gens mal�fique pour avoir des super sorts qui font mal ?
Pas forc�ment il suffit de leur interdir a leur tour des sort typiquement b�n�fique comme le n�cro qui veux utilis� un sort de soin dira : "Je n'ai que faire de cette magie de pleurnichard".


J'aime bien cette id�e! Mais �a conviendrait mieu � un jeu comme BG, o� l'on a toute une �quipe � gerer...



"The Frenglais does d�j� exist. Many gens are parling this langue" Barta
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Si l'on suppose que l'on ai un compagnon (ou compagne) d'aventure, pourquoi pas faire des dialogues a certains moment du jeu pouvant mener a une relation amoureuse (cf : baldur's gate 2 avec Aerie si l'on incarne un personnage masculin)


Ce serait pas mal, mais il faudrait qu'on puisse envoyer balader la fille/le mec o� sinon Barta va nous picquer une crise <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />



h�ho les amoureux, vous �tes en train de nous rejouez "retour � DD" avec l'elfe mocharde qui voulait absolument �pouser le futur divin... (o� l'elfe bouffi et plus laid encore � qui mon h�ro�ne �tait oblig�e de faire des declarations impudiques (l� je me la joue Byblos, sorry!))... faudrait voir � trouver qqc d'un peu nouveau!!!
on a d�j� eu le droit au lutinage (avort�) du deathknight avec une lutine donc...


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h�ho les amoureux, vous �tes en train de nous rejouez "retour � DD" avec l'elfe mocharde qui voulait absolument �pouser le futur divin... (o� l'elfe bouffi et plus laid encore � qui mon h�ro�ne �tait oblig�e de faire des declarations impudiques (l� je me la joue Byblos, sorry!))... faudrait voir � trouver qqc d'un peu nouveau!!!
on a d�j� eu le droit au lutinage (avort�) du deathknight avec une lutine donc...

Et Kiya qui a essay� de me piquer mon DeathKnight ! Non mais ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />

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AAARGHHH qu'une interdiction ici...
dire du mal de kiya!!!! la sorci�re comme la membre du forum....

ce thread devient de plus en plus (nocando)...
encore un fois c'est de ma faute <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />


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vous avez une sacr�e imagination. �a m'�pate. moi, je suis plus du genre � d�couvrir les jeux peu connus et diff�rents dans leur conception que de les cr�er. J'ai ador� DD, j'adore BD (que je ne trouve d'ailleurs pas plus dur que DD), m�me si j'ai trouv� peu de gens qui aiment comme moi, � part sur certains forums. alors je me contenterai de demander � Deadknight de se d�p�cher de sortir son RPG parce qu'il me fait envie. je tr�pigne d'impatience.

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Je trouve que tu as beaucoup d'imagination et pas mal d'humour.


Merci beaucoup �a fait toujours plaisir a entendre, enfin, ... a lire plut�t.

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Dans 5 ans Deadknight aura sa propre bo�te de d�veloppement de jeux PC : Deadknight Studios.
Dans 7 ans sortira le RPG de la mort, acclam� par la critique, vendu � des millions d'exemplaires.
Et nous on dira : ben oui quand il �crivait des posts dans le forum de Larian, il avait d�j� des id�es d�tonnantes m�me si son RPG n'existait alors que dans ses r�ves.


Ce serais trop beau mais si je pourrais d�j� me faire embaucher dans un studio de d�vellopement je serais super content (m�me si je suis cantonner a faire ce que me dit le chef de projet).

Et si je cr�� un studio de d�vellopement ce serais : A l'ancienne Studio
Oubliez c'est souvenir d'un prof. (dsl pour la private joke)

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Deadknight le futur Swen Vincke.


Ne me comparrez pas a une cette personne si talentueuse, et puis suffit d'allez sur des forum anglais pour voir des gens qui ont plein d'id�es aussi et souvent meilleurs.


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Pour diff�rencier les sorts mal�fiques (outre un nom style : "feux de l'enfer" qui finallement est un b�te sort de feu), ce serais style des sorts un peu plus puissant mais qui font basculer l'alignement de l'utilisateur, voir qqn super gentil (paladin ?) ne pourrais pas lancer ce sort avec une r�plique genre : "Je n'ai gu�re besoin de ces mal�fices pour an�antir le mal"

La question se pose, ... alors tt le monde va faire des gens mal�fique pour avoir des super sorts qui font mal ?
Pas forc�ment il suffit de leur interdir a leur tour des sort typiquement b�n�fique comme le n�cro qui veux utilis� un sort de soin dira : "Je n'ai que faire de cette magie de pleurnichard".



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J'aime bien cette id�e! Mais �a conviendrait mieu � un jeu comme BG, o� l'on a toute une �quipe � gerer...


Je vois pas le probl�me d'int�gr� ceci a un jeu ou l'on dirige qu'une ou 2 personnes.

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Oui je sais j'insiste sur le fait de pouvoir jouer un mal�fique, mais �a permet de faire le jeux 2 fois sans avoir une impression de d�j� vu (sauf pour la qu�te principale qui changera peut �tre a la fin s'il est pr�vu 2 fins diff�rentes.





D'accord �galement. Mais si on choisit d'�tre un perso mal�fique que l'on puisse quand m�me terminer le jeu.
Cela me rapelle Dungeon Keeper dans lequel les h�ros se prenaient une bonne pat�e.
Dommage que DK3 ne soit jamais sorti !








j'adorerais �a!!! la double orientation du jeu je veut dire... malheureusement si on veut que le jeu sorte avant 2060 j'ai des doutes sur la faisabilit� de la chose


Bha il faut faire une histoire unique avec a chaque �tape 2 ou 3 solutions diff�rentes d'arriv� au m�me point comme �a ont fait la m�me qu�te mais avec une mani�re diff�rente (m�thode tr�s connue et utilis�e).

Et pour les qu�tes secondaires mettre un filtre prenant en compte l'alignement : par exemple si qqn te demande de sauver Endarfin l'elfe barde qui est rest� pendu a l'arbre en voulant cueuillir la cerise magique permettant d'avoir la plus belle voix du monde si tu la mange, un personnage b�n�fique acceptera volontier mais si l'on joue un perso mal�fique (ou un nain puisqu'il est kestion d'elfe lol), il n'y aura pas l'option (phrase) permettant d'accepter la quete. mais �a veux dire qu'il faut pr�voir autant de qu�te pour un alignement que pour un autre.

Et puisqu'on veux faire un jeu large, on peut dire que la comp�tence diplomacie (ou une autre puisqu'elle semble d�j� bien servir), lorsqu'on la maitrise bien, permet de faire abstration du filtre d'alignement pour les relation entre Joueur et PNJ (et donc pour les qu�tes ausi) et pour le multi joueur �a l'alignement oppos� peux simplement emp�cher de dialoguer/commercer et form� un groupe, mais 2 personnes d'alignement oppos�, si l'une des 2 a diplo a haut lvl, alors il pourrons quand m�me effectuer ces actions.

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Et puisqu'on veux faire un jeu large, on peut dire que la comp�tence diplomacie (ou une autre puisqu'elle semble d�j� bien servir), lorsqu'on la maitrise bien, permet de faire abstration du filtre d'alignement pour les relation entre Joueur et PNJ (et donc pour les qu�tes ausi) et pour le multi joueur �a l'alignement oppos� peux simplement emp�cher de dialoguer/commercer et form� un groupe, mais 2 personnes d'alignement oppos�, si l'une des 2 a diplo a haut lvl, alors il pourrons quand m�me effectuer ces actions.


j'ai absolument rien compris � ce passage mais c'est pas grave!!! OUI � une comp�tence diplomatie (ou assimil�e)... je l'avais d�j� dit d'ailleurs!!!

@neorpg:
tes propos �taient ironiques ou sarcastiques? (cette question me rappelle qqc mais du Diable si je sais quoi...)!!!


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Alors je me contenterai de demander � Deadknight de se d�p�cher de sortir son RPG parce qu'il me fait envie. je tr�pigne d'impatience.


lol je sent une pointe de moquerie mais de toute fa�ons mes id�es en vrac sont certainement plus facile a �crire qu'as mettre en place dans un jeux (a vous de jouer les programmeurs lol), ensuite, d�j� si je suis engag� un jour dans un studio de developpement, je serais super content m�me si j'ai pas mon mot a dire (un peu frustr� s�rement mais je m'en contenterais cerrtainement), et pour finir, les contraintes marketing (que je ne connais absolument pas) doivent peser lourd si on produit pas soi m�me ce que l'on cr�er (et m�me si on le produit soi m�me il faut bien penser a manger et donc a ce que ce soit vendable).


Et m�me dans ma grande folie, imaginons que, j'ai un studio, je suis chef de projet, je produit mon jeu, ... finallement je ne ferais un rpg digne de moi qui n'aura rien de r�volutionnaire, comme beaucoup d'autre RPG, mais j'aurais �t� content de le faire .

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Cela me rapelle Dungeon Keeper dans lequel les h�ros se prenaient une bonne pat�e.
Dommage que DK3 ne soit jamais sorti !


Ouaa Dungeon keeper, j'ai tellement adorer ce jeu, j'adore peter molyneux m�me si j'aime pas tout les jeux qu'il a fait, je l'admire.
�a c'est un jeux r�volutionnaire, tout comme les fallout (m�me si je reste profond�ment attach� au monde m�di�val).

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