Comment as-tu fait pour te souvenir à ce point dans le détail ?
PS : Je papotais souvent avec un autre assidu appelé Psychotic mais j'ai perdu des données sur mon pc et mon carnet d'adresse dans la foulée. Je ne sais pas ce qu'il est devenu <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Comme je te l'ai dit j'ai trouvé certains de tes posts intéressants et surtout tu as défendu Divine Divinity contre deux gros crétins qui s'appellent Halow et Gigihogigi.
Ensuite j'ai écrit mon premier post dans le forum : "Moi j'ai bien aimé D.D." en attendant de pied ferme les réactions de ces deux nuls.
Cependant ils n'ont pas réagi à ce post que j'avais écrit spécialement à leur intention.
Par la suite, je me suis intégrée à ce forum et j'y sévis toujours !
Quant à Psyko je t'envoie par PM les renseignements que j'ai à son sujet.
Back on topic :
Je l'ai trouvé plus linéaire et je m'y suis sentie moins libre que dans Divine.
C'est le plus gros reproche que l'on puisse faire à Beyond Divinity.
Le jeu est divisé en 4 actes indépendants et cela restreint énormément la liberté du joueur.
Mais c'est à cause de l'histoire. Je ne pense pas que le jeu aurait pu être moins linéaire.
<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'> En effet lorsque les héros ont finalement réussi à s'échapper de la citadelle de Samuel, il serait totalement illogique qu'ils y reviennent. Surtout après avoir fait sauter la forge.
A la fin de l'acte 2, les lutins sont presque tous morts. A quoi bon revenir dans le village ?
A la fin de l'acte 3, les héros ont été démasqués par l'évêque noir, ils ne peuvent plus revenir dans le temple. </span>
L'histoire est excellente mais elle induit un jeu linéaire.
J'espère que pour Divinity 2, l'histoire permet beaucoup plus de liberté dans le jeu.
la variété des quêtes, les recherches annexes comme l'armure du dragon, les trois artefacts, la carte au trésor, etc
Dans Beyond Divinity, les quêtes sont à mon avis nombreuses et variées.
Personnellement j'ai adoré l'atmosphère et les quêtes de l'acte 4.
Pour moi c'est le meilleur.
Mais je suis d'accord avec toi il n'y a pas assez de sous-quêtes ou de grande recherches comme l'armure du dragon ou les armes sacrées.
J'espérais aussi une quête secrête comme celle de l'armure de Larian mais apparemment, personne dans le forum n'a trouvé de quête secrête.
Je l'ai trouvé moins gai, les mondes trop semblables, etc.
C'est vrai que c'est moins gai, mais c'est normal !
Les perso évoluent dans des mondes dominés par des démons ou dans un monde de morts-vivants (l'Académie), l'ambiance ne peut pas être gaie et les paysages verdoyants.
Cela ne m'a pas vraiment génée, j'aime bien les rouges et les couleurs sombres qui dominent dans le jeu.
Peu importe le 3D, cela ralentit le jeu et bouffe de la ressource sans pour cela rendre le jeu plus attrayant. Je trouve plus malin de miser sur ce qui a fait de Divine un jeu pas comme les autres.
Beaucoup de personnes (dont moi-même) sur ce forum préfèrent les graphismes en 2D.
Mais actuellement, si un jeu n'est pas en 3D et multi-joueurs, il se fait éreinter par la critique.
On dit que le jeu est moche, dépassé et on lui attribue le qualificatif "Top daube".
Sacred n'est certainement pas meilleur que Beyond mais je suis sûre qu'il s'est mieux vendu car il est multi-joueurs.
Divinity 2 a un nouveau moteur, il est prévu entièrement en 3D et multi-joueurs.
Barta