Je ne suis pas du tout d'accord avec le fait que la 2D aie fait son temps.
Pour ma part, j'ai une machine relativement bal�se avec une bonne carte �cran et pourtant il m'arrive de ramer.
Je trouve qu'un jeu doit �tre accessible � tous et non pas � une �lite qui a les moyens de se permettre du mat�riel sophistiqu�.
Ce qui compte pour moi, c'est l'originalit� de l'univers Divine, son humour, ses surprises.
Peu � peu , je trouve que les jeux finissent tous par se ressembler : � croire qu'on ne fait que changer les d�cors tout en gardant la m�me trame, un peu � la mani�re des Barbara Cartland (esp�ce de romans � l'eau de rose qui se base tjs sur le m�me genre de sc�nario) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />
Ce qui m'emballe dans un jeu, ce n'est pas forc�ment le "pointillisme" du graphisme. D'ailleurs, j'ai de spendides jeux qui m'ont fonci�rement ennuy�e.
Ce que j'ai appr�ci� aussi dans Divine, ce sont ces clins d'yeux constants entre la bo�te et les joueurs, ces petites allusions qui faisaient que nous devenions les complices et non de simples utilisateurs.
Par exemple, un truc qui m'a �croul�e, ce sont les cochons d'otto. J'ai sauvegard� et essay� de les tuer pour voir. Me faire traiter de s�rialkiller, je ne m'y attendais pas du tout et j'�tais hillare. Idem pour l'aventure de Crustax appel� Bigmac � la Crevette par mon personnage.
Franchement, le 2D �a ne me g�ne pas. Les jeux, m�me splendides et sophistiqu�s, qui m'abrutissent non merci.
Voili voilou