La 3D est d'une utilité indéniable lorsqu'il s'agit de changer l'apparence des personnages en fonction de ce qu'ils portent. Elle permet ainsi d'avoir des NPC bien plus variés et des tonnes de combinaisons pour le personnage du joueur.
Pour ce qui est des décors la 2D est fantastique, car elle permet un niveau de détails incroyable et une très grande marge de manoeuvre pour les artistes.
Maintenant comme l'ont dit Marian et Valaraukar sortir un jeu 2D de nos jours c'est quand même très risqué. Bien sûr il y a ceux qui ne s'arrêtent pas à ce qu'ils voient ou entendent et se forgent leur propre opinion sur le gameplay, mais ces joueurs-là ne sont pas assez nombreux pour remplir l'escarcelle <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Y'a aussi le sentiment de "je viens d'acheter une carte graphique à 300 euros, ça fait un peu gaspillage si j'achète maintenant un jeu qui ne l'exploite quasiment pas".
Et surtout, y'a les magasines... Je ne vais pas citer de nom, mais y'a un mag que je lisais (et que j'ai lu longtemps) dont les tests de GTA2 et GTA3 étaient assez révélateurs : GTA2 est nul (genre 2/10) et GTA3 est le jeu de l'année (genre 9/10), or pour avoir joué aux deux (même aux trois, y'a juste vice city qui manque encore à mon tableau de chasse), je peux vous dire que le gameplay est resté le même sur toute la série. Comble de l'hypocrisie, maintenant que GTA3 est reconnu comme un jeu exceptionnel, GTA2 s'en trouve réhabilité...
Mais pour finir sur une note positive, dites-vous qu'une grande quantité de graphismes 2D sont en fait des graphismes 3D précalculés. Et vu la façon exponentielle dont la puissance des cartes 3D évolue, on arrivera un jour à rejoindre la qualité 2D avec la 3D temps réel.