En réfléchissant à cet aspect de good vs evil j'ai eu un flash <img src="/ubbthreads/images/graemlins/idea.gif" alt="" /> !

Quelque chose qui pourrait être bien serait de remplacer le système de réputation par un système « d’aura » : au lieu que ce soit la façon dont les NPC perçoivent le personnage qui compte, ce serait comme si les NPC percevaient sa "conscience morale" (ou « dette karmique » <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> ). Ça serait une façon d’intégrer l’alignement moral du personnage au jeu.

Ainsi, si l’on fait quelque chose de bien, l’aura devient plus pure, alors que si on fait quelque chose de préjudiciable, elle devient plus sombre ; si on fait quelque chose qui a un but noble mais qu’on le fait par des moyens "moralement discutables", ça à une conséquence sur notre aura ; un personnage plus « bon » aura des meilleurs prix chez un honnête marchand, mais les dealers du marché noir ne voudront pratiquement pas faire affaire avec lui et vice versa, etc.
C’est un système qui ouvre plusieurs possibilités…

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


LaFille, Toujours un peu sauvage.