Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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salut � tous
je voudrais savoir � quoi vous jouez en ce moment ?...moi sim city4 et kotor 2;
et ma deuxi�me question c quand que larian va enfin devoiler DD 2 au moins un screen ,ou des informations sur le jeux...?

bon jeu � tous

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Salut tout le monde!

Je n�ai m�me pas fini <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> 1, ni encore touch� � <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" />, mais je viens mettre un peu de vie dans ce forum! Voici les opinions que je partage au sujet des opinions �mises pr�c�demment dans ce topic :

� je veut tout 300 heures de dur�e de jeu 20 persos des skill et des stats a l'infini , des classes d'objets qu'on puisse upgrader a l'extreme �

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Oui ! un jeu long, �norme, vaste et non-lin�aire ! 60 000 sous-qu�tes vari�es de toutes les sortes : casse-t�tes, hack & slash, recherche, enigmes� de toutes les longeurs et niveaux de difficult� !

� - De nombreux monstres sadiques que l'on prend plaisir � massacrer.
- De nombreux PNJ.
- De nombreuses options dans les dialogues.
- Beaucoup d'humour (il n'y en a jamais trop). �

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> Oui !

� Plus d�objets uniques �

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> Oui et plus vari�s svp ! dans DD, ceux qui pr�f�rent les �p�s et les haches sont biens servis, mais pour tous les autres, il faut compter sur la chance pour trouver une arme puissante de sa sorte, ce qui �tait assez d�cevant (d'autant plus que presque tous les skills pour les range weapons ne marchent pas)� <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" /> Pour ce qui est du mode multi-joueurs, je partage assez l�avis de MG l�-dessus; j�aimerais que celui-ci soit optionnel, et que le mode Single ne perde pas de la qualit� de <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> � cause des ressources allou�es au mode MP s.v.p�

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> Il y a eu aussi des super bonnes id�es qui ajouteraient des choses d�int�ressantes � l�exp�rience de jeu: cr�ation et am�lioration d�items, possibilit� d�incarner d�autres races, cons�quences de l�alignement sur l�histoire principale, etc. Ca serait cool ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cool.gif" alt="" />

Bon, je vous laisse pour l�instant� mais je reviens bient�t ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/kissyou.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/kissyou.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/kissyou.gif" alt="" />


LaFille, Toujours un peu sauvage.
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En r�fl�chissant � cet aspect de good vs evil j'ai eu un flash <img src="/ubbthreads/images/graemlins/idea.gif" alt="" /> !

Quelque chose qui pourrait �tre bien serait de remplacer le syst�me de r�putation par un syst�me � d�aura � : au lieu que ce soit la fa�on dont les NPC per�oivent le personnage qui compte, ce serait comme si les NPC percevaient sa "conscience morale" (ou � dette karmique � <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> ). �a serait une fa�on d�int�grer l�alignement moral du personnage au jeu.

Ainsi, si l�on fait quelque chose de bien, l�aura devient plus pure, alors que si on fait quelque chose de pr�judiciable, elle devient plus sombre ; si on fait quelque chose qui a un but noble mais qu�on le fait par des moyens "moralement discutables", �a � une cons�quence sur notre aura ; un personnage plus � bon � aura des meilleurs prix chez un honn�te marchand, mais les dealers du march� noir ne voudront pratiquement pas faire affaire avec lui et vice versa, etc.
C�est un syst�me qui ouvre plusieurs possibilit�s�

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


LaFille, Toujours un peu sauvage.
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Je n'aime pas les graphismes en 3D, ils ne sont pas aussi beaux que les graphismes en 2D


Bon, �a fait longtemps que Barta ait dit cela, mais j'aimerais tout de m�me vous montrer la raison pourquoi je ne suis pas tout a fait d'accord avec cette phrase.

Earth 2160

oui, ce jeux va demander un ordinateur super puissant, mais la 3D est quand m�me rendu a un point ou on peut dire qu'il est plus beau que la 2D.


Shikin Haramitsu Daikomyo
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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
L� dessus, je te l'accorde, pour ce jeu les graphismes sont tr�s beaux; mais j'aime quand m�me bien les jeux au background en 2d. Quoique avec un peu d'imagination et d'innovation on peut parfois obtenir des graphismes super beaux qui rappellent un peu le 2d m�me maintenant je te l'accorde aussi (je pense notamment � Dark Cloud 2, un jeu super beau, long, profond et plein d'� c�t�s; les beaux graphismes ne lui ont rien enlev� c�t� gameplay <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />).

Mais �a va prendre encore une couple d'ann�es avant que des jeux aussi beaux avec un gameplay aussi profond et de qualit� soient � la port�e de tous les petits d�veloppeurs, question ressources$$$... Pense � Prince of Persia 1 de Ubi Soft: un jeu superbe, un gameplay le fun, mais une dur�e ridiculement courte. (une journ�e et demie et le tour est fait! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />)Et pour PoP WW, pour qu'il dure plus longtemps, ils l'ont mis d'une difficult� pas possible... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

Mais de toute fa�on, c'est le marketing et la critique qui d�cident; alors croisons nous les doigts pour obtenir quelque chose de 3d de bien pour <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> 2 sans que le gameplay et la dur�e de jeu en souffrent <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Je vais poster des liens tan�t pour PoP et DC2...
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Voil� les liens: DarkCloud2-images et PrinceofPersia-SoT-images
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Last edited by LaFille; 03/03/05 09:02 PM.

LaFille, Toujours un peu sauvage.
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j ajoute aussi oui de l humour !!( au pluriel)
selon ses pr�f�rances et aussi...
pouvoir bondir et sauter! tr�s important selon moi,
plus d interactions entre ses personnages
avoir des phases de jeux ou on contr�le un equipier, pour une qu�te specifique ou pour une region compl�te,defendre une forteresse...
ensuite poss�der sa maison et ouvrir sa propre boutique et par exemple des personnes desirent acheter tels equipements si on recup�re ces objets on les lui vend et par la suite avec notre reputation de h�ros et de commercants on peut acquerir des maisons pr aider des personnes en difficult� ou si on est v�nale et mauvais on les loue � ces meme personnes ,etc.....
et enfin...
avoir une histoire d amour dans le jeux!! par exemple une liaison avec son equipi�r(e). <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
!

pour revenir au post pr�c�dents; la 3D c la norme auj...ensuite mettre des casses t�tes au joueur est une tr�s mauvaise id�e et imposer trop de qu�tes aussi; un jeu r�ussi est un jeu qui rassemble le plus grand nombre de joueurs.

Last edited by jaiden2; 05/03/05 09:35 PM.
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Salut, Jaiden2! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
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pour revenir au post pr�c�dents; la 3D c la norme auj...ensuite mettre des casses t�tes au joueur est une tr�s mauvaise id�e et imposer trop de qu�tes aussi; un jeu r�ussi est un jeu qui rassemble le plus grand nombre de joueurs.

Pourquoi tu dis que mettre des casse-t�tes est une tr�s mauvaise id�e? D�veloppe s.v.p.
Moi je trouve que �a ajoute de la vari�t� et du d�fi au jeu. J'aime jouer avec strat�gie. J'adore les jeux o�, quand tu r�ussis un puzzle ou une �nigme, �a donne un bonus � des stats ou des skills de ton personnage, �a donne acc�s � des levels sp�ciaux, etc. �a fait partie des sous-qu�tes int�ressantes. Je me rappelle d'un jeu, je ne sais plus trop lequel, o� un moment donn�, il fallait jouer un esp�ce de tic-tac-toe et puis o� chaque coup �a faisait appara�tre un monstre qu'il fallait battre. Le d�fi �tait double; j'avais ador� �a et trouv� l'id�e super... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Et puis, si toutes tes qu�tes consistent � tuer des bonhommes et tuer des monstres pour rapporter des objets, �a rend l'exp�rience de jeu assez monotone je trouve. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />

De plus, la beaut� de la plupart des RPG, incluant <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />, c'est qu'il n'y a que les qu�tes li�es � l'histoire principale (main plot) qui sont "impos�es", comme tu dis; les autres sont facultatives. Si tu n'aimes pas avoir trop de qu�tes dans un jeu, tu ne fais que celles de l'histoire principale et tu peux ainsi compl�ter ta partie sans faire aucune des sous-qu�tes. Mais moi, un jeu qui n'est pas assez profond me laisse sur ma faim et me d��oit; j'aime passer par toutes les possibilit�s que le jeu ouvre pour en faire le tour en profondeur. Et ce qui ajoute de la profondeur � un RPG, ce sont entre autres les sous-qu�tes; elles ne sont pas impos�es au joueur, il est libre de les faire ou non. De plus, les sous-qu�tes sont souvent payantes en objets et en exp�rience et donc sont tr�s gratifiantes pour le joueur dont le plaisir est de booster son personnage.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


LaFille, Toujours un peu sauvage.
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d apr�s mon exp�rience ds le jdr... mettre des casses t�tes qui influent le cours du jeux est une grosse erreur � eviter, en premier lieu si tu debutes dans ce style de jeux , soit le joueur va se pr�cipiter sur une soluce ou soit il va arreter le jeux et jouer � autre chose ca m est deja arriv� sur baldurs gate 1 d ailleurs...
tu peux mettre des enigmes difficile dans un jeux mais pas insurmontable par exemple divinity 1 puisque tu y joues comme celle de la quete de l armure du dragon sans soluce c est trop difficile!...et des enigmes qui n ont aucune influence directe avec le cours du jeu ou soit si tu cherches aux alentours tu as des indices pour r�gler l enigme difficile (comme cela se passe sur la plupart des jeux...), sinon les sous quetes les defis etc je suis 100% pour

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j ajoute aussi oui de l humour !!( au pluriel)
selon ses pr�f�rances et aussi...
pouvoir bondir et sauter! tr�s important selon moi,
plus d interactions entre ses personnages
avoir des phases de jeux ou on contr�le un equipier, pour une qu�te specifique ou pour une region compl�te,defendre une forteresse...
ensuite poss�der sa maison et ouvrir sa propre boutique et par exemple des personnes desirent acheter tels equipements si on recup�re ces objets on les lui vend et par la suite avec notre reputation de h�ros et de commercants on peut acquerir des maisons pr aider des personnes en difficult� ou si on est v�nale et mauvais on les loue � ces meme personnes ,etc.....
et enfin...
avoir une histoire d amour dans le jeux!! par exemple une liaison avec son equipi�r(e). <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
!

pour revenir au post pr�c�dents; la 3D c la norme auj...ensuite mettre des casses t�tes au joueur est une tr�s mauvaise id�e et imposer trop de qu�tes aussi; un jeu r�ussi est un jeu qui rassemble le plus grand nombre de joueurs.

A relire !
OUI il faut rassembler le plus grand nombre de joueurs! ,le jeu d�crit au dessus ressemble sur certains points � Fable d ailleurs...
Je rajouterais aussi la fonction "esquiver" et la fonction protection avec son bouclier ou son �p�e! equive par roulade ou une esquive directe
j' espere qu il y a aura une pause automatique non obligatoire dans le jeu puisque certains aiment le r�el tout le temps mais COMBINER magie et armes c est assez difficile ,Un guerrier jetant des sorts pkoi pas ?...,tout d�pendra en faite du gameplay et de l environnement du jeu,en ce moment on surf sur la vague Sims donc histoires d amours et de l'humours au pluriel ,des minijeux,des tournois, j' ai remarqu� aussi que le cot� bon ou mauvais est important ds un JDR


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Originally Posted by plays
qq vous aimerez ds d.divinity 2 ??
plus de personnages ?
des armes nouvelles...
des quetes plus intelligentes ??
creer des objets unique ?
EXPRIMER vos id�es
un jeu de 300 heures !!
merci!!



Salut � tous (?),

Fan de Divine Divinity (qui est pour moi l'un des meilleurs jeux auquel j'ai jouer ! A part le manque de rejouabilit� frown ),...

... voil� en vrac, ce que j'aimerais pour cette suite :

- Une ambiance sonore et graphique semblable � l'original.
- Que l'on conserve l'humour
- Que l'on conserve le "cot� adulte" (dialoques notamment !)
- Des cartes aussi (voire plus) grandes.
- Une multitude de qu�tes, de tailles et de complexit�es variables.
- Quelque qu�tes que l'on ne puisse r�soudre afin de pr�server une part de doute et de myst�re wink (exemple: dans DD, "La Source", "Rom�o et Juliette", etc. )
- Encore plus d'interactivit� avec le d�cor (comme dans DD, on peut casser une chaise, et s'en servir comme arme par exemple ...)
- Que l'on puisse toujours s'�quiper d'une casserole sur la t�te, et s'arm� d'un balai smile !
- Des objets maudits.
- Un peu plus de classes que dans le premier.
- Que l'on ne soit pas trop fort d�s le d�but.
- Contrairement � beaucoup d'entre vous, je ne souhaite pas que l'on ai acc�s aux comp�tences des autres classes. Je trouve que cela nuie beaucoup � la cr�dibilit� (ainsi qu'a la rejouabilit�e).
- Des quetes/bonus/malus/objets/cartes/... acc�ssible selon certain crit�res sp�cifiques (sexe, race, classe, alignement, guildes, metier(?), etc.)
- c�d que l'on ne puisse pas tous faire, tous r�soudre avec un seul personnage type (toujours pour la rejouabilit�e).
- Pouvoir choisir son camps. Jouer le gentil h�ros qui va sauver le monde ou au contraire rejoindre le camps des m�chants et dominer le monde !
- Ou bien pouvoir rester neutre et laisser les choses se faire !
- Rencontrer quelque uns des pnj de DD.
- Que les pnj ne restent pas statiques, qu'ils se d�placent beaucoup plus, travaillent, dorment, etc
- Un �diteur de "mods".
- ... (j'en oubli surement !)

- Des versions localis�es INTEGRALE (Textes et VOIX) thankyou
- Un beau coffret collector avec de bonnes surprises pour les fans.
- Et surtout, un succ�s commerciale encore plus grand que le premier !

Mais je pense que tous cela a d�j� �t� d�battu depuis tr�s longtemps.
Donc patience et esp�rons que Larian a fait les bons choix pour cette "suite".


A plus tous
Vivement la sortie smile




Last edited by Neutron74; 24/06/08 12:26 PM.
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Perso ce que j'aimerai changer c'est le syst�me de s�curit�... J'avais achet� beyond divinity � la fnac,je l'ai install�... je n'ai jamais r�ussi � le lancer. La seule chose qu'il se passait c'est un dr�le de bruit au niveau de mon lecteur dvd. Je l'ai ramen� et �chang�, m�me chose. Au bout de 5 ou 6 jours j'y suis retourn� pour me faire rembourser... j'�tais un peu d�gout�.

Sinon, j'avais divine divinity (que j'ai toujours) et j'aime bien le fait de pouvoir avoir acc�s aux comp�tences d'autres classes.

Enfion bon, v'l� c'�tait juste un petit truc sur la s�cu plus que sur le jeu en lui m�me.

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