j ajoute aussi oui de l humour !!( au pluriel)
selon ses préférances et aussi...
pouvoir bondir et sauter! trés important selon moi,
plus d interactions entre ses personnages
avoir des phases de jeux ou on contrôle un equipier, pour une quête specifique ou pour une region compléte,defendre une forteresse...
ensuite posséder sa maison et ouvrir sa propre boutique et par exemple des personnes desirent acheter tels equipements si on recupére ces objets on les lui vend et par la suite avec notre reputation de héros et de commercants on peut acquerir des maisons pr aider des personnes en difficulté ou si on est vénale et mauvais on les loue à ces meme personnes ,etc.....
et enfin...
avoir une histoire d amour dans le jeux!! par exemple une liaison avec son equipiér(e). <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
!
pour revenir au post précédents; la 3D c la norme auj...ensuite mettre des casses têtes au joueur est une trés mauvaise idée et imposer trop de quêtes aussi; un jeu réussi est un jeu qui rassemble le plus grand nombre de joueurs.
A relire !
OUI il faut rassembler le plus grand nombre de joueurs! ,le jeu décrit au dessus ressemble sur certains points à Fable d ailleurs...
Je rajouterais aussi la fonction "esquiver" et la fonction protection avec son bouclier ou son épée! equive par roulade ou une esquive directe
j' espere qu il y a aura une pause automatique non obligatoire dans le jeu puisque certains aiment le réel tout le temps mais COMBINER magie et armes c est assez difficile ,Un guerrier jetant des sorts pkoi pas ?...,tout dépendra en faite du gameplay et de l environnement du jeu,en ce moment on surf sur la vague Sims donc histoires d amours et de l'humours au pluriel ,des minijeux,des tournois, j' ai remarqué aussi que le coté bon ou mauvais est important ds un JDR