.................vermutlich !.................... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Nein, also im Ernst ich versuch mal an einem Beispiel zu verdeutlichen was ich meine.
Jemand hat die Idee gehabt die Umgebung mit neutralen Tieren zu bev�lkern.
Tr�gt dies zur Atmosph�re im Spiel bei. Ja.
Diese Tiere k�nnen erledigt werden, f�r diejenigen die alles killen wollen ist das sch�n es gibt EXP. Atmosph�re. Ja.
Kann es sein das jemand die Tiere leben lassen will. Ja.
Ist es gut, dass wenn jemand nach mehreren Stunden Gamezeit aus Versehen ein soches Tier anklickt pl�tzlich s�mtliche Tiere auch in 10 km Entfernung feindlich werden ?
F�r mich lautet die Antwort NEIN.
Es gibt ja wirklich genug andere Gegner zum niederhacken. Und BD soll ja ein RPG sein und kein metzel Spiel.
Somit ist ein Element des Spieldesigns widersinnig geworden.
Von mir aus gesehen, h�tte man sich die Frage ernsthaft gestellt:...macht es Spass, wenn alle neutralen Tiere derselben Gattung welche neutral sind feindlich werden ?
Dann h�tte man sich darauf beschr�nkt das unmittelbar angegriffene Tier feindlich werden zu lassen und nicht alle.
Also ich arbeite nicht in der Spieleindustrie, ich versuche nur die Gedankeng�nge der Designer aus Konsumenten sicht, nachzuvollziehen.
Da kann ich mich manchmal nur wundern was in deren K�pfen vor sich geht.
Wieso das ich das hier schreibe ?
Ich begreife ganz ehrlich nicht wieso es Leute gibt die das Spiel so gut finden.
Haben die so andere Massst�be im Empfinden als ich....................
Vielleicht spiele ich schon zu lange und die Messlatte ist zu hoch angesetzt.
Gruss