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#224829 02/05/04 03:54 PM
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Axelap Offline OP
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Bonjour à tous, je viens de m'inscrire pour pourvoir poster ce message.

Pour avoir essayer la démo, j'ai pu constater que prendre la même voie pour les deux persos permettait d'avoir accès à une sous-voie supplémentaire : Corporel pour deux mages par exemple.

Maintenant, j'aimerais connaître vos avis quant au choix à faire au début. Prendre un seul sorcier revient inutile vu qu'Edmond (pnj) peut vous apprendre très rapidement les voies d'un mage en plus des votres.

Sachant celà que prendriez-vous ?

Axelap #224830 02/05/04 07:36 PM
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Ce que tu préfère.
Chaque style a ses plaisirs propres, je pense.

Toutefois, je déconseille deux mages: une fois la mana épuisée, il faut se battre, et là, un guerrier est utile.

Philippe

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Axelap Offline OP
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Ben avec deux mages on a accès au sort de guérison c'est l'avantage... par contre on ne peut pas profiter de l'apprentissage d'Edmond. Alors qu'avec voleurs et guerriers on pourra aussi faire de la magie.
L'avantage du jeu est que les caracs sont idépendantes des voies et donc on peut faire un guerrier sans choisir la voie là. çà peut être pratique d'avoir une pure brute de combat capable de se soigner toute seule.

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Ce que tu préfère.
Chaque style a ses plaisirs propres, je pense.

Toutefois, je déconseille deux mages: une fois la mana épuisée, il faut se battre, et là, un guerrier est utile.

Tout à fait d'accord, chaque joueur a son propre style et ses préférences et il ne faut pas aller contre.
En fin de compte, tous les styles sont équivalents et ils méneront tous à la fin du jeu.

Pour ma part, je compte customiser mes perso.
L'héroïne sera une guerrière à 70 % + 30 % pour d'autres aptitudes.
Pour le Deathknight, je favoriserai les aptitudes magiques tout en lui permettant de pas être un guerrier ridicule.

Certains monstres ne peuvent être atteint que par la magie ou éventuellement par des fléches, comme les deathknights que l'on rencontre dans la partie cachée de la démo.

Donc pour moi les perso doivent être polyvalents.

Si tu commences avec 2 guerriers, tu as accès à l'aptitude réparer les armes dès le début.

Tu peux commencer avec 2 guerriers ou 2 mages, cela n'est pas très important mais ensuite il faut les faire évoluer du mieux possible en fonction de tes propres techniques de jeu.

Barta

Axelap #224833 03/05/04 01:24 PM
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J'ai commencé avec Guerrier / Mage. Avec le recul, j'aurais du commencer avec Guerrier / Guerrier. (Je suis au debut de l'acte 2)

Dans le jeu si on commence avec Guerrier / Mage. Les persos commencent seulement avec armes à une main (contrairment a la demo). Je voulais armes a deux main pour le DK et Arme + bouclier pour le heros. Ca obligeait a apprendre arme a une main au debut, le desapprendre plus tard. Commencer mage n'apportait pas grand chose par rapport a Edmund.

Mon objectif avec les persos c'est 2 guerriers-mages a peu pres 50%-50%. Si t'as a peu pres les meme buts je te conseille de commencer avec deux guerriers.


"Gods don't like people not doing much work. People who aren't busy all the time might start to think." T P
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Ah enfin une réponse comme j'attendais et pas un "çà dépend" vu pour tous les jdr.

Hum... tu parles de désapprendre... :S On peut désapprendre des compétences ? Dans quel but ?

Axelap #224835 03/05/04 04:38 PM
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Désolée Axelap mais je crois que Philippe et moi nous n'avions pas bien compris ta question. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />

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Hum... tu parles de désapprendre... :S On peut désapprendre des compétences ? Dans quel but ?

Oui on peut désapprendre une compétence qui ne nous sert plus ou qui ne nous satisfait pas vraiment.
Mais cela coûte cher.

Cependant on peut ainsi récupérer des points et apprendre une nouvelle compétence plus utile.

Barta

Barta #224836 03/05/04 08:38 PM
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Moi j'ai commencer guerrier/voleur. Mon humain ca utiliser un épée a deux mains et mon deathknight ce spécialise dans les compétence de vols, pickpocket, lockpick et detect traps. (désoler pour les nom anglais, je n'ai pas le jeu en français) Pickpocket est une compétence très utile. Quand je vois un marchand je lui demande de réparer tout mon équipement et après je lui vole tout son argent et les quelques items dont j'ai besoin.

j'ai essayer un mage jusqu'à l'acte 3, ils sont fort au début mais rendu a l'acte 3 mon mage était plus fort avec son baton que sa magie.

j'espère que tu va aimer <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> autant que moi.


François


Shikin Haramitsu Daikomyo
"Everything I encounter serves as the perfection of wisdom that leads to enlightenment."
Rythok #224837 04/05/04 08:22 AM
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Axelap Offline OP
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Merci pour l'info sur les compétences.

Une raison pour avoir attribuer le voleur au chevalier noir ?
Je veux dire est-ce parce que lui il a une armure fixe inamovible que tu lui a attribué ce rôle ?

Axelap #224838 04/05/04 12:03 PM
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Je veux dire est-ce parce que lui il a une armure fixe inamovible que tu lui a attribué ce rôle ?


Exactement, mon guerrier va avoir beaucoup plus de force alors je veux que ce sois quelqu'un qui peut utiliser tout ce qu'il trouve.

Un death-knight mage ou voleur va finir avec autant de defence qu'un guerrier ce qui est une bonne chose.


Shikin Haramitsu Daikomyo
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Rythok #224839 05/05/04 10:33 PM
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Je veux dire est-ce parce que lui il a une armure fixe inamovible que tu lui a attribué ce rôle ?


Exactement, mon guerrier va avoir beaucoup plus de force alors je veux que ce sois quelqu'un qui peut utiliser tout ce qu'il trouve.

Un death-knight mage ou voleur va finir avec autant de defence qu'un guerrier ce qui est une bonne chose.


Pas con du tout.
Je suis déjà en train de regretter d'avoir mis mon perso principal en mage. Est-ce vraiment certain que l'on ne peut pas changer l'armure du DK, ne serait-ce que plus loin dans le jeu?

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Est-ce vraiment certain que l'on ne peut pas changer l'armure du DK, ne serait-ce que plus loin dans le jeu?

Non l'armure du DK ne peut pas être changée. Par contre elle évolue au cours du jeu.



ForkTong (Larian team) a écrit :

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The Death Knight's armour class improves with his level, and he starts out with mostly higher resistances.


So wouldn't it be logical to make him a wizard with high armour and resistance levels? That way, the armour you pick up, mostly with strength requirements, which cannot be worn by him anyway, can benefit the hero character, which you would make a warrior as to meet the STR req's... If you want to go for a wizard/warrior pair, of course.

(Okay, lost myself there.)


Moderated by  Larian_QA, Lynn, Macbeth 

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