Ich betrachte auch beide als 2D! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> 3D sind für mich Spiele wie M&M, UW und Gothic. Eigentlich ist mir die GRafik egal, solange sie mindestens U7 bei 2D und UW Nivau bei 3D spielen hat. Also ein wenig bunt und gut erkennbar.
Musik ist mir ziemlich egal, ich spiele meist mit Sound off. Ein wenig hintergrundgeräusch ist o.k. leider nerven mich die meisten Spiele, sobald Gegner in Sicht kommen oder ein Kampf stattfindet. Da das ganze nicht getrennt gesteuert werden kann schlate ich meit alles ab oder drehe einfach den Lautsprecher stmm, damit ich bei evtl. Zwischenvideos nicht erst wieder den Sound einschalten muss.

Spielqualitätsentscheident für mich sind story und steuerung.
Die Story sollte viele nette abwechsungsreiche Ereignisse liefern (da liegt DD, BD sehr weit vorn, eigentlich ist mir kein Spiel mit mehr Aufgaben bekannt... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> )
Der Kampf sollte leicht schaffbar sein. (Es geht in DD und BD, es könnte einfacher sein, ich wäre auch mit weniger Gegnern zufrieden, oder wenn man das BF nicht benötigen würde um das Spiel zu schaffen..., aber es ist noch o.k.) Sacred nervt einfach, solange sie den respawn nicht abschaltbar machen!
Kampf in einem Spiel betrachte ich als notwendiges Übel um zu Geld und Ausrüstung zu kommen... Ich könne auch mit alle Gegner sterben vor Schreck oder vor Lachen wenn sie meinen Helden sehen, ganz gut leben. Ich würde ihm trotzdem ein schönes Schwert eine Supertolle schicke Plattenrüstung und die coolsten Zaubersprüche geben. Er darf der beste Dieb weit und breit sein. ein richtiger Superhero, der alles kann!
Eigentlich will ich aber nur eine Welt entdecken. Meine Nase in Kisten stecken mit Leuten reden und Handeln. Kleine und große Aufträge erfüllen, eben ein netter Held sein, der die Großmutter über die Straße geleitet und weinende Kinder tröstet. (Aber den Frosch im Brunnen leben läßt, weil ein Froschleben wichtiger ist als ein Spielzeugball.)

Aber ich verstehe natürlich, dass sich ein solches Spiel schlecht verkauft und freue mich über einen sehr leicht Schalter im Optionsmenü, falls die Programmierer den Begriff sehr leicht zu deuten wissen. Bei Sacred bin ich mir da nicht so sicher... mit fehlt eine "holz" Stufe, Bronze ist mir schon etwas zu stressig, wobei das vielleicht mehr an dem Respawn liegt.
Bei BD ist nur der endkampf nicht auf dem Niveau sehr leicht, wahrscheinlich hat das Programm dort irgend einen Fehler, der bewirkt, dass statt der sehr leicht Option, die sehr schwer benutzt wird. ( <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Vorzeichenfehler oder so was...)
Aber BD liegt deutlich vor Sacred. Die Landschaft von SAcred ist schon o.k., wenn man sich allerdings die Häuser genauer ansieht merkt man schnell dass sie immer wieder gleich aussehen, was dasn ganze auf Dauer langweiliger macht. Es git auch bei DD und BD gleiche Elemente, aber es fällt nicht so auf.

Und dich kann überhaupt nicht leiden, wenn mich Dinge aus Truhen heraus anspringen! Eine Truhe zu öffnen und darin zu wühlen oder auch mal wieder was reinzulegen ist viel schöner! BD ist irgendwie realistisvher als Sacred.
Eigentlich gibt es nichts was mir bei Sacred besser gefällt als bei BD. Vielleicht das rote aufblitzen des Bildschirmes wenn mein Held kurz vom sterben ist.... Dann brauchte ich nicht so oft zu laden... nur dieses eine Monster noch... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


Alixdragon -==(UDIC)==-
Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.