Il est plus riche c'est certain. Celà dit il est vrai que le fait de supprimer une compétence pour en avoir une autre au lieu de l'or rendrai tout simplement le système de compétences trop facile (on ne ferai que passer du temps à faire basculer les points de compétences)...
Maintenant je dois bien admettre qu'il y a un petit quelque chose... dans le maniement de ce système oui peut-être bien.
Je verrai bien ce genre de menu en faisant un click droit (dans l'inventaire) sur l'emplacement des armes par exemple. Dans ce cas il n'apparaitrai que les compétences du style guerrier --> manipulation des armes --> Armes à une main --> Armes tranchantes & contondantes --> resistance/force/coup mortel/etc...
Ou encore des petits boutons/icônes affichés en haut de l'écran et dont le principe serait semblabe au menu démarrer de windows <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" /> (c'est sérieux en plus <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> )
Voilà ce qui, selon moi, manque dans ce système de compétences bien qu'il soit plus riche que dans Divine Divinity.
A bientôt,
Bhaal