Tempel des elementaren B�sen/Nervens

Meine Top 5 in Sachen Nerv-Faktor:

- Keine Rast (au�erhalb der Schenke) ohne �berfall � d.h. die Gruppe muss praktisch nach jedem Kampf zum Regenerieren von Zaubern und Trefferpunkten in die Stadt zur�ckkehren.

- Viele Verletzungen ziehen Infektionen nach sich und damit ein hohes Risiko f�r Attributsenkungen etc. oder halt die entsprechend kostspieligen Heilbehandlungen (besonders nervig, weil man gerade in der Anfangsphase h�ufig pleite ist).

- Angeheuerte Begleiter bedienen sich nach dem Zufallsprinzip an der erk�mpften Beute und geben diese nicht wieder her. Das tolle Schwert w�re bei einem anderen Gruppenmitglied viel besser eingesetzt � tja, Pech gehabt...

- Die M�glichkeit, gefallenen Gegnern ihre Wertgegenst�nde abzunehmen (eine zwingend notwendige Einnahmequelle, um sich kostspielige Heilbehandlungen �berhaupt leisten zu k�nnen) erschlie�t sich dem Spieler erst nach einer l�ngeren Internetrecherche.

- Bei Quests stellt sich h�ufig die Frage: Bug oder doch nur zu geringe Attribute/F�higkeiten des Charakters?


F�r sehr geduldige, ausgewiesene Experten des D&D-Regelwerks, denen auch das wiederholte Laden eines alten Spielstandes immer wieder eine kleine Freude bereitet... ein gelungenes Spiel <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />.
Aller Anfang ist schwer � allm�hlich macht's auch mir Spa� <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht