- Keine Rast (außerhalb der Schenke) ohne Überfall – d.h. die Gruppe muss praktisch nach jedem Kampf zum Regenerieren von Zaubern und Trefferpunkten in die Stadt zurückkehren.
- Viele Verletzungen ziehen Infektionen nach sich und damit ein hohes Risiko für Attributsenkungen etc. oder halt die entsprechend kostspieligen Heilbehandlungen (besonders nervig, weil man gerade in der Anfangsphase häufig pleite ist).
- Angeheuerte Begleiter bedienen sich nach dem Zufallsprinzip an der erkämpften Beute und geben diese nicht wieder her. Das tolle Schwert wäre bei einem anderen Gruppenmitglied viel besser eingesetzt – tja, Pech gehabt...
- Die Möglichkeit, gefallenen Gegnern ihre Wertgegenstände abzunehmen (eine zwingend notwendige Einnahmequelle, um sich kostspielige Heilbehandlungen überhaupt leisten zu können) erschließt sich dem Spieler erst nach einer längeren Internetrecherche.
- Bei Quests stellt sich häufig die Frage: Bug oder doch nur zu geringe Attribute/Fähigkeiten des Charakters?
Für sehr geduldige, ausgewiesene Experten des D&D-Regelwerks, denen auch das wiederholte Laden eines alten Spielstandes immer wieder eine kleine Freude bereitet... ein gelungenes Spiel <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />. Aller Anfang ist schwer – allmählich macht's auch mir Spaß <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />