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veteran
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veteran
Joined: Dec 2004
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@ MIB: Grunds�tzlich gebe ich dir mit deiner Einsch�tzung recht. Allerdings hatte ich mir das damals zum Vollpreis gekauft. Ich habe mich aber niedar�ber ge�rgert (vll auch, weil ich eh D&D Fan bin).
@ Morgain: Es sollte funktionieren eine �ltere Version einfach dr�ber zu installieren. (Hatte bei mir auch schonmal funktioniert)
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veteran
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Joined: Mar 2003
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Hm, komisch. Normalerweise bekommt man die Meldung, dass das nicht m�glich w�re. Hoffentlich gibt es dann keinen Totalcrash. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
a fan from the beginning of Devine Divinity
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enthusiast
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enthusiast
Joined: Nov 2004
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Es gibt diverse Tricks und Programme, die DirectX wieder von der Platte schmei�en k�nnen. Leider hab ich grad keinen Namen im Kopf, aber wenn niemand schneller ist, dann werd ich morgen nochmal nachsehen, welche von denen bei mir gewirkt haben.
Hoffe, du hast solange Geduld <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
"They say if you play the Windows XP CD backward, you can hear satanic words." - "Oh, that's nothing. If you play it forward it installs Windows XP...!"
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Joined: Mar 2003
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Bei der neuen PC Games gibt es die Vollversion von "Spellforce" (und "Trackmania Nations").
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old hand
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old hand
Joined: Sep 2005
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In der aktuellen GameStar wurde die Vollversion von "Planescape Torment" reingepackt.
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Was ich nur JEDEM empfehlen kann! (es sei denn, er oder sie steht nur auf reine Actionrollenspiele oder hat eine heftige Abneigung gegen das Lesen l�ngerer Texte <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />)
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veteran
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veteran
Joined: Dec 2004
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Richtig, Planescape: Torment ist unbedingt zu empfehlen. Allerdings muss ich hier auch erw�hnen, dass das Szenario sehr gew�hnungsbed�rftig ist (kein Standard-Mittelalter-mit-Elfen-Szenario) und, was mich beim ersten Mal etwas gest�rt hatte, dass der Charakter in seinem �u�eren nicht individuell gestaltbar ist.
Ach ja und einen Namen kann man seiner Figur auch nicht geben, aber das geh�rt letztlich mit zum Spiel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Insgesamt ist PS:T eins der besten Rollenspiele, die ich bisher gespielt habe.
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Stimmt, das makabre Szenario h�tte wohl auch noch in meine "au�er"-Liste rein sollen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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member
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member
Joined: Mar 2003
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Pflichtkauf! Wers noch nicht hat.. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Ausserdem: Guido Henkel! ^^ Weiss eigentlich jemand was -genau- er bei PS:T gemacht hat? W�rde mich interessieren..
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Joined: Apr 2003
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Ich glaube, verehrter WAH2, Herr Henkel war der Spieldesigner dieser Perle des Rollenspiels.
Zu meiner Schande muss ich jedoch gestehen, dass ich das Spiel noch nie beendet habe. Jedes Mal passiert irgendwas, dass ich aufh�re. Vielleicht w�re es Zeit f�r einen neuen Versuch...
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veteran
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Joined: Nov 2003
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Pat, das kann ich nur empfehlen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> Es ist eines der besten Spiele. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
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veteran
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veteran
Joined: Sep 2005
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Ich f�r meinen Teil habe von diesem Spiel noch nie etwas geh�rt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> (Uups, mache ich mir da etwa ein paar Feinde? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> )
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veteran
Joined: Apr 2005
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Vielleicht bist du noch zu jung? Das Spiel ist schon 1998 oder 1999 erschienen. Eigentlich ja fast ein Fall f�r den Nostalgie-Thread ... aber PS:T ist so gut, dass es auch heute noch neue Fans finden kann.
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Ach ja, PS.T... Tolle Musik, ein makaberes, nichtsdestotrotz aufregendes Szenario, viel Humor aber auch viel Weisheit. Eines der wenigen Rollenspiele, dessen Dialoge mein Herz ber�hrt haben...
Und das wichtigste an PS:T: Es beschreibt eine ambivalente Welt! Wer dort nach Gut-und-B�se-Klischees sucht, sollte sich besser ein Spiel der Standardkost zulegen - Gut und B�se gibts da n�mlich nicht! Alle haben ihre Motive, und die Motive sind plausibel und durchaus nachvollziehbar. Dazu kommen noch die hervorragend gezeichneten Charaktere, die an der Seite des Helden ziehen, und denen tats�chlich Leben eingehaucht wurde. Keine wandelnden Statistiken, die man zum Zaubern und K�mpfen ben�tigt, sondern Figuren mit *Pers�nlichkeit*!
Das man seine Figur nicht individuell gestalten kann, ist weniger schlimm: Es ist ein *Rollen*spiel, und hier schl�pft man eben in eine vordefinierte Rolle.
Von allen C-RPGs, die ich kenne, ist PS:T das rundeste, beeindruckenste, gewaltigste, epischste. Ein Traum, ein Gedicht, ein unerreichter Meilenstein des Genres! F�r mich sitzt PS:T noch immer unangefochten auf dem Thron der C-RPGs. Keine NLT, kein Gothic, kein Baldurs Gate kann hier auch nur die Hoffnung haben, an diesem Thron zu wackeln. PS:T h�tte eigentlich das Genre der C-RPGs neu schreiben sollen, als herausragende Referenz - aber leider, leider wurde das sehr hohe Niveau nicht weiter verfolgt.
Ich w�rde PS:T nicht als Pflichtkauf ansehen. Jeder soll selber entscheiden. Aber wer C-RPGs gerne hat, und PS:T nicht kennt, der ist wie der Blinde, der von der Farbe redet. Wie der Eunuch, der �ber Sex diskutiert.
PS:T ist einfach... Nun, ich w�rde glatt meinen Tee daf�r stehen lassen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Von allen C-RPGs, die ich kenne, ist PS:T das rundeste, beeindruckenste, gewaltigste, epischste. Ein Traum, ein Gedicht, ein unerreichter Meilenstein des Genres! F�r mich sitzt PS:T noch immer unangefochten auf dem Thron der C-RPGs. Keine NLT, kein Gothic, kein Baldurs Gate kann hier auch nur die Hoffnung haben, an diesem Thron zu wackeln. PS:T h�tte eigentlich das Genre der C-RPGs neu schreiben sollen, als herausragende Referenz - aber leider, leider wurde das sehr hohe Niveau nicht weiter verfolgt.
Uneingeschr�nkte Zustimmung! Dabei wurde das Spiel ja f�r die Ver�ffentlichung sogar noch "abgeschw�cht" (oder auch "mainstreamisiert" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />), weshalb Guido Henkel vorzeitig ausstieg - was nat�rlich nichts daran �ndert, da� seine Handschrift klar erkennbar ist. Leuten, die sich das Spiel jetzt zulegen wollen, sollte man aber vielleicht besser gleich sagen, da� man mit den Mitgliedern der "Helden"-Gruppe immer und immer wieder reden mu�! Ich habe n�mlich mal gelesen, da� zahlreiche Spieler (vor allem jene, die bald das Handtuch geworfen haben) �berhaupt nicht begriffen haben, da� das erstens m�glich und zweitens sehr wichtig ist - vor allem f�r die Atmosph�re, aber auch f�r die Handlung.
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old hand
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old hand
Joined: Sep 2005
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Sind ja beeindruckende Referenzen. Ich glaube, ich werde es mir demn�chst mal anschauen...
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journeyman
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journeyman
Joined: Apr 2003
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Ich hoffe, ich mache mir jetzt keine Feinde ... ... Ja! PS:T ist ein beeindruckendes CRPG. Ja, es geh�rt zu (!) den besten, durdachtesten, umfangreichsten, tiefgr�ndigsten etc. Spielen, die je ver�ffentlicht wurden. Aber es mu� (meiner bescheidenen Meinung nach) den Thron mit einigen CRPGs teilen. Denn "perfekt" ist es bei weitem nicht. 1. Ich wei�, da stehe ich unter den Rollenspielern ziemlich einsam da, aber ich "hasse" AD&D in CRPGs. PS:T hat da, wohl nicht ganz "regelkonform", einige der schlimmsten Eigenschaften dieses Regelwerks ausgeb�gelt, z.B. werden die Startwerte nicht ausgew�rfelt, sondern k�nnen frei verteilt werden, auch sind die Eigenschaften steigerbar, die Klasse des Hauptcharakters kann regelm��ig gewechselt werden, aber es bleibt AD&D. Ich muss noch immer meine Zauber "im Schlaf lernen" etc. 2. Die Welt ist wirklich "anders", sch�n! Aber sie ist auch extrem schwer zug�nglich, zusammen mit dem recht eigenwilligen Haupcharakter hatte ich das Problem, dass mich diese Welt und das Schicksal meines "Helden" nie richtig in den Bann gezogen hat. Wenn jemand das Spiel nach kurzer Zeit weglegt, weil es ihn kalt l�sst, kann ich es verstehen.
Ich habe PS:T damals gerne durchgespielt ... die charakterabh�ngigen (Intelligenz, Charisma ...) Dialogoptionen, die M�glichkeit, die Haupthandlung (und im Gegensatz zu meinem(!) - auch nicht "perfekten" - "Throninhaber" Fallout 2, wirklich bis zum Schlu�) "gewaltfrei" zu spielen, etc. stehen seit langem ganz oben auf der "Pflicheten-Liste" f�r mein pers�nliches "Wunsch-Rollenspiel" ...
... aber wer PS:T als unzug�ngliches, esoterisches Monstrum schm�ht, muss noch lange kein "Diablo-ist-schon-kompliziert-genug" sein ... ... denn er hat recht! ... ... was wiederum auch eine Empfehlung ist.
Vielleicht sollte ich es mal wieder installieren <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Last edited by Schweige; 01/06/06 11:54 AM.
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veteran
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veteran
Joined: Sep 2005
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Vielleicht bist du noch zu jung? Das Spiel ist schon 1998 oder 1999 erschienen. Also....auf jeden Fall war ich da bereits mit eienm PC ausgestattet! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Aber da momentan sowieso kaum neue gute Spiele kommen k�nnt mans ja mal im Auge behalten... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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veteran
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veteran
Joined: Dec 2004
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Ich muss noch immer meine Zauber "im Schlaf lernen" etc.
Als langj�hriger (A)D&D Spieler muss ich hier einfach mal was korrigieren. Ein Magier lernt die Zauber nicht im Schlaf. Er brauch 8 Std. Ruhe, bevor er sich neue Zauber einpr�gen kann. Diese stehen n�mlich in seinem Zauberbuch. Der Magier sucht sich die Zauber aus, die er f�r den Tag vorbereiten m�chte und setzt die einzelnen Formeln der Spr�che im Kopf zusammen und merkt sie sich. Erst wenn er sie benutzt, werden dann (nach P&P Regeln) die ben�tigten Komponenten verwendet und falls n�tig noch die letzten Worte des Zaubers ausgesprochen. Das bedeutet nichts anderes, als dass der Magier seine vollen 8 Stunden Ruhe braucht, damit sein Geist auch wirklich ausgeruht ist, um sich alle Zauber einpr�gen zu k�nnen. Hat jemand mal versucht nach einer durchzechten Nacht eine Arbeit in der Schule zu schreiben, oder einen Test oder sonst irgendetwas wichtiges zu machen, bei dem man konzentriert sein muss? Die Wahrscheinlichkeit, dass man dabei v�llig daneben liegt ist recht hoch, w�rde ich sagen. Im Gegensatz zu den sonst �blichen Mana Benutzern die pausenlos Zaubern k�nnen, solange sie nur genug Manatr�nke haben, finde ich die (A)D&D Variante der Magier irgendwie sinniger. Sicher auch manchmal st�render, weil das Manaprinzip sch�n einfach ist, aber insgesamt ist die (A)D&D Variante einfach glaubhafter.
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