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stranger
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OP
stranger
Joined: Dec 2003
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Hallo,
ich habe schon mal vor Monaten bis "Josephina" als Endgegner gespielt, und gefrustet die Waffen gestreckt. Jetzt hängfe ich an der gleichen Stelle. Hat nicht jemand ein Savegame? Mit der Komplettlösung kam ich auch nicht zurecht. Josephina ist die letzte von den fiesen Gegner, dann müßte ich eigentlich weiterkommen.
Vielen Dank für eure Hilfe
Feety
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veteran
Joined: Nov 2003
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Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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stranger
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OP
stranger
Joined: Dec 2003
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Hallo,
ich spiele als Magierin.
Gruß Feety
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veteran
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veteran
Joined: Nov 2003
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Killerskorpione eignen sich gut und dann würde ich Schutzzauber und Angriffszauber benutzen.
Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
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stranger
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OP
stranger
Joined: Dec 2003
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Leider habe ich keine Killerspione, und alles andere klappt auch nicht. Kann ich nicht jemanden mein Savegame mailen und er versucht mir so zu helfen?
Ich befürchte ich werde an dieser Stelle schon wieder aufgeben müßen.
Traurige Grüße Feety
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2004
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NEE, NEE - aufgeben gilt nicht!
Es gibt viele Wege, und unzählige haben die zugegebenermassen sehr schwierige Josie in langen Mühen erledigt!
Also, Magierin, hast Du Frost? Ausserdem Höllenstacheln, weil das die Resistenzen überwindet, oder Elementarhagel. Eine Shadowpotion trinken und Höllenstacheln verwenden geht eventuel auch.
u.v.a.!!!
In times of crisis it is of the utmost importance not to lose your head (Marie Antoinette)
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veteran
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veteran
Joined: Nov 2003
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Welche Kampfzauber hast Du denn. kannst Du Skelette beschwören, die können zur ablenkung dienen. Und dann Meteorschlag
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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member
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member
Joined: May 2004
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wie wäre es mit einem guten Schwert? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Mein Schwert kann Frost und Lebensentzug (4), damit hab ich noch alles kleingekriegt. Bin aber zugegeben erst vor der Zeremonie im Rat der 7 <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />
Kannst du "tödliches Geschenk" ?
Audaces fortuna iuvat!
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stranger
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OP
stranger
Joined: Dec 2003
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Hallo,
vielen Dank für all die guten Ratschläge, ich bin und bleibe ein Versager. Schaffe diese Josephina einfach nicht.
Trotzdem vielen Dank, es ist schön, wenn man sich nicht so alleine fühlen muß.
Gruß Feety <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" />
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veteran
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veteran
Joined: Nov 2003
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Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
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stranger
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stranger
Joined: Jun 2004
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Hallo,ich bin neu hier und wollt mich mal vorstellen. Also ich habe mich auch gerade mit Josephina angelegt,nachdem ich die Anderen so so la la eliminiert habe. Also ich spiele als Warrior und habe normalerweise gute Ausrüstung....u.A. Drachenschild,Drachenhandschuhe,einen violetten Ritterplattenpanzer und 2-3 Bastardschwerter 1x Giftschaden +3 und 1x Mahnaentzug 4 und eines mit Lähmung. Also die Josephina ist doch die mit der roten Kugel in der Hand? Also ich pump mich zuerst mal mit violetten und orangen Tränken voll,dann habe ich leider nur 1.Stufe Schutzwall physisch und psychisch,segnen und kann zumindestens noch ein Skelett herbeiholen(auch mit den Schutzzaubern belegen) doch "DIE" beharkt mich ganz schön mit diesen Höllenstacheln - die Metze!Also die ist unsichtbar und hat immer so ein kleines blaues schwebendes "Etwas" bei sich das wenn man es eliminiert man Erfahrungen bekommt.Eine gute Ausdauer ist nötig denn Laufen ist auch gut.Aber ich hänge auch hier gerade fest,denn die ist einfach nicht zu knacken. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" /> ABER ICH VERSUCHS WEITER DENN IRGENDWIE KACKT MAN JEDE HARTE NUSS.Übrigens liebe Hersteller,wenn die wirklich so schwer ist sollte man das patchen,denn wir wollen schließlich für unsere Mühen wenigstens mit dem Endgegner als Belohnung kämpfen!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Grüsse mikeDesertStrom
Das Leben ist wie eine Ketchupflasche.Erst kriegt man nix,und dann kommt alles auf einmal!
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veteran
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veteran
Joined: Nov 2003
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Nun die Dame bereitet jedem schwierigkeiten, Frost und Höllenstacheln sind ein gutes mittel. Auch tödliches geschenk wird immer wieder empfohlen. Ich selbst habe die Dame auch mit einem Manaentzug Klasse 4 Schwert besiegt, und den Heilzauber weit ausgebaut. Dann am anfang einen Schattentrank damit man nah ran kann, ein Skelett schadet zur Ablenkung auch nicht. Und wenn Du es geschafft hast den Schild von ihr zu knacken, dann darst Du ihr keine ruhe mehr geben. Aber vorsicht, vorher speichern, es kann passieren das der gegenstand (das heilige Elfenartefakt) hinter einer Wand erscheint, dann kommt man nicht mehr ran.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2004
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Und was heisst hier patchen? Die Aufgabe ist vielfach lösbar, und wenn es schwieriger ist, nur um so befriedigender! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
In times of crisis it is of the utmost importance not to lose your head (Marie Antoinette)
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apprentice
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apprentice
Joined: Jun 2004
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ich bin auch schon am verzweifeln, und wenn ich mich nicht ständig zu meinem bett teleportieren würde wäre ich schon wieder tausend tode gestorben.
sie reagiert weder auf frost noch auf meteorschlag. höllenstacheln machen ihr auch nicht so viel aus, und meine beschworenen kreaturen sind innerhalb von zwei zaubern ihrerseits wieder hin.
und, was sind killerskorpione~ die kenne ich nur als gegner.
ich habe eine waffe mit manaentzug 5 und spitituellen schaden 3~ aber ich treffe sie so gut wie nie! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />
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veteran
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veteran
Joined: Nov 2003
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Hast Du Zauberschild und Schutzaura, das gibt dann noch ein bischen Reserven. Segnen ist auchnicht schlecht.
Segnen Betet zu den Göttern, um Euren Körper zu segnen. Alle Hauptcharakterwerte werden für 15 Zeiteinheiten um 3 erhöht Stufe 3 Mana 6 Alle Hauptcharakterwerte werden für 30 Zeiteinheiten um 6 erhöht Stufe 9 Mana 12 Alle Hauptcharakterwerte werden für 60 Zeiteinheiten um 9 erhöht Stufe 15 Mana 18 Alle Hauptcharakterwerte werden für 90 Zeiteinheiten um 12 erhöht Stufe 21 Mana 24 Alle Hauptcharakterwerte werden für 120 Zeiteinheiten um 15 erhöht Stufe 27 Mana 30
Schutzaura Ein hell schimmerndes, magisches Schild schützt Euch vor allen Arten physikalischer Angriffe. Schild absorbiert 60 schaden Stufe 10 Mana 10 Schild absorbiert 80 schaden Stufe 18 Mana 12 Schild absorbiert 100 schaden Stufe 26 Mana 14 Schild absorbiert 120 schaden Stufe 34 Mana 16 Schild absorbiert 140 schaden Stufe 42 Mana 18
Zauberschild Nachdem Ihr diesen Spruch angewandt habt, werdet Ihr von einem hellen, Energie absorbierenden Schild vor magischen Angriffen geschützt. Schild absorbiert 60 Schaden Stufe 16 Mana 12 Schild absorbiert 80 Schaden Stufe 24 Mana 14 Schild absorbiert 100 Schaden Stufe 32 Mana 16 Schild absorbiert 120 Schaden Stufe 40 Mana 18 Schild absorbiert 140 Schaden Sufe 48 Mana 20
Zauberschild und Schutzaura haben den vorteil das der eigene Char keine treffer verspürt solange die Schilde noch aufrecht sind. So kann man unterbrechungsfreier angreifen.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Johanna, versuchs mal mit dem Überlebenskünstlerspruch: Verfluchen. Der senkt ihre Resistenzen, damit kannst du sie dann sehr einfach töten. Ich habe danach Polymorph genommen, und sie in ein Karnickel verwandelt - danch mit Blitz abgeschlachtet. Eigentlich ist jeder Spruch danach tödlich für sie => Elementarschlag, Meteor etc. Bitte, nicht den Magierspruch Verfluchen nehmen, dagegen gibt es Resistenzen - aber der andere => ist todsicher. Kiya http://www.kiya1.de/images/Div_Arwena.jpg.htmlhier ist noch eine typische Methode, um es als Krieger zu versuchen => nimm einen Unsichtbarkeitstrank - dann versuche die Krieger-Spezial-Attacke - aber nicht auf sondern NEBEN sie. Du bleibst unsichtbar, sie wehrt sich nicht, und du kannst sie töten.
Last edited by kiya; 06/07/04 10:35 AM.
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apprentice
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apprentice
Joined: Jun 2004
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@ kija: danke für den tip~ ich werde es gleich nachher probieren, wenn ich den nächsten stufenaufstieg geschafft habe.
für alle anderen tips müßte ich noch mindestens 3 stufenaufstiege schaffen. ich spiele eine magierin und bin ungefähr stufe 35, und in allen karten gibt es kaum noch gegner oder aufgaben.
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Eine Magierin - so, habe ich sie auch verwurstet. Das Schlimmste war dies: sie kann einen erblinden, dann bin ich schnell die Treppe hoch und habe abgewartet, bis meine Heldin wieder was sah und das Icon (Auge) weg war. Dann bin ich wieder runter. Gegen die Zwerge habe ich Elementarschlag gemacht und ihre Todesritter wurden mit "Banish" (weiss nicht, wie das in Dt. heißt=> Verbannen?) wieder dort hingeschickt, wo sie hingehören.
Da ich einmal kein Verfluchen hatte (habe ich sie in den 20er Leveln gekillt) - bin ich einfach mit einer Magie-Materialschlacht auf sie los: Elementarschlag - und immer von der Treppe aus, damit ich schnell flüchten konnte. Mit Geduld hatte ich Bücher gekauft, damit mein Magielvl hoch war.
Na ja, danach war ich schlauer => Verfluchen hatte ich ziemlich schnell (m.E. Lvl 1-2), Polymorph kann man kaufen. Aber was anderes: Hast du mal bei den Händlern in Ars Magicana nach Gegenständen/Waffen geschaut, die dir den Überlebenskünstler-Fluch vermitteln?
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veteran
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veteran
Joined: Nov 2003
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Weg des Überlebenskünstlers
Fluch Verflucht Eure Feinde und lasst sie Euren Zorn spüren. Anvisiertes Wesen verliert 5 Prozent des Angriffs und 5 Prozent der Verteidigung Die Resistenzen des anvisierten Wesens werden um 5 Prozent vermindert Fluch dauert 5 Zeiteinheiten Stufe 12 Mana 12
Anvisiertes Wesen verliert 5 Prozent des Angriffs und 5 Prozent der Verteidigung Die Resistenzen des anvisierten Wesens werden um 10 Prozent vermindert Fluch dauert 5 Zeiteinheiten Stufe 16 Mana 14
Anvisiertes Wesen verliert 10 Prozent des Angriffs und 10 Prozent der Verteidigung Die Resistenzen des anvisierten Wesens werden um 15 Prozent vermindert Fluch dauert 10 Zeiteinheiten Stufe 20 Mana 16
Anvisiertes Wesen verliert 10 Prozent des Angriffs und 10 Prozent der Verteidigung Die Resistenzen des anvisierten Wesens werden um 20 Prozent vermindert Fluch dauert 10 Zeiteinheiten Stufe 24 Man 18
Anvisiertes Wesen verliert 15 Prozent des Angriffs und 15 Prozent der Verteidigung D ie Resistenzen des anvisierten Wesens werden um 25 Prozent vermindert Fluch dauert 15 Zeiteinheiten Stufe 28 Mana 20 So richtig interressant wir dieser Fluch mMn erst auf Stufe drei, da hier die Zeitspanne schon etwas länger ist, und man so nich so oft zwichen den verschiedenen Zaubern hin und her schalten muß.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Nö, der Spruch kumuliert, Stone. Wenn du mehrere Male auf sie klickst, gehen die Resistenzen immer weiter runter. Mir hat Lvl 1 gereicht. Ein paarmal verfluchen - und dann den Polymorph Spruch drauf, sie verwandelt sich nicht zurück - war bei mir ein Frosch. Und es blieb auch ein Frosch, der sich beleidigt verabschiedete. http://www.kiya1.de/images/Div_Josiecamp2.jpg.htmlSchau dir mal den Müllhaufen auf dem Bild an - als sie verschwand wurden die Zwerge zu Orks => ich habe die Dame zuerst abserviert. Die Orks waren dann Kleinfutter. Da ein Frosch sehr flink ist, habe ich sie mit Blitz erledigt, der Spruch geht um die Ecke <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Last edited by kiya; 06/07/04 08:50 PM.
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