Bon autant sous Divine Divinity c'était devenu une habitude autant sous Beyond Divinity celà commence à craindre...
Ce bug est toujours présent! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" /> A croire que le champ de bataille a été fait avec le code de Divine sans rien corriger... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Donc au final, on a le mode "Champ de bataille" buggé à souhait:
- Mauvaise gestion de la carte: le zoom av/ar ne fonctionne pas et il arrive que la carte soit totalement noire pour la revoire plus tard quelque peu... modifiée à savoir que les zones déjà explorées sont tout simplement redevenues inexplorées (sur la carte je précise. Il suffit de revenir à proximité d'un endroit déjà exploré pour que sur la carte un bout de zone réapparaisse...)
- La musique du menu principal (ou de chargement) n'est pas stoppée lorsque la sauvegarde est chargée. On obtient donc un subtil mélange de deux musiques qui au bout de 10 secondes commencent à vous agacer car ca devient n'importe quoi...
- Le jeu stop et l'on revient sous windows (notamment quand on attaque l'ennemi).
Bon ben y a plus qu'à espérer le premier patch de cette version FR pour voir ce que çà va corriger... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Bhaal.