Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#248538 03/04/05 09:23 AM
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Ich w�rde mal den RAM und die Festplatte(n) checken. Vielleicht wird auch irgendetwas zu hei� bzw. sollte man mal den Staub entfernen.

#248539 03/04/05 11:52 AM
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Wieso das ? Ich habe ja diese Aussetzer *ausschlie�lichg* in BGI und in PS:T, nirgendwo sonst !


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

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#248540 03/04/05 06:00 PM
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Versuch doch mal eine Direct X Diagnose (findes du im Direct X Verzeichnis). Teste mal alles durch, vielleicht findest du da was?!


Science Fiction und Fantasy:

Fantastische Welten Berlin
#248541 03/04/05 08:42 PM
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Ich hatte das Problem schon fr�her; "fr�her" meint bei mir vor etwa zwei Jahren, als ich BG zum ersten Mal installierte, begann, und wegen dieses "Problems" wieder de-installierte. Seltsamerweise hatte Icewind Dale dieses "Problem" nicht. PS:T aber schon. Trotz der gleichen Engine.

Da ich jetzt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> de-installiert habe (habe es ENDLICH durch), werde ich nun versuchen, BG maximal zu installieren, alle Zutaten, maximaler Cache, mal sehen, ob das etwas bringt.

Alrik.


Edit : Ich glaube, ich habe etwas gefunden :

Quote
Author slowdowns and stuttering
ChickenStar

Joined: 11 Dec 2004 Posted: Saturday, 11 December 2004 04:20PM
I had this problem and I noticed that running directly bgmain.exe solved it . Just a piece of info


Ich werde das mal ausprobieren ...

Last edited by AlrikFassbauer; 03/04/05 09:27 PM.

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#248542 04/04/05 09:47 PM
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So, das Problem ist weitgehend eliminiert. Das Einzige, was noch ruckelt, sind Momente des Nachladens von Kartenteilen im Spiel (Festplattenzugriffe).

Ich habe folgendes gemacht, ohne exakt bestimmen zu k�nnen, was davon gewirkt hat :

- ALLES installiert
- Cache auf 300 MB gesetzt
- KI Pfadfinder-Knoten (AI pathfinding nodes) auf den kleinstm�glichen Wert gesetzt
- das Gleiche mit �KI Aktualisierungen pro Sekunde�
- globale Windows-Farbtiefe auf 32 bit gesetzt

Das funktioniert jetzt mit BGI , mit PS:T habe ich es noch nicht getestet.



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#248543 06/04/05 11:14 PM
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