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Am Ende einer jeden Fähigkeitsstufe steht der benötigte Lvl und das benötigte Mana --> Stufe x Mana x. Bei Passiven Fähigkeiten steht nur die benötigte Stufe (Lvl)
Weg des Überlebenskünstlers
Pfad des Diebes
Kuss des Attentäters (Passiv) Vergrößert den Schaden, der bei einer Attacke aus dem Hinterhalt verursacht wird. 10 Prozent Wahrscheinlichkeit, den Schaden durch einen hinterhältigen Angriffs zu erhöhen Ein hinterhältiger Angriff macht doppelten Schaden Stufe 1 20 Prozent Wahrscheinlichkeit, den Schaden durch einen hinterhältigen Angriffs zu erhöhen Ein hinterhältiger Angriff macht doppelten Schaden Stufe 5 30 Prozent Wahrscheinlichkeit, den Schaden durch einen hinterhältigen Angriffs zu erhöhen Ein hinterhältiger Angriff macht doppelten Schaden Stufe 9 40 Prozent Wahrscheinlichkeit, den Schaden durch einen hinterhältigen Angriffs zu erhöhen Ein hinterhältiger Angriff macht doppelten Schaden Stufe 13 50 Prozent Wahrscheinlichkeit, den Schaden durch einen hinterhältigen Angriffs zu erhöhen Ein hinterhältiger Angriff macht doppelten Schaden Stufe 17
Schlösser öffnen Diese Fähigkeit öffnet Euch buchstäblich Tür und Tor Türen bis zu einer Stufe von 1 öffnen Stufe 1 Mana 1 Türen bis zu einer Stufe von 2 öffnen Stufe 7 Mana 4 Türen bis zu einer Stufe von 3 öffnen Stufe 13 Mana 7 Türen bis zu einer Stufe von 4 öffnen Stufe 19 Mana 10 Türen bis zu einer Stufe von 5 öffnen Stufe 25 Mana 13
Taschendiebstahl Dies verbessert Eure Fähigkeit, andere um ihren Reichtum oder Besitz zu erleichtern. Beraubt NPCs bis zur Stufe 6 Stufe 6 Mana 6 Beraubt NPCs bis zur Stufe 12 Stufe 10 Mana 8 Beraubt NPCs bis zur Stufe 18 Stufe 14 Mana 10 Beraubt NPCs bis zur Stufe 24 Stufe 18 Mana 12 Beraubt NPCs bis zur Stufe 30 Stufe 22 Mana 14
Fallen Umgehen (Passiv) Hilft Euch dabei, den bösartigen Fallen auszuweichen, die von Euren Feinden gelegt wurden. Entdeckt Fallen der Stufe 1 Stufe 3 Entdeckt Fallen der Stufe 2 Stufe 7 Entdeckt Fallen der Stufe 3 Stufe 11 Entdeckt Fallen der Stufe 4 Stufe 15 Entdeckt Fallen der Stufe 5 Stufe 19
Tödliches Geschenk Hiermit erschafft Ihr eine Falle, in die Eure unvorsichtigen Gegner hineinstolpern werden. Rauchbomben machen 20 Schaden pro Bombe, Todesskorpion hat Stufe 100, Spinnenmine macht Schaden 20 Stufe 5 Mana 5 Rauchbomben machen 40 Schaden pro Bombe, Todesskorpion hat Stufe 200, Spinnenmine macht Schaden 40 Stufe 11 Mana 8 Rauchbomben machen 60 Schaden pro Bombe, Todesskorpion hat Stufe 300, Spinnenmine macht Schaden 60 Stufe 17 Mana 11 Rauchbomben machen 80 Schaden pro Bombe, Todesskorpion hat Stufe 400, Spinnenmine macht Schaden 80 Stufe 23 Mana 14 Rauchbomben machen 100 Schaden pro Bombe, Todesskorpion hat Stufe 500, Spinnenmine macht Schaden 100 Stufe 29 Mana 17
Elfische Ausdauer (Passiv) Gibt Euch beinahe elfengleiche Fähigkeiten, und ermöglicht Euch somit für längere Zeit zu rennen. Ausdauerverbrauch bei 4/5 der normalen Rate Stufe 10 Ausdauerverbrauch bei 3/5 der normalen Rate Stufe 14 Ausdauerverbrauch bei 2/5 der normalen Rate Stufe 18 Ausdauerverbrauch bei 1/5 der normalen Rate Stufe 22 Ausdauerverbrauch bei 0/5 der normalen Rate Stufe 26
Umarmung der Schatten Dies erlaubt Euch, in schlecht beleuchteten Gebieten nahezu unsichtbar zu werden. Ein Talent, das besonders unter den Mitgliedern der Diebesgilde geschätzt wird. Ausdauer sinkt mit einer Rate von 5 Stufe 8 Ausdauer sinkt mit einer Rate von 4 Stufe 12 Ausdauer sinkt mit einer Rate von 3 Stufe 16 Ausdauer sinkt mit einer Rate von 2 Stufe 20 Ausdauer sinkt mit einer Rate von 1 Stufe 24
Waffe Vergiften Ihr verursacht weitaus mehr Schmerzen bei Euren Gegnern, wenn Ihr Eure Waffen mit Gift bestreicht. Das Vergiften einer Waffe bringt 10 Giftladungen Die Stärke des Giftes hängt von der verwendeten Art ab Giftauswirkungen werden nicht addiert Stufe 8 Das Vergiften einer Waffe bringt 20 Giftladungen Die Stärke des Giftes hängt von der verwendeten Art ab Giftauswirkungen werden nicht addiert Stufe 12 Das Vergiften einer Waffe bringt 30 Giftladungen Die Stärke des Giftes hängt von der verwendeten Art ab Giftauswirkungen werden nicht addiert Stufe 16 Das Vergiften einer Waffe bringt 40 Giftladungen Die Stärke des Giftes hängt von der verwendeten Art ab Giftauswirkungen werden nicht addiert Stufe 20 Das Vergiften einer Waffe bringt 50 Giftladungen Die Stärke des Giftes hängt von der verwendeten Art ab Giftauswirkungen werden nicht addiert Stufe 24
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Pfad der Erfahrung
Identifizieren (Passiv) Diese Fähigkeit wird häufig von den Händlern angewandt und ermöglicht Euch, die Eigenschaften sowohl magischer als auch normaler Gegenstände einzuschätzen. Gegenstände mit einer Identifizierungsstufe von 1 können identifiziert werden Stufe 1 Gegenstände mit einer Identifizierungsstufe von 2 können identifiziert werden Stufe 5 Gegenstände mit einer Identifizierungsstufe von 3 können identifiziert werden Stufe 9 Gegenstände mit einer Identifizierungsstufe von 4 können identifiziert werden Stufe 13 Gegenstände mit einer Identifizierungsstufe von 5 können identifiziert werden Stufe 17
Alchemie (Passiv) Die Kenntnisse der Alchemie ermöglichen Euch, Kräuter zu verarbeiten und Mixturen herzustellen. Alchemie Stufe 1 Kombinationen sind möglich Erlaubt es, Tränke miteinander zu mischen Stufe 3 Alchemie Stufe 2 Kombinationen sind möglich Erlaubt es, kleine Tränke aus Kräutern zu gewinnen Stufe 9 Alchemie Stufe 3 Kombinationen sind möglich Erlaubt es, normale Tränke aus Kräutern zu gewinnen Stufe 15 Alchemie Stufe 4 Kombinationen sind möglich Erlaubt es, Super-Tränke aus Kräutern zu gewinnen Stufe 21 Alchemie Stufe 5 Kombinationen sind möglich Erlaubt es, Veredler zu benutzen um Tränke zu verstärken Stufe 27
Kenntnis der Kreaturen (Passiv) Kennt Euren Feind. Diese Fähigkeit gewährt Euch Einsicht in die Stärken und Schwächen Eures Gegners Identifiziert erfolgreich Monster bis zu Stufe 10 Zeigt Trefferpunkte des Monsters Stufe 3 Identifiziert erfolgreich Monster bis zu Stufe 20 Zeigt Schaden/Panzerung des Monsters Stufe 7 Identifiziert erfolgreich Monster bis zu Stufe 30 Zeigt Angriff /Verteidigung des Monsters Stufe 11 Identifiziert erfolgreich Monster bis zu Stufe 40 Zeigt Trefferchance/Gehör/Sicht des Monsters Stufe 15 Identifiziert erfolgreich Monster bis zu Stufe 50 Zeigt Resistenzen des Monsters Stufe 19
Wahrer Blick (Passiv) Damit hebt Ihr den Schleier der Illusionen von Euren Augen und seht die Welt so, wie sie wirklich ist. Seht die Wirklichkeit innerhalb eines Radius von 3 Charaktere die außerhalb der Reichweite dieser Fähigkeit unsichtbar werden, bleiben unsichtbar Stufe 10 Seht die Wirklichkeit innerhalb eines Radius von 4 Charaktere die außerhalb der Reichweite dieser Fähigkeit unsichtbar werden, bleiben unsichtbar Stufe 14 Seht die Wirklichkeit innerhalb eines Radius von 5 Charaktere die außerhalb der Reichweite dieser Fähigkeit unsichtbar werden, bleiben unsichtbar Stufe 18 Seht die Wirklichkeit innerhalb eines Radius von 6 Charaktere die außerhalb der Reichweite dieser Fähigkeit unsichtbar werden, bleiben unsichtbar Stufe 22 Seht die Wirklichkeit innerhalb eines Radius von 7 Charaktere die außerhalb der Reichweite dieser Fähigkeit unsichtbar werden, bleiben unsichtbar Stufe 26
Blenden Bringt Dunkelheit über die Augen Eurer Feinde und schwächt dadurch ihre Wirksamkeit im Kampf. Ziel verliert 20 Prozent seines Sehvermögens Blenden dauert 5 Zeiteinheiten Stufe 8 Mana 8 Ziel verliert 40 Prozent seines Sehvermögens Blenden dauert 5 Zeiteinheiten Stufe 12 Mana 10 Ziel verliert 60 Prozent seines Sehvermögens Blenden dauert 10 Zeiteinheiten Stufe 16 Mana 12 Ziel verliert 80 Prozent seines Sehvermögens Blenden dauert 10 Zeiteinheiten Stufe 20 Mana 14 Ziel verliert 100 Prozent seines Sehvermögens Blenden dauert 15 Zeiteinheiten Stufe 24 Mana 16
Gifthaut Ein Trick, der oft von Meuchelmördern angewandt wird. Wenn Ihr Euren Körper mit einer giftigen Salbe bestreicht, verursacht diese im Nahkampf einen Giftschaden bei Euren Widersachern. Das Auftragen giftiger Salbe auf Euren Körper bringt 10 Giftladungen Die Stärke des Giftes hängt ab von der Art des Giftes Giftauswirkungen werden nicht addiert Stufe 16 Das Auftragen giftiger Salbe auf Euren Körper bringt 20 Giftladungen Die Stärke des Giftes hängt ab von der Art des Giftes Giftauswirkungen werden nicht addiert Stufe 20 Das Auftragen giftiger Salbe auf Euren Körper bringt 30 Giftladungen Die Stärke des Giftes hängt ab von der Art des Giftes Giftauswirkungen werden nicht addiert Stufe 24 Das Auftragen giftiger Salbe auf Euren Körper bringt 40 Giftladungen Die Stärke des Giftes hängt ab von der Art des Giftes Giftauswirkungen werden nicht addiert Stufe 28 Das Auftragen giftiger Salbe auf Euren Körper bringt 50 Giftladungen Die Stärke des Giftes hängt ab von der Art des Giftes Giftauswirkungen werden nicht addiert Stufe 32
Fluch Verflucht Eure Feinde und lasst sie Euren Zorn spüren. Anvisiertes Wesen verliert 5 Prozent des Angriffs und 5 Prozent der Verteidigung Die Resistenzen des anvisierten Wesens werden um 5 Prozent vermindert Fluch dauert 5 Zeiteinheiten Stufe 12 Mana 12 Anvisiertes Wesen verliert 5 Prozent des Angriffs und 5 Prozent der Verteidigung Die Resistenzen des anvisierten Wesens werden um 10 Prozent vermindert Fluch dauert 5 Zeiteinheiten Stufe 16 Mana 14 Anvisiertes Wesen verliert 10 Prozent des Angriffs und 10 Prozent der Verteidigung Die Resistenzen des anvisierten Wesens werden um 15 Prozent vermindert Fluch dauert 10 Zeiteinheiten Stufe 20 Mana 16 Anvisiertes Wesen verliert 10 Prozent des Angriffs und 10 Prozent der Verteidigung Die Resistenzen des anvisierten Wesens werden um 20 Prozent vermindert Fluch dauert 10 Zeiteinheiten Stufe 24 Man 18 Anvisiertes Wesen verliert 15 Prozent des Angriffs und 15 Prozent der Verteidigung Die Resistenzen des anvisierten Wesens werden um 25 Prozent vermindert Fluch dauert 15 Zeiteinheiten Stufe 28 Mana 20
Nekromantischer Wandel Dies erlaubt Euch für kurze Zeit den Körper eines erschlagenen Feindes zu beherrschen. Dauer: 10 Zeiteinheiten Nach Ablauf dieser Zeit kehrt Eure Seele zu Eurem eigenen Körper zurück Stufe 24 Mana 24 Dauer: 20 Zeiteinheiten Nach Ablauf dieser Zeit kehrt Eure Seele zu Eurem eigenen Körper zurück Stufe 28 Mana 26 Dauer: 30 Zeiteinheiten Nach Ablauf dieser Zeit kehrt Eure Seele zu Eurem eigenen Körper zurück Stufe 32 Mana 28 Dauer: 40 Zeiteinheiten Nach Ablauf dieser Zeit kehrt Eure Seele zu Eurem eigenen Körper zurück Stufe 36 Mana 30 Dauer: 50 Zeiteinheiten Nach Ablauf dieser Zeit kehrt Eure Seele zu Eurem eigenen Körper zurück Stufe 40 Mana 32
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Pfad der Talente
Händlerzunge (Passiv) Ein schneller Verstand und geschicktes Reden ermöglichen Euch, Händler zu überzeugen, Euch bessere Preisangebote zu machen. Preise werden verringert um 5 Prozent des normalen Preises Stufe 1 Preise werden verringert um 10 Prozent des normalen Preises Stufe 7 Preise werden verringert um 15 Prozent des normalen Preises Stufe 13 Preise werden verringert um 20 Prozent des normalen Preises Stufe 19 Preise werden verringert um 25 Prozent des normalen Preises Stufe 25
Blick des Waldläufers (Passiv) Gewährt Euch den scharfen Blick eines Waldläufers, um Eure Feinde schon aus der Ferne wahrnehmen zu können. Erhöht Sichtweite um 1 Stufe 6 Erhöht Sichtweite um 2 Stufe 12 Erhöht Sichtweite um 3 Stufe 18 Erhöht Sichtweite um 4 Stufe 24 Erhöht Sichtweite um 5 Stufe 30
Weisheit (Passiv) Durch geistiges Training und einen scharfen Verstand seid Ihr fähig, mehr aus Euren Erfahrungen zu lernen. Bonus von 2 Prozent auf alle erhaltenen Erfahrungspunkte Stufe 6 Bonus von 4 Prozent auf alle erhaltenen Erfahrungspunkte Stufe 12 Bonus von 6 Prozent auf alle erhaltenen Erfahrungspunkte Stufe 18 Bonus von 8 Prozent auf alle erhaltenen Erfahrungspunkte Stufe 24 Bonus von 10 Prozent auf alle erhaltenen Erfahrungspunkte Stufe 30
Bezaubern Verändert das Gemüt Eures Feindes und macht ihn zu einem Freund und Kameraden im Kampf. Bezauberung dauert 5 Zeiteinheiten Bezauberung beeinflusst Feinde mit einer Geistesresistenz unter 5 Geistesresistenz des Ziels verbessert sich dauerhaft Stufe 10 Mana 10 Bezauberung dauert 10 Zeiteinheiten Bezauberung beeinflusst Feinde mit einer Geistesresistenz unter 10 Geistesresistenz des Ziels verbessert sich dauerhaft Stufe 14 Mana 12 Bezauberung dauert 15 Zeiteinheiten Bezauberung beeinflusst Feinde mit einer Geistesresistenz unter 15 Geistesresistenz des Ziels verbessert sich dauerhaft Stufe 18 Mana 14 Bezauberung dauert 20 Zeiteinheiten Bezauberung beeinflusst Feinde mit einer Geistesresistenz unter 20 Geistesresistenz des Ziels verbessert sich dauerhaft Stufe 22 Mana 16 Bezauberung dauert 25 Zeiteinheiten Bezauberung beeinflusst Feinde mit einer Geistesresistenz unter 25 Geistesresistenz des Ziels verbessert sich dauerhaft Stufe 26 Mana 18
Magische Barriere (Passiv) Erhöht Euren Schutz gegenüber den magischen Attacken Eurer Feinde. Verbessert all Eure Resistenzen kummulativ um 5% Stufe 16 Verbessert all Eure Resistenzen kummulativ um 10% Stufe 22 Verbessert all Eure Resistenzen kummulativ um 15% Stufe 28 Verbessert all Eure Resistenzen kummulativ um 20% Stufe 34 Verbessert all Eure Resistenzen kummulativ um 25% Stufe 40
Aura der Beherrschung Hiermit kontrolliert Ihr den Willen herbeigerufener Kreaturen, damit sie Euren Befehlen folge leisten. 1 herbeigerufenes Wesen kann dir folgen Stufe 16 Mana 16 2 herbeigerufene Wesen können dir folgen Stufe 22 Mana 19 3 herbeigerufene Wesen können dir folgen Stufe 28 Mana 22 4 herbeigerufene Wesen können dir folgen Stufe 34 Mana 25 5 herbeigerufene Wesen können dir folgen Stufe 40 Mana 28
Himmels Geschenk Ein Gabe des Himmels wird euch bei euren Aufgaben behilflich sein Erzeugt einen Gegenstand niedrigster Qualität Stufe 24 Mana 22 Erzeugt einen Gegenstand geringerer Qualität Stufe 28 Mana 24 Erzeugt einen Gegenstand mittlerer Qualität Stufe 32 Mana 26 Erzeugt einen Gegenstand hoher Qualität Stufe 36 Mana 28 Erzeugt einen Gegenstand höchster Qualität Stufe 40 Mana 30
Überlebensinstinkt (Passiv) Gibt Euch die Fähigkeit Eure Lebenskraft automatisch zu regenerieren. Regeneriere Lebenspunkte mit einer Rate von 12 Stufe 12 Regeneriere Lebenspunkte mit einer Rate von 10 Stufe 18 Regeneriere Lebenspunkte mit einer Rate von 8 Stufe 24 Regeneriere Lebenspunkte mit einer Rate von 6 Stufe 30 Regeneriere Lebenspunkte mit einer Rate von 4 Stufe 36
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Pfad des Göttlichen Alle Sprüche kosten Mana von 20 (erste Stufe) – 24 (fünfte Stufe), es gibt keine Mindestlevel mehr.
Teleport Durch pure Willenskraft könnt Ihr Euch augenblicklich zu irgendeinem Ort innerhalb Eurer Sichtweite teleportieren Das Ziel muss in Reichweite sein: 4 Das Ziel muss in Reichweite sein: 6 Das Ziel muss in Reichweite sein: 8 Das Ziel muss in Reichweite sein: 10 Das Ziel muss in Reichweite sein: 15
Göttlicher Tod Beschwört einen göttlichen Eingriff, um Euren Feinden starken Schaden zuzufügen Ziel muss eine Geistesresistenz von 10 haben oder sterben Macht beim Ziel Schaden 100 + 110 Ziel muss eine Geistesresistenz von 20 haben oder sterben Macht beim Ziel Schaden 110 + 120 Ziel muss eine Geistesresistenz von 30 haben oder sterben Macht beim Ziel Schaden 120 + 130 Ziel muss eine Geistesresistenz von 40 haben oder sterben Macht beim Ziel Schaden 130 + 140 Ziel muss eine Geistesresistenz von 50 haben oder sterben Macht beim Ziel Schaden 140 + 150
Geistergestalt Verlasst Eure sterbliche Hülle und nehmt die Gestalt eines Gespenstes an Geistergestalt dauert Zeiteinheiten 20 Geistergestalt dauert Zeiteinheiten 40 Geistergestalt dauert Zeiteinheiten 60 Geistergestalt dauert Zeiteinheiten 80 Geistergestalt dauert Zeiteinheiten 100
Sengen Verursacht sengenden Schaden in einem Zielgebiet Sengen macht Feuerschaden 20 + 60 Sengen macht Feuerschaden 26 + 70 Sengen macht Feuerschaden 32 + 80 Sengen macht Feuerschaden 38 + 90 Sengen macht Feuerschaden 44 + 100
Segen des Himmels Beschwört die Götter, Euch Schutz und Stärke gegen diejenigen zu geben, die sich Euch entgegenstellen All Eure Hauptcharakterwerte und Resistenzen werden um 20 Prozent erhöht Segen des Himmels dauert Zeiteinheiten 30 All Eure Hauptcharakterwerte und Resistenzen werden um 25 Prozent erhöht Segen des Himmels dauert Zeiteinheiten 60 All Eure Hauptcharakterwerte und Resistenzen werden um 30 Prozent erhöht Segen des Himmels dauert Zeiteinheiten 90 All Eure Hauptcharakterwerte und Resistenzen werden um 35 Prozent erhöht Segen des Himmels dauert Zeiteinheiten 120 All Eure Hauptcharakterwerte und Resistenzen werden um 40 Prozent erhöht Segen des Himmels dauert Zeiteinheiten 150
Göttliches Auge Beschwört ein magisches Auge und sendet es aus um versteckte Gebiete ausfindig zu machen Das Auge existiert für Zeiteinheiten 15 Das Auge existiert für Zeiteinheiten 30 Das Auge existiert für Zeiteinheiten 45 Das Auge existiert für Zeiteinheiten 60 Das Auge existiert für Zeiteinheiten 75
Temporaler Sturm Beschwört einen magischen Sturm um den Verlauf der Zeit zu verringern und um so Eure Feinde zu verlangsamen Zeit kann für 6 Zeiteinheiten angehalten werden Zeit kann für 8 Zeiteinheiten angehalten werden Zeit kann für 10 Zeiteinheiten angehalten werden Zeit kann für 12 Zeiteinheiten angehalten werden Zeit kann für 14 Zeiteinheiten angehalten werden
Blitzkaskade Sendet die Macht der Stürme aus, die wie Blitze zwischen Euren Gegnern tanzen und einen nach dem anderen erschlagen Verursacht 20 + 30 Blitzschaden bei allen, die von einem Blitz berührt werden Verursacht 25 + 45 Blitzschaden bei allen, die von einem Blitz berührt werden Verursacht 30 + 60 Blitzschaden bei allen, die von einem Blitz berührt werden Verursacht 35 + 75 Blitzschaden bei allen, die von einem Blitz berührt werden Verursacht 40 + 90 Blitzschaden bei allen, die von einem Blitz berührt werden
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Weg des Kriegers
Pfad des Spezialisten
Kenntnis des Schwertes (Passiv) Ihr erhaltet das Wissen eines Schwertmeisters Trefferwahrscheinlichkeit bekommt einen Bonus von 5 Erholungszeit vermindert durch 2 Schwertschaden erhöht um 10 Prozent Stufe 1 Trefferwahrscheinlichkeit bekommt einen Bonus von 10 Erholungszeit vermindert durch 4 Schwertschaden erhöht um 20 Prozent Stufe 7 Trefferwahrscheinlichkeit bekommt einen Bonus von 15 Erholungszeit vermindert durch 6 Schwertschaden erhöht um 30 Prozent Stufe 13 Trefferwahrscheinlichkeit bekommt einen Bonus von 20 Erholungszeit vermindert durch 8 Schwertschaden erhöht um 40 Prozent Stufe 19 Trefferwahrscheinlichkeit bekommt einen Bonus von 25 Erholungszeit vermindert durch 10 Schwertschaden erhöht um Prozent
Kenntnis des Streitkolbens (Passiv) Beruft Euch auf das Wissen eines Meisters des Streitkolbens um Eure Kampfesfähigkeiten mit einem Streitkolben in der Hand zu verbessern und den verursachten Schaden zu erhöhen. Trefferwahrscheinlichkeit bekommt einen Bonus von 2 Erholungszeit vermindert um 3 Streitkolben Schaden erhöht um 50 und zufälligen Schaden 4 Stufe 1 Trefferwahrscheinlichkeit bekommt einen Bonus von 4 Erholungszeit vermindert um 4 Streitkolben Schaden erhöht um 60 und zufälligen Schaden 12 Stufe 7 Trefferwahrscheinlichkeit bekommt einen Bonus von 6 Erholungszeit vermindert um 5 Streitkolben Schaden erhöht um 70 und zufälligen Schaden 12 Stufe 13 Trefferwahrscheinlichkeit bekommt einen Bonus von 8 Erholungszeit vermindert um 6 Streitkolben Schaden erhöht um 80 und zufälligen Schaden 24 Stufe 19 Trefferwahrscheinlichkeit bekommt einen Bonus von 10 Erholungszeit vermindert um 7 Streitkolben Schaden erhöht um 90 und zufälligen Schaden 32 Stufe 25
Kenntnis der Axt (Passiv) Verbessert Eure Fähigkeiten im Umgang mit der Axt und erhöht den verursachten Schaden, den Ihr damit im Kampf anrichtet. Erholungszeit vermindert um 3 Axt erhält 3 + 10 Extraschaden Stufe 1 Erholungszeit vermindert um 5 Axt erhält 5 + 20 Extraschaden Stufe 7 Erholungszeit vermindert um 7 Axt erhält 7 + 30 Extraschaden Stufe 13 Erholungszeit vermindert um 9 Axt erhält 9 + 40 Extraschaden Stufe 19 Erholungszeit vermindert um 11 Axt erhält 11 + 50 Extraschaden Stufe 25
Kenntnis des Hammers (Passiv) Ihr verwendet den Hammer mit größerem Geschick und tödlicher Geschwindigkeit. Erholungszeit vermindert um 1 Hammer macht 4 + 30 Extra Schaden Hammer hat eine Wahrscheinlichkeit von 1 Prozent auf einen Todesschlag. Stufe 1 Erholungszeit vermindert um 1 Hammer macht 8 + 40 Extra Schaden Hammer hat eine Wahrscheinlichkeit von 2 Prozent auf einen Todesschlag. Stufe 7 Erholungszeit vermindert um 2 Hammer macht 12 + 50 Extra Schaden Hammer hat eine Wahrscheinlichkeit von 3 Prozent auf einen Todesschlag. Stufe 13 Erholungszeit vermindert um 2 Hammer macht 16 + 60 Extra Schaden Hammer hat eine Wahrscheinlichkeit von 4 Prozent auf einen Todesschlag. Stufe 19 Erholungszeit vermindert um 3 Hammer macht 20 + 70 Extra Schaden Hammer hat eine Wahrscheinlichkeit von 5 Prozent auf einen Todesschlag.
Kenntnis des Speers Eure Speerangriffe werden schneller und tödlicher, und Eure Speerwurf-Genauigkeit wird verbessert. Erholungszeit vermindert um 4 Speer macht 5 + 10 mehr Schaden Ein geworfener Speer macht 60 Prozent des normalen Schaden Stufe 1 Mana 1 Erholungszeit vermindert um 5 Speer macht 10 + 20 mehr Schaden Ein geworfener Speer macht 70 Prozent des normalen Schaden Stufe 7 Mana 4 Erholungszeit vermindert um 6 Speer macht 15 + 30 mehr Schaden Ein geworfener Speer macht 80 Prozent des normalen Schaden Stufe 13 Mana 7 Erholungszeit vermindert um 7 Speer macht 20 + 40 mehr Schaden Ein geworfener Speer macht 90 Prozent des normalen Schaden Stufe 19 Mana 10 Erholungszeit vermindert um 8 Speer macht 25 + 50 mehr Schaden Ein geworfener Speer macht 100 Prozent des normalen Schaden Sufe 25 Mana 13
Kenntnis des Bogens (Passiv) Euch erschließt sich die elfenhafte Geschicklichkeit im Umgang mit dem Bogen und verbessert somit Eure Fähigkeiten beim Bogenschießen. Erholungszeit vermindert um 3 Stufe 1 Erholungszeit vermindert um 6 Stufe 7 Erholungszeit vermindert um 9 Stufe 13 Erholungszeit vermindert um 12 Stufe 19 Erholungszeit vermindert um 15 Stufe 15
Kenntnis der Armbrust (Passiv) Diese Kenntnis vergrößert die Geschwindigkeit und Kraft Eurer Angriffe mit der Armbrust. Erholungszeit vermindert um 1 Bolzen machen zusätzlichen Schaden 10 + 30 Stufe 1 Erholungszeit vermindert um 2 Bolzen machen zusätzlichen Schaden 15 + 35 Stufe 7 Erholungszeit vermindert um 3 Bolzen machen zusätzlichen Schaden 20 + 40 Stufe 13 Erholungszeit vermindert um 4 Bolzen machen zusätzlichen Schaden 25 + 45 Stufe 19 Erholungszeit vermindert um 5 Bolzen machen zusätzlichen Schaden 30 + 50 Stufe 25
Kenntnis des Schildes (Passiv) Werdet eins mit Eurem Schild und verwendet es nicht nur, um Euch gegen Angriffe zu schützen, sondern auch als tödliche Waffe. 5 Prozent Wahrscheinlichkeit, dass ein Schildschlag angewandt wird Ein erfolgreicher Schildschlag macht 6 + 10 Schaden Stufe 8 10 Prozent Wahrscheinlichkeit, dass ein Schildschlag angewandt wird Ein erfolgreicher Schildschlag macht 18 + 15 Schaden Stufe 14 15 Prozent Wahrscheinlichkeit, dass ein Schildschlag angewandt wird Ein erfolgreicher Schildschlag macht 24 + 20 Schaden Stufe 20 20 Prozent Wahrscheinlichkeit, dass ein Schildschlag angewandt wird Ein erfolgreicher Schildschlag macht 30 + 25 Schaden Stufe 26 25 Prozent Wahrscheinlichkeit, dass ein Schildschlag angewandt wird Ein erfolgreicher Schildschlag macht 36 + 30 Schaden Stufe 32
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Pfad des Waldläufers
Elfenblick (Passiv) Ihr könnt weiter sehen und so besser Eure Feinde anvisieren, um sie aus der Ferne anzugreifen. Eure Sichtweite wird um den Faktor 2 erhöht Stufe 1 Eure Sichtweite wird um den Faktor 4 erhöht Stufe 5 Eure Sichtweite wird um den Faktor 8 erhöht Stufe 9 Eure Sichtweite wird um den Faktor 10 erhöht Stufe 13 Eure Sichtweite wird um den Faktor 12 erhöht Stufe 17
Gezielter Schuss (Passiv) Erhöht auf magische Weise Eure Genauigkeit mit Schusswaffen und beobachtet, wie Eure Feinde zu Boden sinken. Erfolgreiche Treffer machen 4 + 6 zusätzlichen Schaden Stufe 6 Erfolgreiche Treffer machen 8 + 12 zusätzlichen Schaden Stufe 10 Erfolgreiche Treffer machen 12 + 18 zusätzlichen Schaden Stufe 14 Erfolgreiche Treffer machen 16 + 24 zusätzlichen Schaden Stufe 18 Erfolgreiche Treffer machen 20 + 30 zusätzlichen Schaden Stufe 22
Aufspaltende Pfeile Diese besonderen Pfeile teilen sich während des Fluges und bringen Tod und Verwüstung unter Euren Feinden. Jeder Pfeil macht 8 + 40 Schaden Stufe 10 Mana 1 Jeder Pfeil macht 16 + 56 Schaden Stufe 12 Mana 2 Jeder Pfeil macht 20 + 80 Schaden Stufe 18 Mana 3 Jeder Pfeil macht 24 + 100 Schaden Stufe 24 Mana 4 Jeder Pfeil macht 32 + 120 Schaden Stufe 30 Mana 5
Vergiftete Pfeile Ursprünglich von Attentätern benutzt, damit Pfeile, sofern sie ihr Ziel nicht sofort töteten, es tödlich vergifteten. Gift macht 20 + 40 Giftschaden Stufe 10 Mana 1 Gift macht 30 + 60 Giftschaden Stufe 16 Mana 2 Gift macht 40 + 80 Giftschaden Stufe 22 Mana 3 Gift macht 50 + 100 Giftschaden Stufe 28 Mana 4 Gift macht 60 + 120 Giftschaden Stufe 34 Mana 5
Heilige Pfeile Bei einem Treffer schaden diese magischen Pfeile der spirituellen Energie Eurer Gegner. Heilige Pfeile machen 30 + 50 spirituellen Schaden Stufe 12 Mana 1 Heilige Pfeile machen 40 + 70 spirituellen Schaden Stufe 20 Mana 2 Heilige Pfeile machen 50 + 90 spirituellen Schaden Stufe 28 Mana 3 Heilige Pfeile machen 60 + 110 spirituellen Schaden Stufe 36 Mana 4 Heilige Pfeile machen 70 + 130 spirituellen Schaden Stufe 44 Mana 5
Elementarpfeile Die mit der Macht der Elemente durchdrungenen Pfeile richten verheerenden Schaden an, wenn sie auf ihr Ziel treffen. Beim Aufprall machen Elementarpfeile 40 + 50 Schaden Pfeile verursachen zufällig spirituellen, Blitz- oder Feuerschaden Stufe 16 Mana 1 Beim Aufprall machen Elementarpfeile 50 + 70 Schaden Pfeile verursachen zufällig spirituellen, Blitz- oder Feuerschaden Stufe 22 Mana 2 Beim Aufprall machen Elementarpfeile 60 + 90 Schaden Pfeile verursachen zufällig spirituellen, Blitz- oder Feuerschaden Stufe 28 Mana 3 Beim Aufprall machen Elementarpfeile 70 + 110 Schaden Pfeile verursachen zufällig spirituellen, Blitz- oder Feuerschaden Stufe 34 Mana 4 Beim Aufprall machen Elementarpfeile 80 + 130 Schaden Pfeile verursachen zufällig spirituellen, Blitz- oder Feuerschaden Stufe 40 Mana 5
Pfeilen Ausweichen (Passiv) Ihr erhaltet die Fähigkeit, ankommende Geschosse zu erfassen und sie vergleichsweise leicht abzublocken oder ihnen auszuweichen. Jedes Geschoss, das Euch erfolgreich trifft, macht 10% weniger Schaden Stufe 16 Jedes Geschoss, das Euch erfolgreich trifft, macht 20% weniger Schaden Stufe 22 Jedes Geschoss, das Euch erfolgreich trifft, macht 30% weniger Schaden Stufe 28 Jedes Geschoss, das Euch erfolgreich trifft, macht 40% weniger Schaden Stufe 34 Jedes Geschoss, das Euch erfolgreich trifft, macht 50% weniger Schaden Stufe 40
Explosivpfeile Diese Pfeile enthalten explosive Energie und verursachen beim Aufschlag verheerenden Schaden. Explosion macht 80 Schaden Stufe 24 Mana 1 Explosion macht 120 Schaden Stufe 30 Mana 2 Explosion macht 160 Schaden Stufe 36 Mana 3 Explosion macht 200 Schaden Stufe 42 Mana 4 Explosion macht 240 Schaden Stufe 48 Mana 5
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Pfad der Veteranen
Schaden Erhöhen (Passiv) Auf magischem Wege erlangt Ihr kurzzeitig die Einsicht und das Wissen eines Meisterkriegers und fügt Eurem Gegner mehr Schaden zu. Jeder erfolgreiche Treffer bekommt einen Schadensbonus von 1 + 2 Stufe 1 Jeder erfolgreiche Treffer bekommt einen Schadensbonus von 2 + 4 Stufe 7 Jeder erfolgreiche Treffer bekommt einen Schadensbonus von 4 + 6 Stufe 13 Jeder erfolgreiche Treffer bekommt einen Schadensbonus von 8 + 8 Stufe 19 Jeder erfolgreiche Treffer bekommt einen Schadensbonus von 10 +10 Stufe 25
Reparieren Mit dieser Fähigkeit seid Ihr in der Lage, Eure Waffen und Rüstungen selbst zu reparieren. Repariert Gegenstände bis zu 60 Prozent ihres Originalzustands Stufe 1 Mana 1 Repariert Gegenstände bis zu 70 Prozent ihres Originalzustands Stufe 7 Mana 4 Repariert Gegenstände bis zu 80 Prozent ihres Originalzustands Stufe 13 Mana 7 Repariert Gegenstände bis zu 90 Prozent ihres Originalzustands Stufe 19 Mana 10 Repariert Gegenstände bis zu 100 Prozent ihres Originalzustands Stufe 25 Mana 13
Betäuben (Passiv) Diese magische Attacke quetscht die Luft aus den Lungen Eurer Widersacher und verhindert kurzzeitig, dass sie Euch angreifen können. 5 Prozent Wahrscheinlichkeit, dass die Angriffserholung von Feinden um 10 verringert wird Feinde mit einer Geistesresistenz über 10 können nicht betäubt werden Stufe 3 10 Prozent Wahrscheinlichkeit, dass die Angriffserholung von Feinden um 20 verringert wird Feinde mit einer Geistesresistenz über 20 können nicht betäubt werden Stufe 7 15 Prozent Wahrscheinlichkeit, dass die Angriffserholung von Feinden um 30 verringert wird Feinde mit einer Geistesresistenz über 30 können nicht betäubt werden Stufe 11 20 Prozent Wahrscheinlichkeit, dass die Angriffserholung von Feinden um 40 verringert wird Feinde mit einer Geistesresistenz über 40 können nicht betäubt werden Stufe 15 25 Prozent Wahrscheinlichkeit, dass die Angriffserholung von Feinden um 50 verringert wird Feinde mit einer Geistesresistenz über 50 können nicht betäubt werden Stufe 19
Verteidigung Verbessern (Passiv) Eure Kenntnisse in Selbstverteidigung werden verbessert, wodurch Ihr weniger Schaden von Euren Feinden erleidet. Rüstung wird um 10 Prozent verbessert Stufe 5 Rüstung wird um 20 Prozent verbessert Stufe 11 Rüstung wird um 30 Prozent verbessert Stufe 17 Rüstung wird um 40 Prozent verbessert Stufe 23 Rüstung wird um 50 Prozent verbessert Stufe 29
Giftschaden (Passiv) Nachdem Ihr diese Fähigkeit angewendet habt, verursachen all Eure Angriffe zusätzlichen Schaden durch Gift. Angriff macht 2 + 3 Giftschaden 10 Prozent Wahrscheinlichkeit, bei einem erfolgreichen Angriff Giftschaden zu verursachen Stufe 5 Angriff macht 8 + 10 Giftschaden 15 Prozent Wahrscheinlichkeit, bei einem erfolgreichen Angriff Giftschaden zu verursachen Stufe 11 Angriff macht 12 + 14 Giftschaden 20 Prozent Wahrscheinlichkeit, bei einem erfolgreichen Angriff Giftschaden zu verursachen Stufe 17 Angriff macht 16 + 18 Giftschaden 25 Prozent Wahrscheinlichkeit, bei einem erfolgreichen Angriff Giftschaden zu verursachen Stufe 23 Angriff macht 20 + 22 Giftschaden 30 Prozent Wahrscheinlichkeit, bei einem erfolgreichen Angriff Giftschaden zu verursachen Stufe 29
Feuerschaden (Passiv) Dies fügt den sengenden Schaden von Feuer zu all Euren normalen Angriffen hinzu. Angriff macht 4 + 6 Feuerschaden 10 Prozent Wahrscheinlichkeit, bei einem erfolgreichen Angriff Feuerschaden zu verursachen Stufe 5 Angriff macht 8 + 10 Feuerschaden 15 Prozent Wahrscheinlichkeit, bei einem erfolgreichen Angriff Feuerschaden zu verursachen Stufe 11 Angriff macht 12 + 14 Feuerschaden 20 Prozent Wahrscheinlichkeit, bei einem erfolgreichen Angriff Feuerschaden zu verursachen Stufe 17 Angriff macht 16 + 18 Feuerschaden 25 Prozent Wahrscheinlichkeit, bei einem erfolgreichen Angriff Feuerschaden zu verursachen Stufe 23 Angriff macht 20 + 22 Feuerschaden 30 Prozent Wahrscheinlichkeit, bei einem erfolgreichen Angriff Feuerschaden zu verursachen Stufe 29
Magische Kraft (Passiv) Die mächtige Kraft der Stürme wird Euren Angriffen hinzugefügt. Angriff macht 10 Prozent Wahrscheinlichkeit, bei einem Treffer 4 + 6 Blitzschaden zu verursachen Stufe 5 Angriff macht 15 Prozent Wahrscheinlichkeit, bei einem Treffer 8 + 10 Blitzschaden zu verursachen Stufe 11 Angriff macht 20 Prozent Wahrscheinlichkeit, bei einem Treffer 12 + 14 Blitzschaden zu verursachen Stufe 17 Angriff macht 25 Prozent Wahrscheinlichkeit, bei einem Treffer 16 + 18 Blitzschaden zu verursachen Stufe 23 Angriff macht 30 Prozent Wahrscheinlichkeit, bei einem Treffer 20 + 22 Blitzschaden zu verursachen Stufe 29
Schaden Zurückweisen (Passiv) Ein Teil der Wucht hinter dem Angriff Eures Gegners wir auf ihn zurückgeworfen. Angreifer erleiden 5 Prozent des von ihnen verursachten Schadens 5 Prozent Wahrscheinlichkeit, dass Schaden zurückgeworfen wird Stufe 16 Angreifer erleiden 10 Prozent des von ihnen verursachten Schadens 10 Prozent Wahrscheinlichkeit, dass Schaden zurückgeworfen wird Stufe 22 Angreifer erleiden 15 Prozent des von ihnen verursachten Schadens 15 Prozent Wahrscheinlichkeit, dass Schaden zurückgeworfen wird Stufe 28 Angreifer erleiden Prozent des von ihnen verursachten Schadens Prozent Wahrscheinlichkeit, dass Schaden zurückgeworfen wird Angreifer erleiden Prozent des von ihnen verursachten Schadens Prozent Wahrscheinlichkeit, dass Schaden zurückgeworfen wird
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Pfad der Kriegsgötter
Waffe Verzaubern (Passiv) Diese Fähigkeit erlaubt es Euch, Eure Waffen magisch zu behandeln um ihren Schaden und ihre Wirksamkeit zu erhöhen. Nur Waffen mit einer bestimmten Verzauberungsqualität können verzaubert werden. Erlaubt das Anbringen von Verzauberungen der Stufe 1 an Stufe 1 Erlaubt das Anbringen von Verzauberungen der Stufe 2 an Stufe 7 Erlaubt das Anbringen von Verzauberungen der Stufe 3 an Stufe 13 Erlaubt das Anbringen von Verzauberungen der Stufe 4 an Stufe 19 Erlaubt das Anbringen von Verzauberungen der Stufe 5 an Stufe 25
Tod Vortäuschen Dadurch seid Ihr in der Lage, die Maske des Todes anzulegen und Eure Feinde zu überlisten. Tod Vortäuschen verbraucht 80 Prozent des Manas des Zaubernden Stufe 6 Mana 6 Tod Vortäuschen verbraucht 60 Prozent des Manas des Zaubernden Stufe 12 Mana 9 Tod Vortäuschen verbraucht 40 Prozent des Manas des Zaubernden Stufe 18 Mana 12 Tod Vortäuschen verbraucht 20 Prozent des Manas des Zaubernden Stufe 24 Mana 15 Tod Vortäuschen verbraucht 0 Prozent des Manas des Zaubernden Stufe 30 Mana 18
Bumerang Jede von Euch geworfene Waffe kehrt automatisch in Eure Hand zurück Bumerang macht 20 Prozent des Schadens der Waffe Stufe 10 Mana 5 Bumerang macht 40 Prozent des Schadens der Waffe Stufe 16 Mana 7 Bumerang macht 60 Prozent des Schadens der Waffe Stufe 22 Mana 9 Bumerang macht 80 Prozent des Schadens der Waffe Stufe 28 Mana 11 Bumerang macht 100 Prozent des Schadens der Waffe Stufe 34 Mana 13
Schattenkrieger Ihr erschafft einen schimmernden Schattenkrieger, der Euren Gegner angreift. Schattenkrieger macht 5 Prozent des Schadens des Kriegers Stufe 16 Mana 16 Schattenkrieger macht 10 Prozent des Schadens des Kriegers Stufe 22 Mana 19 Schattenkrieger macht 15 Prozent des Schadens des Kriegers Stufe 28 Mana 22 Schattenkrieger macht 20 Prozent des Schadens des Kriegers Stufe 34 Mana 25 Schattenkrieger macht 25 Prozent des Schadens des Kriegers Stufe 40 Mana 28
Spiritueller Schaden (Passiv) Eure Nahkampfwaffen bekommen die Eigenschaft, spirituellen Schaden zu verursachen. Jeder Angriff macht 4 + 6 spirituellen Schaden Stufe 16 Jeder Angriff macht 8 + 12 spirituellen Schaden Stufe 22 Jeder Angriff macht 12 + 18 spirituellen Schaden Stufe 28 Jeder Angriff macht 16 + 24 spirituellen Schaden Stufe 34 Jeder Angriff macht 20 + 30 spirituellen Schaden Stufe 40
Geschosse Zurückwerfen (Passiv) Alle auf Euch gefeuerten Geschosse werden zu Eurem Gegner zurückgeworfen. Geschosse verursachen beim Feind 5 Prozent ihres normalen Schadens Stufe 16 Geschosse verursachen beim Feind 10 Prozent ihres normalen Schadens Stufe 22 Geschosse verursachen beim Feind 15 Prozent ihres normalen Schadens Stufe 28 Geschosse verursachen beim Feind 20 Prozent ihres normalen Schadens Stufe 34 Geschosse verursachen beim Feind 25 Prozent ihres normalen Schadens Stufe 40
Todesschlag (Passiv) Ihr macht Gebrauch von Eurer ganzen Kraft und geistigen Konzentration, um einen tödlichen Schlag gegen Euren Feind auszuführen. 1 Prozent Wahrscheinlichkeit, dass der Feind getötet wird Wenn der Schlag erfolgreich ist, muss der Gegner eine Geistesresistenz von 10 haben, um zu überleben Stufe 24 2 Prozent Wahrscheinlichkeit, dass der Feind getötet wird Wenn der Schlag erfolgreich ist, muss der Gegner eine Geistesresistenz von 20 haben, um zu überleben Stufe 30 3 Prozent Wahrscheinlichkeit, dass der Feind getötet wird Wenn der Schlag erfolgreich ist, muss der Gegner eine Geistesresistenz von 30 haben, um zu überleben Stufe 36 4 Prozent Wahrscheinlichkeit, dass der Feind getötet wird Wenn der Schlag erfolgreich ist, muss der Gegner eine Geistesresistenz von 40 haben, um zu überleben Stufe 42 5 Prozent Wahrscheinlichkeit, dass der Feind getötet wird Wenn der Schlag erfolgreich ist, muss der Gegner eine Geistesresistenz von 50 haben, um zu überleben Stufe 48
Blitzattacke Dieser Angriff teleportiert Euch augenblicklich in die Nähe Eures Ziels. Blitzattacke verringert Ausdauer um 100 Prozent Stufe 24 Blitzattacke verringert Ausdauer um 80 Prozent Stufe 30 Blitzattacke verringert Ausdauer um 40 Prozent Stufe 36 Blitzattacke verringert Ausdauer um 20 Prozent Stufe 42 Blitzattacke verringert Ausdauer um 0 Prozent Stufe 48
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Weg des Magiers
Kräfte der Materie
Höllenstacheln Beschwört die Unterwelt, um Stacheln unter den Füßen Eurer Gegner hervorschießen zu lassen. Eine maximale Anzahl von 1 Stachel kann herbeigerufen werden Der Stachel macht dreimal 4 + 10 Schaden Stufe 1 Mana 2 Eine maximale Anzahl von 2 Stacheln kann herbeigerufen werden Jeder Stachel macht dreimal 8 + 20 Schaden Stufe 7 Mana 8 Eine maximale Anzahl von 3 Stacheln kann herbeigerufen werden Jeder Stachel macht dreimal 12 + 30 Schaden Stufe 13 Mana 14 Eine maximale Anzahl von 4 Stacheln kann herbeigerufen werden Jeder Stachel macht dreimal 16 + 40 Schaden Stufe 19 Mana 20 Eine maximale Anzahl von 5 Stacheln kann herbeigerufen werden Jeder Stachel macht dreimal 20 + 50 Schaden Stufe 25 Mana 26
Energiekäfig Umhüllt Euer unglückliches Opfer mit einer undurchdringlichen magischen Barriere Käfig hält 3 Zeiteinheiten Ziel braucht eine Geistesresistenz von mindestens 5 um zu widerstehen Stufe 12 Mana 10 Käfig hält 6 Zeiteinheiten Ziel braucht eine Geistesresistenz von mindestens 10 um zu widerstehen Stufe 18 Mana 12 Käfig hält 9 Zeiteinheiten Ziel braucht eine Geistesresistenz von mindestens 15 um zu widerstehen Stufe 24 Mana 14 Käfig hält 12 Zeiteinheiten Ziel braucht eine Geistesresistenz von mindestens 20 um zu widerstehen Stufe 30 Mana 16 Käfig hält 15 Zeiteinheiten Ziel braucht eine Geistesresistenz von mindestens 25 um zu widerstehen Stufe 36 Mana 18
Glieder aus Blei Einmal auf Euren Widersacher gezaubert, werden seine Glieder schwer wie Blei und er kann sich nur noch langsam kriechend fortbewegen. Ziel wird für 2 Zeiteinheiten verlangsamt Stufe 5 Mana 5 Ziel wird für 4 Zeiteinheiten verlangsamt Stufe 11 Man 8 Ziel wird für 6 Zeiteinheiten verlangsamt Stufe 17 Mana 11 Ziel wird für 8 Zeiteinheiten verlangsamt Stufe 23 Mana 14 Ziel wird für 10 Zeiteinheiten verlangsamt Stufe 29 Mana 17
Telekinese Nutzt diese Macht um entfernte Objekte zu manipulieren und benutzen. Objekte müssen weniger als 3 Meter vom Zaubernden entfernt sein Stufe 10 Mana 10 Objekte müssen weniger als 5 Meter vom Zaubernden entfernt sein Stufe 14 Mana 12 Objekte müssen weniger als 7 Meter vom Zaubernden entfernt sein Stufe 18 Mana 14 Objekte müssen weniger als 9 Meter vom Zaubernden entfernt sein Stufe 22 Mana 16 Objekte müssen weniger als 12 Meter vom Zaubernden entfernt sein Stufe 26 Mana 18
Tödliche Scheiben Drei erbarmungslose, mit Messern versehene Scheiben fliegen spiralförmig von Euch weg und verletzen jeden in ihrer Reichweite. Jede Scheibe macht 20 Schaden Stufe 10 Mana 4 Jede Scheibe macht 35 Schaden Stufe 16 Mana 6 Jede Scheibe macht 50 Schaden Stufe 22 Mana 8 Jede Scheibe macht 65 Schaden Stufe 28 Mana 10 Jede Scheibe macht 80 Schaden Stufe 34 Mana 12
Polymorph Verwandelt Euren Gegner in eine harmlose Kreatur, um ihn anschließend mühelos zu erschlagen. Ziel muss eine Geistesresistenz von 5 haben, oder es wird verwandelt Ziel erleidet 10 + 50 spirituellen Schaden Spruch dauert 3 Zeiteinheiten Stufe 16 Mana 16 Ziel muss eine Geistesresistenz von 10 haben, oder es wird verwandelt Ziel erleidet 20 + 60 spirituellen Schaden Spruch dauert 6 Zeiteinheiten Stufe 22 Mana 19 Ziel muss eine Geistesresistenz von 15 haben, oder es wird verwandelt Ziel erleidet 20 + 70 spirituellen Schaden Spruch dauert 9 Zeiteinheiten Stufe 28 Mana 22 Ziel muss eine Geistesresistenz von 20 haben, oder es wird verwandelt Ziel erleidet 40 + 80 spirituellen Schaden Spruch dauert 12 Zeiteinheiten Stufe 34 Mana 25 Ziel muss eine Geistesresistenz von 25 haben, oder es wird verwandelt Ziel erleidet 50 + 90 spirituellen Schaden Spruch dauert 15 Zeiteinheiten Stufe 40 Mana 28
Skelettwand Ihr beschwört damit die Toten um stählerne Skelette herbeizurufen, die Euch im Kampf beschützen. Ruft fünf stählerne Skelette herbei Jedes Skelett erhält einen Bonus von 5 auf eine seiner Resistenzen Die stählernen Skelette haben Stufe 16 Stufe 16 Mana 16 Ruft fünf stählerne Skelette herbei Jedes Skelett erhält einen Bonus von 10 auf eine seiner Resistenzen Die stählernen Skelette haben Stufe 18 Stufe 22 Mana 19 Ruft fünf stählerne Skelette herbei Jedes Skelett erhält einen Bonus von 15 auf eine seiner Resistenzen Die stählernen Skelette haben Stufe 20 Stufe 28 Mana 22 Ruft fünf stählerne Skelette herbei Jedes Skelett erhält einen Bonus von 20 auf eine seiner Resistenzen Die stählernen Skelette haben Stufe 22 Stufe 34 Mana 25 Ruft fünf stählerne Skelette herbei Jedes Skelett erhält einen Bonus von 25 auf eine seiner Resistenzen Die stählernen Skelette haben Stufe 24 Stufe 40 Mana 28
Suchende Flamme Ihr sendet einen sich schlängelnden Flammenfluss aus, der beim Kontakt mit Eurem Gegner explodiert. Explosion macht 80 Schaden Charaktere brauchen mindestens 5 Feuerresistenz, um zu widerstehen Stufe 24 Mana 21 Explosion macht 120 Schaden Charaktere brauchen mindestens 10 Feuerresistenz, um zu widerstehen Stufe 30 Mana 24 Explosion macht 160 Schaden Charaktere brauchen mindestens 15 Feuerresistenz, um zu widerstehen Stufe 36 Mana 27 Explosion macht 200 Schaden Charaktere brauchen mindestens 20 Feuerresistenz, um zu widerstehen Stufe 42 Mana 30 Explosion macht 240 Schaden Charaktere brauchen mindestens 25 Feuerresistenz, um zu widerstehen Stufe 48 Mana 33
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Mächte des Körpers und des Geistes
Blick des Zauberers Nutzt die Kraft der Magie um Euren Blick auf Gebiete zu werfen, die Eure Füße erst noch betreten müssen. Durchdringt den Nebel für 1 Zeiteinheit Ermöglicht es, durch Dächer zu blicken Stufe 1 Mana 1 Durchdringt den Nebel für 2 Zeiteinheiten Ermöglicht es, durch Dächer zu blicken Stufe 5 Mana 3 Durchdringt den Nebel für 3 Zeiteinheiten Ermöglicht es, durch Dächer zu blicken Stufe 9 Mana 5 Durchdringt den Nebel für 4 Zeiteinheiten Ermöglicht es, durch Dächer zu blicken Stufe 13 Mana 7 Durchdringt den Nebel für 5 Zeiteinheiten Ermöglicht es, durch Dächer zu blicken Stufe 17 Mana 9
Segnen Betet zu den Göttern, um Euren Körper zu segnen. Alle Hauptcharakterwerte werden für 15 Zeiteinheiten um 3 erhöht Stufe 3 Mana 6 Alle Hauptcharakterwerte werden für 30 Zeiteinheiten um 6 erhöht Stufe 9 Mana 12 Alle Hauptcharakterwerte werden für 60 Zeiteinheiten um 9 erhöht Stufe 15 Mana 18 Alle Hauptcharakterwerte werden für 90 Zeiteinheiten um 12 erhöht Stufe 21 Mana 24 Alle Hauptcharakterwerte werden für 120 Zeiteinheiten um 15 erhöht Stufe 27 Mana 30
Genesung Ihr schickt magische Energie durch Eure Adern, um Eure Lebensenergie nach einem Kampf wiederherzustellen. 40 Trefferpunkte werden wiederhergestellt Stufe 6 Mana 8 60 Trefferpunkte werden wiederhergestellt Stufe 12 Mana 10 80 Trefferpunkte werden wiederhergestellt Stufe 18 Mana 12 100 Trefferpunkte werden wiederhergestellt Stufe 24 Mana 14 120 Trefferpunkte werden wiederhergestellt Stufe 30 Mana 16
Fluch der Verwelkung Zaubert dies auf Eure Gegner und beobachtet, wie ihre natürlichen Widerstandskräfte geschwächt werden. Resistenzen werden herabgesetzt, wenn Geistesresistenz kleiner als 5 ist Die Resistenzen des Gegners werden um 10 für 2 Zeiteinheiten verringert Stufe 8 Mana 8 Resistenzen werden herabgesetzt, wenn Geistesresistenz kleiner als 10 ist Die Resistenzen des Gegners werden um 20 für 3 Zeiteinheiten verringert Stufe 12 Mana 11 Resistenzen werden herabgesetzt, wenn Geistesresistenz kleiner als 15 ist Die Resistenzen des Gegners werden um 30 für 4 Zeiteinheiten verringert Stufe 16 Mana 14 Resistenzen werden herabgesetzt, wenn Geistesresistenz kleiner als 20 ist Die Resistenzen des Gegners werden um 40 für 5 Zeiteinheiten verringert Stufe 20 Mana 17 Resistenzen werden herabgesetzt, wenn Geistesresistenz kleiner als 25 ist Die Resistenzen des Gegners werden um 50 für 6 Zeiteinheiten verringert Stufe 24 Mana 20
Schutzaura Ein hell schimmerndes, magisches Schild schützt Euch vor allen Arten physikalischer Angriffe. Schild absorbiert 60 schaden Stufe 10 Mana 10 Schild absorbiert 80 schaden Stufe 18 Mana 12 Schild absorbiert 100 schaden Stufe 26 Mana 14 Schild absorbiert 120 schaden Stufe 34 Mana 16 Schild absorbiert 140 schaden Stufe 42 Mana 18
Magische Kraft Nach der Anwendung dieses Spruches fließen magische Energien durch Eure Muskeln und erhöhen Eure natürliche Stärke. Erhöht Eure Stärke um 5 für 10 Zeiteinheiten Stufe 12 Mana 12 Erhöht Eure Stärke um 10 für 20 Zeiteinheiten Stufe 16 Mana 14 Erhöht Eure Stärke um 15 für 30 Zeiteinheiten Stufe 20 Mana 16 Erhöht Eure Stärke um 20 für 40 Zeiteinheiten Stufe 24 Mana 18 Erhöht Eure Stärke um 25 für 50 Zeiteinheiten Stufe 28 Mana 20
Zauberschild Nachdem Ihr diesen Spruch angewandt habt, werdet Ihr von einem hellen, Energie absorbierenden Schild vor magischen Angriffen geschützt. Schild absorbiert 60 Schaden Stufe 16 Mana 12 Schild absorbiert 80 Schaden Stufe 24 Mana 14 Schild absorbiert 100 Schaden Stufe 32 Mana 16 Schild absorbiert 120 Schaden Stufe 40 Mana 18 Schild absorbiert 140 Schaden Sufe 48 Mana 20
Verblassen Dies ist ein mächtiger und nützlicher Unsichtbarkeitsspruch, der Eure Feinde verwirrt zurücklässt. Während der Unsichtbarkeit werden 5 Manapunkte pro Sekunde verbraucht Stufe 24 Mana 24 Während der Unsichtbarkeit werden 4 Manapunkte pro Sekunde verbraucht Stufe 30 Mana 24 Während der Unsichtbarkeit werden 3 Manapunkte pro Sekunde verbraucht Stufe 36 Mana 27 Während der Unsichtbarkeit werden 2 Manapunkte pro Sekunde verbraucht Stufe 42 Mana 33 Während der Unsichtbarkeit werden 1 Manapunkte pro Sekunde verbraucht Stufe 48 Mana 36
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Elementarkräfte
Meteorschlag Sendet Euren Willen in den Himmel, um einen Meteor herbeizurufen, der Euren Gegner erschlägt. Bei einem Treffer macht der Meteorit 8 + 20 Feuerschaden Stufe 1 Mana 2 Bei einem Treffer macht der Meteorit 16 + 36 Feuerschaden Stufe 7 Mana 3 Bei einem Treffer macht der Meteorit 24 + 52 Feuerschaden Stufe 13 Mana 4 Bei einem Treffer macht der Meteorit 32 + 68 Feuerschaden Stufe 19 Mana 5 Bei einem Treffer macht der Meteorit 40 + 84 Feuerschaden Stufe 25 Mana 6
Blitzschlag Lasst einen gleißenden Blitzschlag auf Eure Gegner herabschießen Blitzschlag macht 10 + 50 Blitzschaden Stufe 10 Mana 6 Blitzschlag macht 20 + 70 Blitzschaden Stufe 16 Mana 9 Blitzschlag macht 30 + 90 Blitzschaden Stufe 22 Mana 12 Blitzschlag macht 40 + 110 Blitzschaden Stufe 28 Mana 16 Blitzschlag macht 50 + 130 Blitzschaden Stufe 34 Mana 20
Frost Euer Gegner wird zum vollständigen Stillstehen gezwungen und Ihr habt die Wahl, ihn zu beseitigen oder zu fliehen. Ziel ist für 3 Zeiteinheiten eingefroren Eingefrorenes Ziel erhält 20 Schaden Stufe 5 Mana 4 Ziel ist für 6 Zeiteinheiten eingefroren Eingefrorenes Ziel erhält 30 Schaden Stufe 11 Mana 7 Ziel ist für 9 Zeiteinheiten eingefroren Eingefrorenes Ziel erhält 40 Schaden Stufe 17 Mana 13 Ziel ist für 12 Zeiteinheiten eingefroren Eingefrorenes Ziel erhält 50 Schaden Stufe 23 Mana 19 Ziel ist für 15 Zeiteinheiten eingefroren Eingefrorenes Ziel erhält 60 Schaden Stufe 29 Mana 25
Brennende Wand Einmal gezaubert zieht Ihr während des Gehens eine Energiewand hinter Euch her. Gegner, welche die Wand berühren, erhalten 4 + 2 Blitzschaden Die Wand hält für 5 Zeiteinheiten Stufe 16 Mana 14 Gegner, welche die Wand berühren, erhalten 6 + 4 Blitzschaden Die Wand hält für 10 Zeiteinheiten Stufe 20 Mana 18 Gegner, welche die Wand berühren, erhalten 10 + 5 Blitzschaden Die Wand hält für 15 Zeiteinheiten Stufe 24 Mana 22 Gegner, welche die Wand berühren, erhalten 15 + 7 Blitzschaden Die Wand hält für 20 Zeiteinheiten Stufe 28 Mana 26 Gegner, welche die Wand berühren, erhalten 20 + 10 Blitzschaden Die Wand hält für 25 Zeiteinheiten Stufe 32 Mana 30
Elementarblitz Schleudert einen mächtigen Blitz elementarer Energie gegen Euren Feind Blitz macht 10 + 60 Feuer- und Blitzschaden Stufe 16 Mana 15 Blitz macht 14 + 76 Feuer- und Blitzschaden Stufe 20 Mana 17 Blitz macht 20 + 92 Feuer- und Blitzschaden Stufe 24 Mana 19 Blitz macht 24 + 98 Feuer- und Blitzschaden Stufe 28 Mana 21 Blitz macht 30 + 114 Feuer- und Blitzschaden Stufe 32 Mana 23
Giftwolke Hüllt Ihr Euer Opfer in dichte Wolken aus giftigen Gasen Es entstehen 4 Wolken Alle Kreaturen, die in eine Wolke hineingehen, erleiden 10 + 30 Giftschaden Stufe 20 Mana 16 Es entstehen 6 Wolken Alle Kreaturen, die in eine Wolke hineingehen, erleiden 15 + 40 Giftschaden Stufe 26 Mana 20 Es entstehen 8 Wolken Alle Kreaturen, die in eine Wolke hineingehen, erleiden 20 + 50 Giftschaden Stufe 32 Mana 24 Es entstehen 10 Wolken Alle Kreaturen, die in eine Wolke hineingehen, erleiden 25 + 60 Giftschaden Stufe 38 Mana 28 Es entstehen 12 Wolken Alle Kreaturen, die in eine Wolke hineingehen, erleiden 30 + 70 Giftschaden Stufe 44 Mana 32
Elementarhagel Ihr überschüttet Eure Feinde mit einem ätzenden Schauer aus elementarer Energie. Jeder Funke macht 12 + 32 Schaden Dieser Spruch macht Feuer- und Blitzschaden Stufe 24 Mana 15 Jeder Funke macht 14 + 40 Schaden Dieser Spruch macht Feuer- und Blitzschaden Stufe 30 Mana 21 Jeder Funke macht 16 + 48 Schaden Dieser Spruch macht Feuer- und Blitzschaden Stufe 36 Mana 27 Jeder Funke macht 18 + 56 Schaden Dieser Spruch macht Feuer- und Blitzschaden Stufe 42 Mana 33 Jeder Funke macht 20 + 64 Schaden Dieser Spruch macht Feuer- und Blitzschaden Stufe 48 Mana 39
Elementarschlag Ein Mix aus elementarer Energie wird auf Euren Gegner geschleudert, der daraufhin vergiftet, verbrannt und elektrisiert wird. Verursacht beim Ziel 12 + 32 Feuer-, Gift- und Blitzschaden Stufe 24 Mana 24 Verursacht beim Ziel 24 + 64 Feuer-, Gift- und Blitzschaden Stufe 30 Mana 30 Verursacht beim Ziel 30 + 88 Feuer-, Gift- und Blitzschaden Stufe 36 Mana 36 Verursacht beim Ziel 34 + 112 Feuer-, Gift- und Blitzschaden Stufe 42 Mana 42 Verursacht beim Ziel 40 + 140 Feuer-, Gift- und Blitzschaden Stufe 48 Mana 48
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Kräfte der Beschwörung
Ungeziefer Herbeirufen Bringt eine Schar Ratten hervor, die Eure Gegner angreifen 1 magische Ratte herbeirufen Die Ratte hat 20 Trefferpunkte Stufe 1 Mana 1 2 magische Ratten herbeirufen Die Ratten haben 30 Trefferpunkte Stufe 5 Mana 3 3 magische Ratten herbeirufen Die Ratten haben 40 Trefferpunkte Stufe 9 Mana 5 4 magische Ratten herbeirufen Die Ratten haben 50 Trefferpunkte Stufe 13 Mana 7 5 magische Ratten herbeirufen Die Ratten haben 60 Trefferpunkte Stufe 17 Mana 9
Skelett Herbeirufen Ihr beschwört einen seit langer Zeit begrabenen Toten, der aufersteht und an Eurer Seite kämpfen wird. Ruft maximal ein Skelett der Stufe 4 herbei Stufe 3 Mana 3 Ruft bis zu 2 Skelette der Stufe 8 herbei Stufe 7 Mana 5 Ruft bis zu 3 Skelette der Stufe 12 herbei Stufe 11 Mana 7 Ruft bis zu 4 Skelette der Stufe 16 herbei Stufe 15 Mana 9 Ruft bis zu 5 Skelette der Stufe 20 herbei Stufe 19 Mana 11
Lebensenergie Absaugen Mit diesem Spruch saugt Ihr die Lebenskraft Eures Gegners aus und füge sie der Euren hinzu. Ziel verliert 10 Prozent seiner Lebenspunkte Stufe 10 Mana 8 Ziel verliert 15 Prozent seiner Lebenspunkte Stufe 14 Mana 11 Ziel verliert 20 Prozent seiner Lebenspunkte Stufe 18 Mana 14 Ziel verliert 25 Prozent seiner Lebenspunkte Stufe 22 Mana 16 Ziel verliert 30 Prozent seiner Lebenspunkte Stufe 26 Mana 18
Meister der Beschwörung (Passiv) Ihr habt die Kunst der Beschwörung gemeistert und Eure herbeigerufenen Kreaturen werden stärker. Die Stufe herbeigerufener nicht tierischer Wesen steigt um 2 Stufe 10 Die Stufe herbeigerufener nicht tierischer Wesen steigt um 3 Stufe 14 Die Stufe herbeigerufener nicht tierischer Wesen steigt um 4 Stufe 18 Die Stufe herbeigerufener nicht tierischer Wesen steigt um 5 Stufe 22 Die Stufe herbeigerufener nicht tierischer Wesen steigt um 6 Stufe 26
Bannen Sendet von Euch herbeigerufene Wesen dorthin zurück, woher sie gekommen sind Vor kurzer Zeit beschworene Kreatur muss eine Geistesresistens über 10 haben oder sie wird gebannt Macht immer 20 + 40 Schaden bei vor kurzer Zeit herbeigerufenen Wesen Stufe 10 Mana 10 Vor kurzer Zeit beschworene Kreatur muss eine Geistesresistens über 20 haben oder sie wird gebannt Macht immer 24 + 50 Schaden bei vor kurzer Zeit herbeigerufenen Wesen Stufe 14 Mana 10 Vor kurzer Zeit beschworene Kreatur muss eine Geistesresistens über 30 haben oder sie wird gebannt Macht immer 30 + 60 Schaden bei vor kurzer Zeit herbeigerufenen Wesen Stufe 18 Mana 14 Vor kurzer Zeit beschworene Kreatur muss eine Geistesresistens über 40 haben oder sie wird gebannt Macht immer 34 + 80 Schaden bei vor kurzer Zeit herbeigerufenen Wesen Stufe 22 Mana 16 Vor kurzer Zeit beschworene Kreatur muss eine Geistesresistens über 50 haben oder sie wird gebannt Macht immer 40 + 90 Schaden bei vor kurzer Zeit herbeigerufenen Wesen Stufe 26 Mana 18
Wiederbeleben Dieser Spruch gewährt Euch die göttliche Gabe, Gefallene ins Leben zurückzuholen. Wesen bekommt 20 Prozent seiner ursprünglichen Fähigkeiten Stufe 16 Mana 16 Wesen bekommt 30 Prozent seiner ursprünglichen Fähigkeiten Stufe 22 Mana 19 Wesen bekommt 40 Prozent seiner ursprünglichen Fähigkeiten Stufe 28 Mana 22 Wesen bekommt 50 Prozent seiner ursprünglichen Fähigkeiten Stufe 34 Mana 25 Wesen bekommt 75 Prozent seiner ursprünglichen Fähigkeiten Stufe 40 Mana 28
Fähigkeiten verleihen (Passiv) Beschworene Kreaturen erhalten einige Deiner passiven Fähigkeiten Beschworene Kreaturen erhalten 10 Prozent Deiner Fähigkeiten Stufe 24 Beschworene Kreaturen erhalten 20 Prozent Deiner Fähigkeiten Stufe 30 Beschworene Kreaturen erhalten 30 Prozent Deiner Fähigkeiten Stufe 36 Beschworene Kreaturen erhalten 40 Prozent Deiner Fähigkeiten Stufe 42 Beschworene Kreaturen erhalten 50 Prozent Deiner Fähigkeiten Stufe 48
Dämonischen Gehilfen Herbeirufen Ihr beschwört einen Ritter aus der Dämonenwelt herbei, der Euch im Kampf Unterstützung leisten wird. Ruft einen Schreckensritter der Stufe 20 herbei Stufe 24 Mana 24 Ruft einen Schreckensritter der Stufe 26 herbei Stufe 30 Mana 27 Ruft einen Schreckensritter der Stufe 32 herbei Stufe 36 Mana 30 Ruft einen Schreckensritter der Stufe 38 herbei Stufe 42 Mana 33 Ruft einen Schreckensritter der Stufe 44 herbei Stufe 48 Mana 36
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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So, fertig. Jetzt dürft ihr <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Mein Dank geht an Rashida die mir mit ihrem Spielstand eine große Hilfe war.
Danke Rashi, hast was gut. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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addict
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addict
Joined: Dec 2003
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Wie? Was gut?
Aaah... wir versaufen Dein nächstes Netto-Gehalt? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Quem dei diligunt, adulescens moritur.
Titus M. Plautus
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OP
veteran
Joined: Nov 2003
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Ohne jetzt behaupten zu wollen zu den Großverdienern zu gehören, würde es mich doch sehr überraschen wenn wir das schaffen würden. (Ausnahme vermutlich irgendwelche Champangercocktails in 5 Sterne Läden)
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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apprentice
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apprentice
Joined: Jun 2004
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klasse gemacht, wirklich ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/stupid.gif" alt="" />
ich helf euch auch beim trinken <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />
Cohen, Hauer vor dem Herrn !
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addict
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addict
Joined: Dec 2003
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Menno, Stone, nicht einmal *das* traust Du mir zu...
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />
Hey, dann können wir auch gerne erst shoppen gehen, mal sehen, wie lange dann das Geld reicht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Quem dei diligunt, adulescens moritur.
Titus M. Plautus
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2004
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60 Min oder 1 Laden - was immer zuerst kommt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
In times of crisis it is of the utmost importance not to lose your head (Marie Antoinette)
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apprentice
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apprentice
Joined: Jan 2004
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Ich finde, dieser Thread sollte fixiert werden, so dass er ganz oben bei den anderen Threads von Barni erscheint und nicht mehr nach unten rutscht. Wer kann denn sowas machen???
Gruß, - JW -
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Wer kann denn sowas machen???
Gruß, - JW - Die Onkelz und Tanten nennen sich Mods ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Frag mal Onkel Marian ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
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