Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
Previous Thread
Next Thread
Print Thread
Page 1 of 3 1 2 3
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Stone Offline OP
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Am Ende einer jeden F�higkeitsstufe steht der ben�tigte Lvl und das ben�tigte Mana --> Stufe x Mana x.
Bei Passiven F�higkeiten steht nur die ben�tigte Stufe (Lvl)

Weg des �berlebensk�nstlers

Pfad des Diebes


Kuss des Attent�ters (Passiv)
Vergr��ert den Schaden, der bei einer Attacke aus dem Hinterhalt verursacht wird.
10 Prozent Wahrscheinlichkeit, den Schaden durch einen hinterh�ltigen Angriffs zu erh�hen Ein hinterh�ltiger Angriff macht doppelten Schaden Stufe 1
20 Prozent Wahrscheinlichkeit, den Schaden durch einen hinterh�ltigen Angriffs zu erh�hen Ein hinterh�ltiger Angriff macht doppelten Schaden Stufe 5
30 Prozent Wahrscheinlichkeit, den Schaden durch einen hinterh�ltigen Angriffs zu erh�hen Ein hinterh�ltiger Angriff macht doppelten Schaden Stufe 9
40 Prozent Wahrscheinlichkeit, den Schaden durch einen hinterh�ltigen Angriffs zu erh�hen Ein hinterh�ltiger Angriff macht doppelten Schaden Stufe 13
50 Prozent Wahrscheinlichkeit, den Schaden durch einen hinterh�ltigen Angriffs zu erh�hen Ein hinterh�ltiger Angriff macht doppelten Schaden Stufe 17

Schl�sser �ffnen
Diese F�higkeit �ffnet Euch buchst�blich T�r und Tor
T�ren bis zu einer Stufe von 1 �ffnen Stufe 1 Mana 1
T�ren bis zu einer Stufe von 2 �ffnen Stufe 7 Mana 4
T�ren bis zu einer Stufe von 3 �ffnen Stufe 13 Mana 7
T�ren bis zu einer Stufe von 4 �ffnen Stufe 19 Mana 10
T�ren bis zu einer Stufe von 5 �ffnen Stufe 25 Mana 13

Taschendiebstahl
Dies verbessert Eure F�higkeit, andere um ihren Reichtum oder Besitz zu erleichtern.
Beraubt NPCs bis zur Stufe 6 Stufe 6 Mana 6
Beraubt NPCs bis zur Stufe 12 Stufe 10 Mana 8
Beraubt NPCs bis zur Stufe 18 Stufe 14 Mana 10
Beraubt NPCs bis zur Stufe 24 Stufe 18 Mana 12
Beraubt NPCs bis zur Stufe 30 Stufe 22 Mana 14

Fallen Umgehen (Passiv)
Hilft Euch dabei, den b�sartigen Fallen auszuweichen, die von Euren Feinden gelegt wurden.
Entdeckt Fallen der Stufe 1 Stufe 3
Entdeckt Fallen der Stufe 2 Stufe 7
Entdeckt Fallen der Stufe 3 Stufe 11
Entdeckt Fallen der Stufe 4 Stufe 15
Entdeckt Fallen der Stufe 5 Stufe 19

T�dliches Geschenk
Hiermit erschafft Ihr eine Falle, in die Eure unvorsichtigen Gegner hineinstolpern werden.
Rauchbomben machen 20 Schaden pro Bombe, Todesskorpion hat Stufe 100, Spinnenmine macht Schaden 20 Stufe 5 Mana 5
Rauchbomben machen 40 Schaden pro Bombe, Todesskorpion hat Stufe 200, Spinnenmine macht Schaden 40 Stufe 11 Mana 8
Rauchbomben machen 60 Schaden pro Bombe, Todesskorpion hat Stufe 300, Spinnenmine macht Schaden 60 Stufe 17 Mana 11
Rauchbomben machen 80 Schaden pro Bombe, Todesskorpion hat Stufe 400, Spinnenmine macht Schaden 80 Stufe 23 Mana 14
Rauchbomben machen 100 Schaden pro Bombe, Todesskorpion hat Stufe 500, Spinnenmine macht Schaden 100 Stufe 29 Mana 17

Elfische Ausdauer (Passiv)
Gibt Euch beinahe elfengleiche F�higkeiten, und erm�glicht Euch somit f�r l�ngere Zeit zu rennen.
Ausdauerverbrauch bei 4/5 der normalen Rate Stufe 10
Ausdauerverbrauch bei 3/5 der normalen Rate Stufe 14
Ausdauerverbrauch bei 2/5 der normalen Rate Stufe 18
Ausdauerverbrauch bei 1/5 der normalen Rate Stufe 22
Ausdauerverbrauch bei 0/5 der normalen Rate Stufe 26

Umarmung der Schatten
Dies erlaubt Euch, in schlecht beleuchteten Gebieten nahezu unsichtbar zu werden.
Ein Talent, das besonders unter den Mitgliedern der Diebesgilde gesch�tzt wird.
Ausdauer sinkt mit einer Rate von 5 Stufe 8
Ausdauer sinkt mit einer Rate von 4 Stufe 12
Ausdauer sinkt mit einer Rate von 3 Stufe 16
Ausdauer sinkt mit einer Rate von 2 Stufe 20
Ausdauer sinkt mit einer Rate von 1 Stufe 24

Waffe Vergiften
Ihr verursacht weitaus mehr Schmerzen bei Euren Gegnern, wenn Ihr Eure Waffen mit Gift bestreicht.
Das Vergiften einer Waffe bringt 10 Giftladungen Die St�rke des Giftes h�ngt von der verwendeten Art ab Giftauswirkungen werden nicht addiert Stufe 8
Das Vergiften einer Waffe bringt 20 Giftladungen Die St�rke des Giftes h�ngt von der verwendeten Art ab Giftauswirkungen werden nicht addiert Stufe 12
Das Vergiften einer Waffe bringt 30 Giftladungen Die St�rke des Giftes h�ngt von der verwendeten Art ab Giftauswirkungen werden nicht addiert Stufe 16
Das Vergiften einer Waffe bringt 40 Giftladungen Die St�rke des Giftes h�ngt von der verwendeten Art ab Giftauswirkungen werden nicht addiert Stufe 20
Das Vergiften einer Waffe bringt 50 Giftladungen Die St�rke des Giftes h�ngt von der verwendeten Art ab Giftauswirkungen werden nicht addiert Stufe 24


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Stone Offline OP
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Pfad der Erfahrung

Identifizieren (Passiv)
Diese F�higkeit wird h�ufig von den H�ndlern angewandt und erm�glicht Euch,
die Eigenschaften sowohl magischer als auch normaler Gegenst�nde einzusch�tzen.
Gegenst�nde mit einer Identifizierungsstufe von 1 k�nnen identifiziert werden Stufe 1
Gegenst�nde mit einer Identifizierungsstufe von 2 k�nnen identifiziert werden Stufe 5
Gegenst�nde mit einer Identifizierungsstufe von 3 k�nnen identifiziert werden Stufe 9
Gegenst�nde mit einer Identifizierungsstufe von 4 k�nnen identifiziert werden Stufe 13
Gegenst�nde mit einer Identifizierungsstufe von 5 k�nnen identifiziert werden Stufe 17

Alchemie (Passiv)
Die Kenntnisse der Alchemie erm�glichen Euch, Kr�uter zu verarbeiten und Mixturen herzustellen.
Alchemie Stufe 1 Kombinationen sind m�glich Erlaubt es, Tr�nke miteinander zu mischen
Stufe 3
Alchemie Stufe 2 Kombinationen sind m�glich Erlaubt es, kleine Tr�nke aus Kr�utern zu gewinnen
Stufe 9
Alchemie Stufe 3 Kombinationen sind m�glich Erlaubt es, normale Tr�nke aus Kr�utern zu gewinnen
Stufe 15
Alchemie Stufe 4 Kombinationen sind m�glich Erlaubt es, Super-Tr�nke aus Kr�utern zu gewinnen
Stufe 21
Alchemie Stufe 5 Kombinationen sind m�glich Erlaubt es, Veredler zu benutzen um Tr�nke zu verst�rken
Stufe 27

Kenntnis der Kreaturen (Passiv)
Kennt Euren Feind. Diese F�higkeit gew�hrt Euch Einsicht in die St�rken und Schw�chen Eures Gegners
Identifiziert erfolgreich Monster bis zu Stufe 10 Zeigt Trefferpunkte des Monsters Stufe 3
Identifiziert erfolgreich Monster bis zu Stufe 20 Zeigt Schaden/Panzerung des Monsters Stufe 7
Identifiziert erfolgreich Monster bis zu Stufe 30 Zeigt Angriff /Verteidigung des Monsters Stufe 11
Identifiziert erfolgreich Monster bis zu Stufe 40 Zeigt Trefferchance/Geh�r/Sicht des Monsters Stufe 15
Identifiziert erfolgreich Monster bis zu Stufe 50 Zeigt Resistenzen des Monsters Stufe 19

Wahrer Blick (Passiv)
Damit hebt Ihr den Schleier der Illusionen von Euren Augen und seht die Welt so, wie sie wirklich ist.
Seht die Wirklichkeit innerhalb eines Radius von 3 Charaktere die au�erhalb der Reichweite dieser F�higkeit unsichtbar werden, bleiben unsichtbar Stufe 10
Seht die Wirklichkeit innerhalb eines Radius von 4 Charaktere die au�erhalb der Reichweite dieser F�higkeit unsichtbar werden, bleiben unsichtbar Stufe 14
Seht die Wirklichkeit innerhalb eines Radius von 5 Charaktere die au�erhalb der Reichweite dieser F�higkeit unsichtbar werden, bleiben unsichtbar Stufe 18
Seht die Wirklichkeit innerhalb eines Radius von 6 Charaktere die au�erhalb der Reichweite dieser F�higkeit unsichtbar werden, bleiben unsichtbar Stufe 22
Seht die Wirklichkeit innerhalb eines Radius von 7 Charaktere die au�erhalb der Reichweite dieser F�higkeit unsichtbar werden, bleiben unsichtbar Stufe 26

Blenden
Bringt Dunkelheit �ber die Augen Eurer Feinde und schw�cht dadurch ihre Wirksamkeit im Kampf.
Ziel verliert 20 Prozent seines Sehverm�gens Blenden dauert 5 Zeiteinheiten Stufe 8 Mana 8
Ziel verliert 40 Prozent seines Sehverm�gens Blenden dauert 5 Zeiteinheiten Stufe 12 Mana 10
Ziel verliert 60 Prozent seines Sehverm�gens Blenden dauert 10 Zeiteinheiten Stufe 16 Mana 12
Ziel verliert 80 Prozent seines Sehverm�gens Blenden dauert 10 Zeiteinheiten Stufe 20 Mana 14
Ziel verliert 100 Prozent seines Sehverm�gens Blenden dauert 15 Zeiteinheiten Stufe 24 Mana 16

Gifthaut
Ein Trick, der oft von Meuchelm�rdern angewandt wird. Wenn Ihr Euren K�rper mit einer giftigen Salbe bestreicht,
verursacht diese im Nahkampf einen Giftschaden bei Euren Widersachern.
Das Auftragen giftiger Salbe auf Euren K�rper bringt 10 Giftladungen Die St�rke des Giftes h�ngt ab von der Art des Giftes Giftauswirkungen werden nicht addiert Stufe 16
Das Auftragen giftiger Salbe auf Euren K�rper bringt 20 Giftladungen Die St�rke des Giftes h�ngt ab von der Art des Giftes Giftauswirkungen werden nicht addiert Stufe 20
Das Auftragen giftiger Salbe auf Euren K�rper bringt 30 Giftladungen Die St�rke des Giftes h�ngt ab von der Art des Giftes Giftauswirkungen werden nicht addiert Stufe 24
Das Auftragen giftiger Salbe auf Euren K�rper bringt 40 Giftladungen Die St�rke des Giftes h�ngt ab von der Art des Giftes Giftauswirkungen werden nicht addiert Stufe 28
Das Auftragen giftiger Salbe auf Euren K�rper bringt 50 Giftladungen Die St�rke des Giftes h�ngt ab von der Art des Giftes Giftauswirkungen werden nicht addiert Stufe 32

Fluch
Verflucht Eure Feinde und lasst sie Euren Zorn sp�ren.
Anvisiertes Wesen verliert 5 Prozent des Angriffs und 5 Prozent der Verteidigung Die Resistenzen des anvisierten Wesens werden um 5 Prozent vermindert Fluch dauert 5 Zeiteinheiten Stufe 12 Mana 12
Anvisiertes Wesen verliert 5 Prozent des Angriffs und 5 Prozent der Verteidigung Die Resistenzen des anvisierten Wesens werden um 10 Prozent vermindert Fluch dauert 5 Zeiteinheiten Stufe 16 Mana 14
Anvisiertes Wesen verliert 10 Prozent des Angriffs und 10 Prozent der Verteidigung Die Resistenzen des anvisierten Wesens werden um 15 Prozent vermindert Fluch dauert 10 Zeiteinheiten Stufe 20 Mana 16
Anvisiertes Wesen verliert 10 Prozent des Angriffs und 10 Prozent der Verteidigung Die Resistenzen des anvisierten Wesens werden um 20 Prozent vermindert Fluch dauert 10 Zeiteinheiten Stufe 24 Man 18
Anvisiertes Wesen verliert 15 Prozent des Angriffs und 15 Prozent der Verteidigung Die Resistenzen des anvisierten Wesens werden um 25 Prozent vermindert Fluch dauert 15 Zeiteinheiten Stufe 28 Mana 20

Nekromantischer Wandel
Dies erlaubt Euch f�r kurze Zeit den K�rper eines erschlagenen Feindes zu beherrschen.
Dauer: 10 Zeiteinheiten Nach Ablauf dieser Zeit kehrt Eure Seele zu Eurem eigenen K�rper zur�ck Stufe 24 Mana 24
Dauer: 20 Zeiteinheiten Nach Ablauf dieser Zeit kehrt Eure Seele zu Eurem eigenen K�rper zur�ck Stufe 28 Mana 26
Dauer: 30 Zeiteinheiten Nach Ablauf dieser Zeit kehrt Eure Seele zu Eurem eigenen K�rper zur�ck Stufe 32 Mana 28
Dauer: 40 Zeiteinheiten Nach Ablauf dieser Zeit kehrt Eure Seele zu Eurem eigenen K�rper zur�ck Stufe 36 Mana 30
Dauer: 50 Zeiteinheiten Nach Ablauf dieser Zeit kehrt Eure Seele zu Eurem eigenen K�rper zur�ck Stufe 40 Mana 32



Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Stone Offline OP
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Pfad der Talente

H�ndlerzunge (Passiv)
Ein schneller Verstand und geschicktes Reden erm�glichen Euch, H�ndler zu �berzeugen, Euch bessere Preisangebote zu machen.
Preise werden verringert um 5 Prozent des normalen Preises Stufe 1
Preise werden verringert um 10 Prozent des normalen Preises Stufe 7
Preise werden verringert um 15 Prozent des normalen Preises Stufe 13
Preise werden verringert um 20 Prozent des normalen Preises Stufe 19
Preise werden verringert um 25 Prozent des normalen Preises Stufe 25

Blick des Waldl�ufers (Passiv)
Gew�hrt Euch den scharfen Blick eines Waldl�ufers, um Eure Feinde schon aus der Ferne wahrnehmen zu k�nnen.
Erh�ht Sichtweite um 1 Stufe 6
Erh�ht Sichtweite um 2 Stufe 12
Erh�ht Sichtweite um 3 Stufe 18
Erh�ht Sichtweite um 4 Stufe 24
Erh�ht Sichtweite um 5 Stufe 30

Weisheit (Passiv)
Durch geistiges Training und einen scharfen Verstand seid Ihr f�hig, mehr aus Euren Erfahrungen zu lernen.
Bonus von 2 Prozent auf alle erhaltenen Erfahrungspunkte Stufe 6
Bonus von 4 Prozent auf alle erhaltenen Erfahrungspunkte Stufe 12
Bonus von 6 Prozent auf alle erhaltenen Erfahrungspunkte Stufe 18
Bonus von 8 Prozent auf alle erhaltenen Erfahrungspunkte Stufe 24
Bonus von 10 Prozent auf alle erhaltenen Erfahrungspunkte Stufe 30

Bezaubern
Ver�ndert das Gem�t Eures Feindes und macht ihn zu einem Freund und Kameraden im Kampf.
Bezauberung dauert 5 Zeiteinheiten Bezauberung beeinflusst Feinde mit einer Geistesresistenz unter 5 Geistesresistenz des Ziels verbessert sich dauerhaft Stufe 10 Mana 10
Bezauberung dauert 10 Zeiteinheiten Bezauberung beeinflusst Feinde mit einer Geistesresistenz unter 10 Geistesresistenz des Ziels verbessert sich dauerhaft Stufe 14 Mana 12
Bezauberung dauert 15 Zeiteinheiten Bezauberung beeinflusst Feinde mit einer Geistesresistenz unter 15 Geistesresistenz des Ziels verbessert sich dauerhaft Stufe 18 Mana 14
Bezauberung dauert 20 Zeiteinheiten Bezauberung beeinflusst Feinde mit einer Geistesresistenz unter 20 Geistesresistenz des Ziels verbessert sich dauerhaft Stufe 22 Mana 16
Bezauberung dauert 25 Zeiteinheiten Bezauberung beeinflusst Feinde mit einer Geistesresistenz unter 25 Geistesresistenz des Ziels verbessert sich dauerhaft Stufe 26 Mana 18

Magische Barriere (Passiv)
Erh�ht Euren Schutz gegen�ber den magischen Attacken Eurer Feinde.
Verbessert all Eure Resistenzen kummulativ um 5% Stufe 16
Verbessert all Eure Resistenzen kummulativ um 10% Stufe 22
Verbessert all Eure Resistenzen kummulativ um 15% Stufe 28
Verbessert all Eure Resistenzen kummulativ um 20% Stufe 34
Verbessert all Eure Resistenzen kummulativ um 25% Stufe 40

Aura der Beherrschung
Hiermit kontrolliert Ihr den Willen herbeigerufener Kreaturen, damit sie Euren Befehlen folge leisten.
1 herbeigerufenes Wesen kann dir folgen Stufe 16 Mana 16
2 herbeigerufene Wesen k�nnen dir folgen Stufe 22 Mana 19
3 herbeigerufene Wesen k�nnen dir folgen Stufe 28 Mana 22
4 herbeigerufene Wesen k�nnen dir folgen Stufe 34 Mana 25
5 herbeigerufene Wesen k�nnen dir folgen Stufe 40 Mana 28

Himmels Geschenk
Ein Gabe des Himmels wird euch bei euren Aufgaben behilflich sein
Erzeugt einen Gegenstand niedrigster Qualit�t Stufe 24 Mana 22
Erzeugt einen Gegenstand geringerer Qualit�t Stufe 28 Mana 24
Erzeugt einen Gegenstand mittlerer Qualit�t Stufe 32 Mana 26
Erzeugt einen Gegenstand hoher Qualit�t Stufe 36 Mana 28
Erzeugt einen Gegenstand h�chster Qualit�t Stufe 40 Mana 30

�berlebensinstinkt (Passiv)
Gibt Euch die F�higkeit Eure Lebenskraft automatisch zu regenerieren.
Regeneriere Lebenspunkte mit einer Rate von 12 Stufe 12
Regeneriere Lebenspunkte mit einer Rate von 10 Stufe 18
Regeneriere Lebenspunkte mit einer Rate von 8 Stufe 24
Regeneriere Lebenspunkte mit einer Rate von 6 Stufe 30
Regeneriere Lebenspunkte mit einer Rate von 4 Stufe 36


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Stone Offline OP
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Pfad des G�ttlichen
Alle Spr�che kosten Mana von 20 (erste Stufe) � 24 (f�nfte Stufe), es gibt keine Mindestlevel mehr.

Teleport
Durch pure Willenskraft k�nnt Ihr Euch augenblicklich zu irgendeinem Ort innerhalb Eurer Sichtweite teleportieren
Das Ziel muss in Reichweite sein: 4
Das Ziel muss in Reichweite sein: 6
Das Ziel muss in Reichweite sein: 8
Das Ziel muss in Reichweite sein: 10
Das Ziel muss in Reichweite sein: 15

G�ttlicher Tod
Beschw�rt einen g�ttlichen Eingriff, um Euren Feinden starken Schaden zuzuf�gen
Ziel muss eine Geistesresistenz von 10 haben oder sterben Macht beim Ziel Schaden 100 + 110
Ziel muss eine Geistesresistenz von 20 haben oder sterben Macht beim Ziel Schaden 110 + 120
Ziel muss eine Geistesresistenz von 30 haben oder sterben Macht beim Ziel Schaden 120 + 130
Ziel muss eine Geistesresistenz von 40 haben oder sterben Macht beim Ziel Schaden 130 + 140
Ziel muss eine Geistesresistenz von 50 haben oder sterben Macht beim Ziel Schaden 140 + 150

Geistergestalt
Verlasst Eure sterbliche H�lle und nehmt die Gestalt eines Gespenstes an
Geistergestalt dauert Zeiteinheiten 20
Geistergestalt dauert Zeiteinheiten 40
Geistergestalt dauert Zeiteinheiten 60
Geistergestalt dauert Zeiteinheiten 80
Geistergestalt dauert Zeiteinheiten 100

Sengen
Verursacht sengenden Schaden in einem Zielgebiet
Sengen macht Feuerschaden 20 + 60
Sengen macht Feuerschaden 26 + 70
Sengen macht Feuerschaden 32 + 80
Sengen macht Feuerschaden 38 + 90
Sengen macht Feuerschaden 44 + 100

Segen des Himmels
Beschw�rt die G�tter, Euch Schutz und St�rke gegen diejenigen zu geben, die sich Euch entgegenstellen
All Eure Hauptcharakterwerte und Resistenzen werden um 20 Prozent erh�ht Segen des Himmels dauert Zeiteinheiten 30
All Eure Hauptcharakterwerte und Resistenzen werden um 25 Prozent erh�ht Segen des Himmels dauert Zeiteinheiten 60
All Eure Hauptcharakterwerte und Resistenzen werden um 30 Prozent erh�ht Segen des Himmels dauert Zeiteinheiten 90
All Eure Hauptcharakterwerte und Resistenzen werden um 35 Prozent erh�ht Segen des Himmels dauert Zeiteinheiten 120
All Eure Hauptcharakterwerte und Resistenzen werden um 40 Prozent erh�ht Segen des Himmels dauert Zeiteinheiten 150

G�ttliches Auge
Beschw�rt ein magisches Auge und sendet es aus um versteckte Gebiete ausfindig zu machen
Das Auge existiert f�r Zeiteinheiten 15
Das Auge existiert f�r Zeiteinheiten 30
Das Auge existiert f�r Zeiteinheiten 45
Das Auge existiert f�r Zeiteinheiten 60
Das Auge existiert f�r Zeiteinheiten 75

Temporaler Sturm
Beschw�rt einen magischen Sturm um den Verlauf der Zeit zu verringern und um so Eure Feinde zu verlangsamen
Zeit kann f�r 6 Zeiteinheiten angehalten werden
Zeit kann f�r 8 Zeiteinheiten angehalten werden
Zeit kann f�r 10 Zeiteinheiten angehalten werden
Zeit kann f�r 12 Zeiteinheiten angehalten werden
Zeit kann f�r 14 Zeiteinheiten angehalten werden

Blitzkaskade
Sendet die Macht der St�rme aus, die wie Blitze zwischen Euren Gegnern tanzen und einen nach dem anderen erschlagen
Verursacht 20 + 30 Blitzschaden bei allen, die von einem Blitz ber�hrt werden
Verursacht 25 + 45 Blitzschaden bei allen, die von einem Blitz ber�hrt werden
Verursacht 30 + 60 Blitzschaden bei allen, die von einem Blitz ber�hrt werden
Verursacht 35 + 75 Blitzschaden bei allen, die von einem Blitz ber�hrt werden
Verursacht 40 + 90 Blitzschaden bei allen, die von einem Blitz ber�hrt werden


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Stone Offline OP
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Weg des Kriegers

Pfad des Spezialisten


Kenntnis des Schwertes (Passiv)
Ihr erhaltet das Wissen eines Schwertmeisters
Trefferwahrscheinlichkeit bekommt einen Bonus von 5 Erholungszeit vermindert durch 2 Schwertschaden erh�ht um 10 Prozent Stufe 1
Trefferwahrscheinlichkeit bekommt einen Bonus von 10 Erholungszeit vermindert durch 4 Schwertschaden erh�ht um 20 Prozent Stufe 7
Trefferwahrscheinlichkeit bekommt einen Bonus von 15 Erholungszeit vermindert durch 6 Schwertschaden erh�ht um 30 Prozent Stufe 13
Trefferwahrscheinlichkeit bekommt einen Bonus von 20 Erholungszeit vermindert durch 8 Schwertschaden erh�ht um 40 Prozent Stufe 19
Trefferwahrscheinlichkeit bekommt einen Bonus von 25 Erholungszeit vermindert durch 10 Schwertschaden erh�ht um Prozent

Kenntnis des Streitkolbens (Passiv)
Beruft Euch auf das Wissen eines Meisters des Streitkolbens um Eure Kampfesf�higkeiten mit einem Streitkolben
in der Hand zu verbessern und den verursachten Schaden zu erh�hen.
Trefferwahrscheinlichkeit bekommt einen Bonus von 2 Erholungszeit vermindert um 3 Streitkolben Schaden erh�ht um 50 und zuf�lligen Schaden 4 Stufe 1
Trefferwahrscheinlichkeit bekommt einen Bonus von 4 Erholungszeit vermindert um 4 Streitkolben Schaden erh�ht um 60 und zuf�lligen Schaden 12 Stufe 7
Trefferwahrscheinlichkeit bekommt einen Bonus von 6 Erholungszeit vermindert um 5 Streitkolben Schaden erh�ht um 70 und zuf�lligen Schaden 12 Stufe 13
Trefferwahrscheinlichkeit bekommt einen Bonus von 8 Erholungszeit vermindert um 6 Streitkolben Schaden erh�ht um 80 und zuf�lligen Schaden 24 Stufe 19
Trefferwahrscheinlichkeit bekommt einen Bonus von 10 Erholungszeit vermindert um 7 Streitkolben Schaden erh�ht um 90 und zuf�lligen Schaden 32 Stufe 25

Kenntnis der Axt (Passiv)
Verbessert Eure F�higkeiten im Umgang mit der Axt und erh�ht den verursachten Schaden, den Ihr damit im Kampf anrichtet.
Erholungszeit vermindert um 3 Axt erh�lt 3 + 10 Extraschaden Stufe 1
Erholungszeit vermindert um 5 Axt erh�lt 5 + 20 Extraschaden Stufe 7
Erholungszeit vermindert um 7 Axt erh�lt 7 + 30 Extraschaden Stufe 13
Erholungszeit vermindert um 9 Axt erh�lt 9 + 40 Extraschaden Stufe 19
Erholungszeit vermindert um 11 Axt erh�lt 11 + 50 Extraschaden Stufe 25

Kenntnis des Hammers (Passiv)
Ihr verwendet den Hammer mit gr��erem Geschick und t�dlicher Geschwindigkeit.
Erholungszeit vermindert um 1 Hammer macht 4 + 30 Extra Schaden Hammer hat eine Wahrscheinlichkeit von 1 Prozent auf einen Todesschlag. Stufe 1
Erholungszeit vermindert um 1 Hammer macht 8 + 40 Extra Schaden Hammer hat eine Wahrscheinlichkeit von 2 Prozent auf einen Todesschlag. Stufe 7
Erholungszeit vermindert um 2 Hammer macht 12 + 50 Extra Schaden Hammer hat eine Wahrscheinlichkeit von 3 Prozent auf einen Todesschlag. Stufe 13
Erholungszeit vermindert um 2 Hammer macht 16 + 60 Extra Schaden Hammer hat eine Wahrscheinlichkeit von 4 Prozent auf einen Todesschlag. Stufe 19
Erholungszeit vermindert um 3 Hammer macht 20 + 70 Extra Schaden Hammer hat eine Wahrscheinlichkeit von 5 Prozent auf einen Todesschlag.

Kenntnis des Speers
Eure Speerangriffe werden schneller und t�dlicher, und Eure Speerwurf-Genauigkeit wird verbessert.
Erholungszeit vermindert um 4 Speer macht 5 + 10 mehr Schaden Ein geworfener Speer macht 60 Prozent des normalen Schaden Stufe 1 Mana 1
Erholungszeit vermindert um 5 Speer macht 10 + 20 mehr Schaden Ein geworfener Speer macht 70 Prozent des normalen Schaden Stufe 7 Mana 4
Erholungszeit vermindert um 6 Speer macht 15 + 30 mehr Schaden Ein geworfener Speer macht 80 Prozent des normalen Schaden Stufe 13 Mana 7
Erholungszeit vermindert um 7 Speer macht 20 + 40 mehr Schaden Ein geworfener Speer macht 90 Prozent des normalen Schaden Stufe 19 Mana 10
Erholungszeit vermindert um 8 Speer macht 25 + 50 mehr Schaden Ein geworfener Speer macht 100 Prozent des normalen Schaden Sufe 25 Mana 13

Kenntnis des Bogens (Passiv)
Euch erschlie�t sich die elfenhafte Geschicklichkeit im Umgang mit dem Bogen
und verbessert somit Eure F�higkeiten beim Bogenschie�en.
Erholungszeit vermindert um 3 Stufe 1
Erholungszeit vermindert um 6 Stufe 7
Erholungszeit vermindert um 9 Stufe 13
Erholungszeit vermindert um 12 Stufe 19
Erholungszeit vermindert um 15 Stufe 15

Kenntnis der Armbrust (Passiv)
Diese Kenntnis vergr��ert die Geschwindigkeit und Kraft Eurer Angriffe mit der Armbrust.
Erholungszeit vermindert um 1 Bolzen machen zus�tzlichen Schaden 10 + 30 Stufe 1
Erholungszeit vermindert um 2 Bolzen machen zus�tzlichen Schaden 15 + 35 Stufe 7
Erholungszeit vermindert um 3 Bolzen machen zus�tzlichen Schaden 20 + 40 Stufe 13
Erholungszeit vermindert um 4 Bolzen machen zus�tzlichen Schaden 25 + 45 Stufe 19
Erholungszeit vermindert um 5 Bolzen machen zus�tzlichen Schaden 30 + 50 Stufe 25

Kenntnis des Schildes (Passiv)
Werdet eins mit Eurem Schild und verwendet es nicht nur, um Euch gegen Angriffe zu sch�tzen,
sondern auch als t�dliche Waffe.
5 Prozent Wahrscheinlichkeit, dass ein Schildschlag angewandt wird Ein erfolgreicher Schildschlag macht 6 + 10 Schaden Stufe 8
10 Prozent Wahrscheinlichkeit, dass ein Schildschlag angewandt wird Ein erfolgreicher Schildschlag macht 18 + 15 Schaden
Stufe 14
15 Prozent Wahrscheinlichkeit, dass ein Schildschlag angewandt wird Ein erfolgreicher Schildschlag macht 24 + 20 Schaden
Stufe 20
20 Prozent Wahrscheinlichkeit, dass ein Schildschlag angewandt wird Ein erfolgreicher Schildschlag macht 30 + 25 Schaden
Stufe 26
25 Prozent Wahrscheinlichkeit, dass ein Schildschlag angewandt wird Ein erfolgreicher Schildschlag macht 36 + 30 Schaden
Stufe 32


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Stone Offline OP
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Pfad des Waldl�ufers

Elfenblick (Passiv)
Ihr k�nnt weiter sehen und so besser Eure Feinde anvisieren, um sie aus der Ferne anzugreifen.
Eure Sichtweite wird um den Faktor 2 erh�ht Stufe 1
Eure Sichtweite wird um den Faktor 4 erh�ht Stufe 5
Eure Sichtweite wird um den Faktor 8 erh�ht Stufe 9
Eure Sichtweite wird um den Faktor 10 erh�ht Stufe 13
Eure Sichtweite wird um den Faktor 12 erh�ht Stufe 17

Gezielter Schuss (Passiv)
Erh�ht auf magische Weise Eure Genauigkeit mit Schusswaffen und beobachtet, wie Eure Feinde zu Boden sinken.
Erfolgreiche Treffer machen 4 + 6 zus�tzlichen Schaden Stufe 6
Erfolgreiche Treffer machen 8 + 12 zus�tzlichen Schaden Stufe 10
Erfolgreiche Treffer machen 12 + 18 zus�tzlichen Schaden Stufe 14
Erfolgreiche Treffer machen 16 + 24 zus�tzlichen Schaden Stufe 18
Erfolgreiche Treffer machen 20 + 30 zus�tzlichen Schaden Stufe 22

Aufspaltende Pfeile
Diese besonderen Pfeile teilen sich w�hrend des Fluges und bringen Tod und Verw�stung unter Euren Feinden.
Jeder Pfeil macht 8 + 40 Schaden Stufe 10 Mana 1
Jeder Pfeil macht 16 + 56 Schaden Stufe 12 Mana 2
Jeder Pfeil macht 20 + 80 Schaden Stufe 18 Mana 3
Jeder Pfeil macht 24 + 100 Schaden Stufe 24 Mana 4
Jeder Pfeil macht 32 + 120 Schaden Stufe 30 Mana 5

Vergiftete Pfeile
Urspr�nglich von Attent�tern benutzt, damit Pfeile, sofern sie ihr Ziel nicht sofort t�teten, es t�dlich vergifteten.
Gift macht 20 + 40 Giftschaden Stufe 10 Mana 1
Gift macht 30 + 60 Giftschaden Stufe 16 Mana 2
Gift macht 40 + 80 Giftschaden Stufe 22 Mana 3
Gift macht 50 + 100 Giftschaden Stufe 28 Mana 4
Gift macht 60 + 120 Giftschaden Stufe 34 Mana 5

Heilige Pfeile
Bei einem Treffer schaden diese magischen Pfeile der spirituellen Energie Eurer Gegner.
Heilige Pfeile machen 30 + 50 spirituellen Schaden Stufe 12 Mana 1
Heilige Pfeile machen 40 + 70 spirituellen Schaden Stufe 20 Mana 2
Heilige Pfeile machen 50 + 90 spirituellen Schaden Stufe 28 Mana 3
Heilige Pfeile machen 60 + 110 spirituellen Schaden Stufe 36 Mana 4
Heilige Pfeile machen 70 + 130 spirituellen Schaden Stufe 44 Mana 5

Elementarpfeile
Die mit der Macht der Elemente durchdrungenen Pfeile richten verheerenden Schaden an, wenn sie auf ihr Ziel treffen.
Beim Aufprall machen Elementarpfeile 40 + 50 Schaden Pfeile verursachen zuf�llig spirituellen, Blitz- oder Feuerschaden Stufe 16 Mana 1
Beim Aufprall machen Elementarpfeile 50 + 70 Schaden Pfeile verursachen zuf�llig spirituellen, Blitz- oder Feuerschaden
Stufe 22 Mana 2
Beim Aufprall machen Elementarpfeile 60 + 90 Schaden Pfeile verursachen zuf�llig spirituellen, Blitz- oder Feuerschaden
Stufe 28 Mana 3
Beim Aufprall machen Elementarpfeile 70 + 110 Schaden Pfeile verursachen zuf�llig spirituellen, Blitz- oder Feuerschaden
Stufe 34 Mana 4
Beim Aufprall machen Elementarpfeile 80 + 130 Schaden Pfeile verursachen zuf�llig spirituellen, Blitz- oder Feuerschaden
Stufe 40 Mana 5

Pfeilen Ausweichen (Passiv)
Ihr erhaltet die F�higkeit, ankommende Geschosse zu erfassen und sie
vergleichsweise leicht abzublocken oder ihnen auszuweichen.
Jedes Geschoss, das Euch erfolgreich trifft, macht 10% weniger Schaden Stufe 16
Jedes Geschoss, das Euch erfolgreich trifft, macht 20% weniger Schaden Stufe 22
Jedes Geschoss, das Euch erfolgreich trifft, macht 30% weniger Schaden Stufe 28
Jedes Geschoss, das Euch erfolgreich trifft, macht 40% weniger Schaden Stufe 34
Jedes Geschoss, das Euch erfolgreich trifft, macht 50% weniger Schaden Stufe 40

Explosivpfeile
Diese Pfeile enthalten explosive Energie und verursachen beim Aufschlag verheerenden Schaden.
Explosion macht 80 Schaden Stufe 24 Mana 1
Explosion macht 120 Schaden Stufe 30 Mana 2
Explosion macht 160 Schaden Stufe 36 Mana 3
Explosion macht 200 Schaden Stufe 42 Mana 4
Explosion macht 240 Schaden Stufe 48 Mana 5


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Stone Offline OP
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Pfad der Veteranen

Schaden Erh�hen (Passiv)
Auf magischem Wege erlangt Ihr kurzzeitig die Einsicht und das Wissen eines Meisterkriegers
und f�gt Eurem Gegner mehr Schaden zu.
Jeder erfolgreiche Treffer bekommt einen Schadensbonus von 1 + 2 Stufe 1
Jeder erfolgreiche Treffer bekommt einen Schadensbonus von 2 + 4 Stufe 7
Jeder erfolgreiche Treffer bekommt einen Schadensbonus von 4 + 6 Stufe 13
Jeder erfolgreiche Treffer bekommt einen Schadensbonus von 8 + 8 Stufe 19
Jeder erfolgreiche Treffer bekommt einen Schadensbonus von 10 +10 Stufe 25

Reparieren
Mit dieser F�higkeit seid Ihr in der Lage, Eure Waffen und R�stungen selbst zu reparieren.
Repariert Gegenst�nde bis zu 60 Prozent ihres Originalzustands Stufe 1 Mana 1
Repariert Gegenst�nde bis zu 70 Prozent ihres Originalzustands Stufe 7 Mana 4
Repariert Gegenst�nde bis zu 80 Prozent ihres Originalzustands Stufe 13 Mana 7
Repariert Gegenst�nde bis zu 90 Prozent ihres Originalzustands Stufe 19 Mana 10
Repariert Gegenst�nde bis zu 100 Prozent ihres Originalzustands Stufe 25 Mana 13

Bet�uben (Passiv)
Diese magische Attacke quetscht die Luft aus den Lungen Eurer Widersacher
und verhindert kurzzeitig, dass sie Euch angreifen k�nnen.
5 Prozent Wahrscheinlichkeit, dass die Angriffserholung von Feinden um 10 verringert wird Feinde mit einer Geistesresistenz �ber 10 k�nnen nicht bet�ubt werden Stufe 3
10 Prozent Wahrscheinlichkeit, dass die Angriffserholung von Feinden um 20 verringert wird Feinde mit einer Geistesresistenz �ber 20 k�nnen nicht bet�ubt werden Stufe 7
15 Prozent Wahrscheinlichkeit, dass die Angriffserholung von Feinden um 30 verringert wird Feinde mit einer Geistesresistenz �ber 30 k�nnen nicht bet�ubt werden Stufe 11
20 Prozent Wahrscheinlichkeit, dass die Angriffserholung von Feinden um 40 verringert wird Feinde mit einer Geistesresistenz �ber 40 k�nnen nicht bet�ubt werden Stufe 15
25 Prozent Wahrscheinlichkeit, dass die Angriffserholung von Feinden um 50 verringert wird Feinde mit einer Geistesresistenz �ber 50 k�nnen nicht bet�ubt werden Stufe 19

Verteidigung Verbessern (Passiv)
Eure Kenntnisse in Selbstverteidigung werden verbessert, wodurch Ihr weniger Schaden von Euren Feinden erleidet.
R�stung wird um 10 Prozent verbessert Stufe 5
R�stung wird um 20 Prozent verbessert Stufe 11
R�stung wird um 30 Prozent verbessert Stufe 17
R�stung wird um 40 Prozent verbessert Stufe 23
R�stung wird um 50 Prozent verbessert Stufe 29

Giftschaden (Passiv)
Nachdem Ihr diese F�higkeit angewendet habt, verursachen all Eure Angriffe zus�tzlichen Schaden durch Gift.
Angriff macht 2 + 3 Giftschaden 10 Prozent Wahrscheinlichkeit, bei einem erfolgreichen Angriff Giftschaden zu verursachen Stufe 5
Angriff macht 8 + 10 Giftschaden 15 Prozent Wahrscheinlichkeit, bei einem erfolgreichen Angriff Giftschaden zu verursachen Stufe 11
Angriff macht 12 + 14 Giftschaden 20 Prozent Wahrscheinlichkeit, bei einem erfolgreichen Angriff Giftschaden zu verursachen Stufe 17
Angriff macht 16 + 18 Giftschaden 25 Prozent Wahrscheinlichkeit, bei einem erfolgreichen Angriff Giftschaden zu verursachen Stufe 23
Angriff macht 20 + 22 Giftschaden 30 Prozent Wahrscheinlichkeit, bei einem erfolgreichen Angriff Giftschaden zu verursachen Stufe 29

Feuerschaden (Passiv)
Dies f�gt den sengenden Schaden von Feuer zu all Euren normalen Angriffen hinzu.
Angriff macht 4 + 6 Feuerschaden 10 Prozent Wahrscheinlichkeit, bei einem erfolgreichen Angriff Feuerschaden zu verursachen Stufe 5
Angriff macht 8 + 10 Feuerschaden 15 Prozent Wahrscheinlichkeit, bei einem erfolgreichen Angriff Feuerschaden zu verursachen Stufe 11
Angriff macht 12 + 14 Feuerschaden 20 Prozent Wahrscheinlichkeit, bei einem erfolgreichen Angriff Feuerschaden zu verursachen Stufe 17
Angriff macht 16 + 18 Feuerschaden 25 Prozent Wahrscheinlichkeit, bei einem erfolgreichen Angriff Feuerschaden zu verursachen Stufe 23
Angriff macht 20 + 22 Feuerschaden 30 Prozent Wahrscheinlichkeit, bei einem erfolgreichen Angriff Feuerschaden zu verursachen Stufe 29

Magische Kraft (Passiv)
Die m�chtige Kraft der St�rme wird Euren Angriffen hinzugef�gt.
Angriff macht 10 Prozent Wahrscheinlichkeit, bei einem Treffer 4 + 6 Blitzschaden zu verursachen Stufe 5
Angriff macht 15 Prozent Wahrscheinlichkeit, bei einem Treffer 8 + 10 Blitzschaden zu verursachen Stufe 11
Angriff macht 20 Prozent Wahrscheinlichkeit, bei einem Treffer 12 + 14 Blitzschaden zu verursachen Stufe 17
Angriff macht 25 Prozent Wahrscheinlichkeit, bei einem Treffer 16 + 18 Blitzschaden zu verursachen Stufe 23
Angriff macht 30 Prozent Wahrscheinlichkeit, bei einem Treffer 20 + 22 Blitzschaden zu verursachen Stufe 29

Schaden Zur�ckweisen (Passiv)
Ein Teil der Wucht hinter dem Angriff Eures Gegners wir auf ihn zur�ckgeworfen.
Angreifer erleiden 5 Prozent des von ihnen verursachten Schadens 5 Prozent Wahrscheinlichkeit, dass Schaden zur�ckgeworfen wird Stufe 16
Angreifer erleiden 10 Prozent des von ihnen verursachten Schadens 10 Prozent Wahrscheinlichkeit, dass Schaden zur�ckgeworfen wird Stufe 22
Angreifer erleiden 15 Prozent des von ihnen verursachten Schadens 15 Prozent Wahrscheinlichkeit, dass Schaden zur�ckgeworfen wird Stufe 28
Angreifer erleiden Prozent des von ihnen verursachten Schadens Prozent Wahrscheinlichkeit, dass Schaden zur�ckgeworfen wird
Angreifer erleiden Prozent des von ihnen verursachten Schadens Prozent Wahrscheinlichkeit, dass Schaden zur�ckgeworfen wird


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Stone Offline OP
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Pfad der Kriegsg�tter

Waffe Verzaubern (Passiv)
Diese F�higkeit erlaubt es Euch, Eure Waffen magisch zu behandeln um ihren Schaden und ihre Wirksamkeit zu erh�hen.
Nur Waffen mit einer bestimmten Verzauberungsqualit�t k�nnen verzaubert werden.
Erlaubt das Anbringen von Verzauberungen der Stufe 1 an Stufe 1
Erlaubt das Anbringen von Verzauberungen der Stufe 2 an Stufe 7
Erlaubt das Anbringen von Verzauberungen der Stufe 3 an Stufe 13
Erlaubt das Anbringen von Verzauberungen der Stufe 4 an Stufe 19
Erlaubt das Anbringen von Verzauberungen der Stufe 5 an Stufe 25

Tod Vort�uschen
Dadurch seid Ihr in der Lage, die Maske des Todes anzulegen und Eure Feinde zu �berlisten.
Tod Vort�uschen verbraucht 80 Prozent des Manas des Zaubernden Stufe 6 Mana 6
Tod Vort�uschen verbraucht 60 Prozent des Manas des Zaubernden Stufe 12 Mana 9
Tod Vort�uschen verbraucht 40 Prozent des Manas des Zaubernden Stufe 18 Mana 12
Tod Vort�uschen verbraucht 20 Prozent des Manas des Zaubernden Stufe 24 Mana 15
Tod Vort�uschen verbraucht 0 Prozent des Manas des Zaubernden Stufe 30 Mana 18

Bumerang
Jede von Euch geworfene Waffe kehrt automatisch in Eure Hand zur�ck
Bumerang macht 20 Prozent des Schadens der Waffe Stufe 10 Mana 5
Bumerang macht 40 Prozent des Schadens der Waffe Stufe 16 Mana 7
Bumerang macht 60 Prozent des Schadens der Waffe Stufe 22 Mana 9
Bumerang macht 80 Prozent des Schadens der Waffe Stufe 28 Mana 11
Bumerang macht 100 Prozent des Schadens der Waffe Stufe 34 Mana 13

Schattenkrieger
Ihr erschafft einen schimmernden Schattenkrieger, der Euren Gegner angreift.
Schattenkrieger macht 5 Prozent des Schadens des Kriegers Stufe 16 Mana 16
Schattenkrieger macht 10 Prozent des Schadens des Kriegers Stufe 22 Mana 19
Schattenkrieger macht 15 Prozent des Schadens des Kriegers Stufe 28 Mana 22
Schattenkrieger macht 20 Prozent des Schadens des Kriegers Stufe 34 Mana 25
Schattenkrieger macht 25 Prozent des Schadens des Kriegers Stufe 40 Mana 28

Spiritueller Schaden (Passiv)
Eure Nahkampfwaffen bekommen die Eigenschaft, spirituellen Schaden zu verursachen.
Jeder Angriff macht 4 + 6 spirituellen Schaden Stufe 16
Jeder Angriff macht 8 + 12 spirituellen Schaden Stufe 22
Jeder Angriff macht 12 + 18 spirituellen Schaden Stufe 28
Jeder Angriff macht 16 + 24 spirituellen Schaden Stufe 34
Jeder Angriff macht 20 + 30 spirituellen Schaden Stufe 40

Geschosse Zur�ckwerfen (Passiv)
Alle auf Euch gefeuerten Geschosse werden zu Eurem Gegner zur�ckgeworfen.
Geschosse verursachen beim Feind 5 Prozent ihres normalen Schadens Stufe 16
Geschosse verursachen beim Feind 10 Prozent ihres normalen Schadens Stufe 22
Geschosse verursachen beim Feind 15 Prozent ihres normalen Schadens Stufe 28
Geschosse verursachen beim Feind 20 Prozent ihres normalen Schadens Stufe 34
Geschosse verursachen beim Feind 25 Prozent ihres normalen Schadens Stufe 40

Todesschlag (Passiv)
Ihr macht Gebrauch von Eurer ganzen Kraft und geistigen Konzentration,
um einen t�dlichen Schlag gegen Euren Feind auszuf�hren.
1 Prozent Wahrscheinlichkeit, dass der Feind get�tet wird Wenn der Schlag erfolgreich ist, muss der Gegner eine Geistesresistenz von 10 haben, um zu �berleben Stufe 24
2 Prozent Wahrscheinlichkeit, dass der Feind get�tet wird Wenn der Schlag erfolgreich ist, muss der Gegner eine Geistesresistenz von 20 haben, um zu �berleben Stufe 30
3 Prozent Wahrscheinlichkeit, dass der Feind get�tet wird Wenn der Schlag erfolgreich ist, muss der Gegner eine Geistesresistenz von 30 haben, um zu �berleben Stufe 36
4 Prozent Wahrscheinlichkeit, dass der Feind get�tet wird Wenn der Schlag erfolgreich ist, muss der Gegner eine Geistesresistenz von 40 haben, um zu �berleben Stufe 42
5 Prozent Wahrscheinlichkeit, dass der Feind get�tet wird Wenn der Schlag erfolgreich ist, muss der Gegner eine Geistesresistenz von 50 haben, um zu �berleben Stufe 48

Blitzattacke
Dieser Angriff teleportiert Euch augenblicklich in die N�he Eures Ziels.
Blitzattacke verringert Ausdauer um 100 Prozent Stufe 24
Blitzattacke verringert Ausdauer um 80 Prozent Stufe 30
Blitzattacke verringert Ausdauer um 40 Prozent Stufe 36
Blitzattacke verringert Ausdauer um 20 Prozent Stufe 42
Blitzattacke verringert Ausdauer um 0 Prozent Stufe 48


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Stone Offline OP
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Weg des Magiers

Kr�fte der Materie


H�llenstacheln
Beschw�rt die Unterwelt, um Stacheln unter den F��en Eurer Gegner hervorschie�en zu lassen.
Eine maximale Anzahl von 1 Stachel kann herbeigerufen werden Der Stachel macht dreimal 4 + 10 Schaden
Stufe 1 Mana 2
Eine maximale Anzahl von 2 Stacheln kann herbeigerufen werden Jeder Stachel macht dreimal 8 + 20 Schaden
Stufe 7 Mana 8
Eine maximale Anzahl von 3 Stacheln kann herbeigerufen werden Jeder Stachel macht dreimal 12 + 30 Schaden
Stufe 13 Mana 14
Eine maximale Anzahl von 4 Stacheln kann herbeigerufen werden Jeder Stachel macht dreimal 16 + 40 Schaden
Stufe 19 Mana 20
Eine maximale Anzahl von 5 Stacheln kann herbeigerufen werden Jeder Stachel macht dreimal 20 + 50 Schaden
Stufe 25 Mana 26

Energiek�fig
Umh�llt Euer ungl�ckliches Opfer mit einer undurchdringlichen magischen Barriere
K�fig h�lt 3 Zeiteinheiten Ziel braucht eine Geistesresistenz von mindestens 5 um zu widerstehen Stufe 12 Mana 10
K�fig h�lt 6 Zeiteinheiten Ziel braucht eine Geistesresistenz von mindestens 10 um zu widerstehen Stufe 18 Mana 12
K�fig h�lt 9 Zeiteinheiten Ziel braucht eine Geistesresistenz von mindestens 15 um zu widerstehen Stufe 24 Mana 14
K�fig h�lt 12 Zeiteinheiten Ziel braucht eine Geistesresistenz von mindestens 20 um zu widerstehen Stufe 30 Mana 16
K�fig h�lt 15 Zeiteinheiten Ziel braucht eine Geistesresistenz von mindestens 25 um zu widerstehen Stufe 36 Mana 18

Glieder aus Blei
Einmal auf Euren Widersacher gezaubert, werden seine Glieder schwer wie Blei
und er kann sich nur noch langsam kriechend fortbewegen.
Ziel wird f�r 2 Zeiteinheiten verlangsamt Stufe 5 Mana 5
Ziel wird f�r 4 Zeiteinheiten verlangsamt Stufe 11 Man 8
Ziel wird f�r 6 Zeiteinheiten verlangsamt Stufe 17 Mana 11
Ziel wird f�r 8 Zeiteinheiten verlangsamt Stufe 23 Mana 14
Ziel wird f�r 10 Zeiteinheiten verlangsamt Stufe 29 Mana 17

Telekinese
Nutzt diese Macht um entfernte Objekte zu manipulieren und benutzen.
Objekte m�ssen weniger als 3 Meter vom Zaubernden entfernt sein Stufe 10 Mana 10
Objekte m�ssen weniger als 5 Meter vom Zaubernden entfernt sein Stufe 14 Mana 12
Objekte m�ssen weniger als 7 Meter vom Zaubernden entfernt sein Stufe 18 Mana 14
Objekte m�ssen weniger als 9 Meter vom Zaubernden entfernt sein Stufe 22 Mana 16
Objekte m�ssen weniger als 12 Meter vom Zaubernden entfernt sein Stufe 26 Mana 18

T�dliche Scheiben
Drei erbarmungslose, mit Messern versehene Scheiben fliegen spiralf�rmig von Euch weg
und verletzen jeden in ihrer Reichweite.
Jede Scheibe macht 20 Schaden Stufe 10 Mana 4
Jede Scheibe macht 35 Schaden Stufe 16 Mana 6
Jede Scheibe macht 50 Schaden Stufe 22 Mana 8
Jede Scheibe macht 65 Schaden Stufe 28 Mana 10
Jede Scheibe macht 80 Schaden Stufe 34 Mana 12

Polymorph
Verwandelt Euren Gegner in eine harmlose Kreatur, um ihn anschlie�end m�helos zu erschlagen.
Ziel muss eine Geistesresistenz von 5 haben, oder es wird verwandelt Ziel erleidet 10 + 50 spirituellen Schaden Spruch dauert 3 Zeiteinheiten Stufe 16 Mana 16
Ziel muss eine Geistesresistenz von 10 haben, oder es wird verwandelt Ziel erleidet 20 + 60 spirituellen Schaden Spruch dauert 6 Zeiteinheiten Stufe 22 Mana 19
Ziel muss eine Geistesresistenz von 15 haben, oder es wird verwandelt Ziel erleidet 20 + 70 spirituellen Schaden Spruch dauert 9 Zeiteinheiten Stufe 28 Mana 22
Ziel muss eine Geistesresistenz von 20 haben, oder es wird verwandelt Ziel erleidet 40 + 80 spirituellen Schaden Spruch dauert 12 Zeiteinheiten Stufe 34 Mana 25
Ziel muss eine Geistesresistenz von 25 haben, oder es wird verwandelt Ziel erleidet 50 + 90 spirituellen Schaden Spruch dauert 15 Zeiteinheiten Stufe 40 Mana 28

Skelettwand
Ihr beschw�rt damit die Toten um st�hlerne Skelette herbeizurufen, die Euch im Kampf besch�tzen.
Ruft f�nf st�hlerne Skelette herbei Jedes Skelett erh�lt einen Bonus von 5 auf eine seiner Resistenzen Die st�hlernen Skelette haben Stufe 16 Stufe 16 Mana 16
Ruft f�nf st�hlerne Skelette herbei Jedes Skelett erh�lt einen Bonus von 10 auf eine seiner Resistenzen Die st�hlernen Skelette haben Stufe 18 Stufe 22 Mana 19
Ruft f�nf st�hlerne Skelette herbei Jedes Skelett erh�lt einen Bonus von 15 auf eine seiner Resistenzen Die st�hlernen Skelette haben Stufe 20 Stufe 28 Mana 22
Ruft f�nf st�hlerne Skelette herbei Jedes Skelett erh�lt einen Bonus von 20 auf eine seiner Resistenzen Die st�hlernen Skelette haben Stufe 22 Stufe 34 Mana 25
Ruft f�nf st�hlerne Skelette herbei Jedes Skelett erh�lt einen Bonus von 25 auf eine seiner Resistenzen Die st�hlernen Skelette haben Stufe 24 Stufe 40 Mana 28

Suchende Flamme
Ihr sendet einen sich schl�ngelnden Flammenfluss aus, der beim Kontakt mit Eurem Gegner explodiert.
Explosion macht 80 Schaden Charaktere brauchen mindestens 5 Feuerresistenz, um zu widerstehen Stufe 24 Mana 21
Explosion macht 120 Schaden Charaktere brauchen mindestens 10 Feuerresistenz, um zu widerstehen Stufe 30 Mana 24
Explosion macht 160 Schaden Charaktere brauchen mindestens 15 Feuerresistenz, um zu widerstehen Stufe 36 Mana 27
Explosion macht 200 Schaden Charaktere brauchen mindestens 20 Feuerresistenz, um zu widerstehen Stufe 42 Mana 30
Explosion macht 240 Schaden Charaktere brauchen mindestens 25 Feuerresistenz, um zu widerstehen Stufe 48 Mana 33


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Stone Offline OP
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
M�chte des K�rpers und des Geistes

Blick des Zauberers
Nutzt die Kraft der Magie um Euren Blick auf Gebiete zu werfen, die Eure F��e erst noch betreten m�ssen.
Durchdringt den Nebel f�r 1 Zeiteinheit Erm�glicht es, durch D�cher zu blicken Stufe 1 Mana 1
Durchdringt den Nebel f�r 2 Zeiteinheiten Erm�glicht es, durch D�cher zu blicken Stufe 5 Mana 3
Durchdringt den Nebel f�r 3 Zeiteinheiten Erm�glicht es, durch D�cher zu blicken Stufe 9 Mana 5
Durchdringt den Nebel f�r 4 Zeiteinheiten Erm�glicht es, durch D�cher zu blicken Stufe 13 Mana 7
Durchdringt den Nebel f�r 5 Zeiteinheiten Erm�glicht es, durch D�cher zu blicken Stufe 17 Mana 9

Segnen
Betet zu den G�ttern, um Euren K�rper zu segnen.
Alle Hauptcharakterwerte werden f�r 15 Zeiteinheiten um 3 erh�ht Stufe 3 Mana 6
Alle Hauptcharakterwerte werden f�r 30 Zeiteinheiten um 6 erh�ht Stufe 9 Mana 12
Alle Hauptcharakterwerte werden f�r 60 Zeiteinheiten um 9 erh�ht Stufe 15 Mana 18
Alle Hauptcharakterwerte werden f�r 90 Zeiteinheiten um 12 erh�ht Stufe 21 Mana 24
Alle Hauptcharakterwerte werden f�r 120 Zeiteinheiten um 15 erh�ht Stufe 27 Mana 30

Genesung
Ihr schickt magische Energie durch Eure Adern, um Eure Lebensenergie nach einem Kampf wiederherzustellen.
40 Trefferpunkte werden wiederhergestellt Stufe 6 Mana 8
60 Trefferpunkte werden wiederhergestellt Stufe 12 Mana 10
80 Trefferpunkte werden wiederhergestellt Stufe 18 Mana 12
100 Trefferpunkte werden wiederhergestellt Stufe 24 Mana 14
120 Trefferpunkte werden wiederhergestellt Stufe 30 Mana 16

Fluch der Verwelkung
Zaubert dies auf Eure Gegner und beobachtet, wie ihre nat�rlichen Widerstandskr�fte geschw�cht werden.
Resistenzen werden herabgesetzt, wenn Geistesresistenz kleiner als 5 ist Die Resistenzen des Gegners werden um 10 f�r 2 Zeiteinheiten verringert Stufe 8 Mana 8
Resistenzen werden herabgesetzt, wenn Geistesresistenz kleiner als 10 ist Die Resistenzen des Gegners werden um 20 f�r 3 Zeiteinheiten verringert Stufe 12 Mana 11
Resistenzen werden herabgesetzt, wenn Geistesresistenz kleiner als 15 ist Die Resistenzen des Gegners werden um 30 f�r 4 Zeiteinheiten verringert Stufe 16 Mana 14
Resistenzen werden herabgesetzt, wenn Geistesresistenz kleiner als 20 ist Die Resistenzen des Gegners werden um 40 f�r 5 Zeiteinheiten verringert Stufe 20 Mana 17
Resistenzen werden herabgesetzt, wenn Geistesresistenz kleiner als 25 ist Die Resistenzen des Gegners werden um 50 f�r 6 Zeiteinheiten verringert Stufe 24 Mana 20

Schutzaura
Ein hell schimmerndes, magisches Schild sch�tzt Euch vor allen Arten physikalischer Angriffe.
Schild absorbiert 60 schaden Stufe 10 Mana 10
Schild absorbiert 80 schaden Stufe 18 Mana 12
Schild absorbiert 100 schaden Stufe 26 Mana 14
Schild absorbiert 120 schaden Stufe 34 Mana 16
Schild absorbiert 140 schaden Stufe 42 Mana 18

Magische Kraft
Nach der Anwendung dieses Spruches flie�en magische Energien durch Eure Muskeln und erh�hen Eure nat�rliche St�rke.
Erh�ht Eure St�rke um 5 f�r 10 Zeiteinheiten Stufe 12 Mana 12
Erh�ht Eure St�rke um 10 f�r 20 Zeiteinheiten Stufe 16 Mana 14
Erh�ht Eure St�rke um 15 f�r 30 Zeiteinheiten Stufe 20 Mana 16
Erh�ht Eure St�rke um 20 f�r 40 Zeiteinheiten Stufe 24 Mana 18
Erh�ht Eure St�rke um 25 f�r 50 Zeiteinheiten Stufe 28 Mana 20

Zauberschild
Nachdem Ihr diesen Spruch angewandt habt, werdet Ihr von einem hellen,
Energie absorbierenden Schild vor magischen Angriffen gesch�tzt.
Schild absorbiert 60 Schaden Stufe 16 Mana 12
Schild absorbiert 80 Schaden Stufe 24 Mana 14
Schild absorbiert 100 Schaden Stufe 32 Mana 16
Schild absorbiert 120 Schaden Stufe 40 Mana 18
Schild absorbiert 140 Schaden Sufe 48 Mana 20

Verblassen
Dies ist ein m�chtiger und n�tzlicher Unsichtbarkeitsspruch, der Eure Feinde verwirrt zur�ckl�sst.
W�hrend der Unsichtbarkeit werden 5 Manapunkte pro Sekunde verbraucht Stufe 24 Mana 24
W�hrend der Unsichtbarkeit werden 4 Manapunkte pro Sekunde verbraucht Stufe 30 Mana 24
W�hrend der Unsichtbarkeit werden 3 Manapunkte pro Sekunde verbraucht Stufe 36 Mana 27
W�hrend der Unsichtbarkeit werden 2 Manapunkte pro Sekunde verbraucht Stufe 42 Mana 33
W�hrend der Unsichtbarkeit werden 1 Manapunkte pro Sekunde verbraucht Stufe 48 Mana 36


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Stone Offline OP
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Elementarkr�fte

Meteorschlag
Sendet Euren Willen in den Himmel, um einen Meteor herbeizurufen, der Euren Gegner erschl�gt.
Bei einem Treffer macht der Meteorit 8 + 20 Feuerschaden Stufe 1 Mana 2
Bei einem Treffer macht der Meteorit 16 + 36 Feuerschaden Stufe 7 Mana 3
Bei einem Treffer macht der Meteorit 24 + 52 Feuerschaden Stufe 13 Mana 4
Bei einem Treffer macht der Meteorit 32 + 68 Feuerschaden Stufe 19 Mana 5
Bei einem Treffer macht der Meteorit 40 + 84 Feuerschaden Stufe 25 Mana 6

Blitzschlag
Lasst einen glei�enden Blitzschlag auf Eure Gegner herabschie�en
Blitzschlag macht 10 + 50 Blitzschaden Stufe 10 Mana 6
Blitzschlag macht 20 + 70 Blitzschaden Stufe 16 Mana 9
Blitzschlag macht 30 + 90 Blitzschaden Stufe 22 Mana 12
Blitzschlag macht 40 + 110 Blitzschaden Stufe 28 Mana 16
Blitzschlag macht 50 + 130 Blitzschaden Stufe 34 Mana 20

Frost
Euer Gegner wird zum vollst�ndigen Stillstehen gezwungen und Ihr habt die Wahl, ihn zu beseitigen oder zu fliehen.
Ziel ist f�r 3 Zeiteinheiten eingefroren Eingefrorenes Ziel erh�lt 20 Schaden Stufe 5 Mana 4
Ziel ist f�r 6 Zeiteinheiten eingefroren Eingefrorenes Ziel erh�lt 30 Schaden Stufe 11 Mana 7
Ziel ist f�r 9 Zeiteinheiten eingefroren Eingefrorenes Ziel erh�lt 40 Schaden Stufe 17 Mana 13
Ziel ist f�r 12 Zeiteinheiten eingefroren Eingefrorenes Ziel erh�lt 50 Schaden Stufe 23 Mana 19
Ziel ist f�r 15 Zeiteinheiten eingefroren Eingefrorenes Ziel erh�lt 60 Schaden Stufe 29 Mana 25

Brennende Wand
Einmal gezaubert zieht Ihr w�hrend des Gehens eine Energiewand hinter Euch her.
Gegner, welche die Wand ber�hren, erhalten 4 + 2 Blitzschaden Die Wand h�lt f�r 5 Zeiteinheiten Stufe 16 Mana 14
Gegner, welche die Wand ber�hren, erhalten 6 + 4 Blitzschaden Die Wand h�lt f�r 10 Zeiteinheiten Stufe 20 Mana 18
Gegner, welche die Wand ber�hren, erhalten 10 + 5 Blitzschaden Die Wand h�lt f�r 15 Zeiteinheiten Stufe 24 Mana 22
Gegner, welche die Wand ber�hren, erhalten 15 + 7 Blitzschaden Die Wand h�lt f�r 20 Zeiteinheiten Stufe 28 Mana 26
Gegner, welche die Wand ber�hren, erhalten 20 + 10 Blitzschaden Die Wand h�lt f�r 25 Zeiteinheiten Stufe 32 Mana 30

Elementarblitz
Schleudert einen m�chtigen Blitz elementarer Energie gegen Euren Feind
Blitz macht 10 + 60 Feuer- und Blitzschaden Stufe 16 Mana 15
Blitz macht 14 + 76 Feuer- und Blitzschaden Stufe 20 Mana 17
Blitz macht 20 + 92 Feuer- und Blitzschaden Stufe 24 Mana 19
Blitz macht 24 + 98 Feuer- und Blitzschaden Stufe 28 Mana 21
Blitz macht 30 + 114 Feuer- und Blitzschaden Stufe 32 Mana 23

Giftwolke
H�llt Ihr Euer Opfer in dichte Wolken aus giftigen Gasen
Es entstehen 4 Wolken Alle Kreaturen, die in eine Wolke hineingehen, erleiden 10 + 30 Giftschaden Stufe 20 Mana 16
Es entstehen 6 Wolken Alle Kreaturen, die in eine Wolke hineingehen, erleiden 15 + 40 Giftschaden Stufe 26 Mana 20
Es entstehen 8 Wolken Alle Kreaturen, die in eine Wolke hineingehen, erleiden 20 + 50 Giftschaden Stufe 32 Mana 24
Es entstehen 10 Wolken Alle Kreaturen, die in eine Wolke hineingehen, erleiden 25 + 60 Giftschaden Stufe 38 Mana 28
Es entstehen 12 Wolken Alle Kreaturen, die in eine Wolke hineingehen, erleiden 30 + 70 Giftschaden Stufe 44 Mana 32

Elementarhagel
Ihr �bersch�ttet Eure Feinde mit einem �tzenden Schauer aus elementarer Energie.
Jeder Funke macht 12 + 32 Schaden Dieser Spruch macht Feuer- und Blitzschaden Stufe 24 Mana 15
Jeder Funke macht 14 + 40 Schaden Dieser Spruch macht Feuer- und Blitzschaden Stufe 30 Mana 21
Jeder Funke macht 16 + 48 Schaden Dieser Spruch macht Feuer- und Blitzschaden Stufe 36 Mana 27
Jeder Funke macht 18 + 56 Schaden Dieser Spruch macht Feuer- und Blitzschaden Stufe 42 Mana 33
Jeder Funke macht 20 + 64 Schaden Dieser Spruch macht Feuer- und Blitzschaden Stufe 48 Mana 39

Elementarschlag
Ein Mix aus elementarer Energie wird auf Euren Gegner geschleudert, der daraufhin vergiftet, verbrannt und elektrisiert wird.
Verursacht beim Ziel 12 + 32 Feuer-, Gift- und Blitzschaden Stufe 24 Mana 24
Verursacht beim Ziel 24 + 64 Feuer-, Gift- und Blitzschaden Stufe 30 Mana 30
Verursacht beim Ziel 30 + 88 Feuer-, Gift- und Blitzschaden Stufe 36 Mana 36
Verursacht beim Ziel 34 + 112 Feuer-, Gift- und Blitzschaden Stufe 42 Mana 42
Verursacht beim Ziel 40 + 140 Feuer-, Gift- und Blitzschaden Stufe 48 Mana 48


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Stone Offline OP
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Kr�fte der Beschw�rung

Ungeziefer Herbeirufen
Bringt eine Schar Ratten hervor, die Eure Gegner angreifen
1 magische Ratte herbeirufen Die Ratte hat 20 Trefferpunkte Stufe 1 Mana 1
2 magische Ratten herbeirufen Die Ratten haben 30 Trefferpunkte Stufe 5 Mana 3
3 magische Ratten herbeirufen Die Ratten haben 40 Trefferpunkte Stufe 9 Mana 5
4 magische Ratten herbeirufen Die Ratten haben 50 Trefferpunkte Stufe 13 Mana 7
5 magische Ratten herbeirufen Die Ratten haben 60 Trefferpunkte Stufe 17 Mana 9

Skelett Herbeirufen
Ihr beschw�rt einen seit langer Zeit begrabenen Toten, der aufersteht und an Eurer Seite k�mpfen wird.
Ruft maximal ein Skelett der Stufe 4 herbei Stufe 3 Mana 3
Ruft bis zu 2 Skelette der Stufe 8 herbei Stufe 7 Mana 5
Ruft bis zu 3 Skelette der Stufe 12 herbei Stufe 11 Mana 7
Ruft bis zu 4 Skelette der Stufe 16 herbei Stufe 15 Mana 9
Ruft bis zu 5 Skelette der Stufe 20 herbei Stufe 19 Mana 11

Lebensenergie Absaugen
Mit diesem Spruch saugt Ihr die Lebenskraft Eures Gegners aus und f�ge sie der Euren hinzu.
Ziel verliert 10 Prozent seiner Lebenspunkte Stufe 10 Mana 8
Ziel verliert 15 Prozent seiner Lebenspunkte Stufe 14 Mana 11
Ziel verliert 20 Prozent seiner Lebenspunkte Stufe 18 Mana 14
Ziel verliert 25 Prozent seiner Lebenspunkte Stufe 22 Mana 16
Ziel verliert 30 Prozent seiner Lebenspunkte Stufe 26 Mana 18

Meister der Beschw�rung (Passiv)
Ihr habt die Kunst der Beschw�rung gemeistert und Eure herbeigerufenen Kreaturen werden st�rker.
Die Stufe herbeigerufener nicht tierischer Wesen steigt um 2 Stufe 10
Die Stufe herbeigerufener nicht tierischer Wesen steigt um 3 Stufe 14
Die Stufe herbeigerufener nicht tierischer Wesen steigt um 4 Stufe 18
Die Stufe herbeigerufener nicht tierischer Wesen steigt um 5 Stufe 22
Die Stufe herbeigerufener nicht tierischer Wesen steigt um 6 Stufe 26

Bannen
Sendet von Euch herbeigerufene Wesen dorthin zur�ck, woher sie gekommen sind
Vor kurzer Zeit beschworene Kreatur muss eine Geistesresistens �ber 10 haben oder sie wird gebannt Macht immer 20 + 40 Schaden bei vor kurzer Zeit herbeigerufenen Wesen Stufe 10 Mana 10
Vor kurzer Zeit beschworene Kreatur muss eine Geistesresistens �ber 20 haben oder sie wird gebannt Macht immer 24 + 50 Schaden bei vor kurzer Zeit herbeigerufenen Wesen Stufe 14 Mana 10
Vor kurzer Zeit beschworene Kreatur muss eine Geistesresistens �ber 30 haben oder sie wird gebannt Macht immer 30 + 60 Schaden bei vor kurzer Zeit herbeigerufenen Wesen Stufe 18 Mana 14
Vor kurzer Zeit beschworene Kreatur muss eine Geistesresistens �ber 40 haben oder sie wird gebannt Macht immer 34 + 80 Schaden bei vor kurzer Zeit herbeigerufenen Wesen Stufe 22 Mana 16
Vor kurzer Zeit beschworene Kreatur muss eine Geistesresistens �ber 50 haben oder sie wird gebannt Macht immer 40 + 90 Schaden bei vor kurzer Zeit herbeigerufenen Wesen Stufe 26 Mana 18

Wiederbeleben
Dieser Spruch gew�hrt Euch die g�ttliche Gabe, Gefallene ins Leben zur�ckzuholen.
Wesen bekommt 20 Prozent seiner urspr�nglichen F�higkeiten Stufe 16 Mana 16
Wesen bekommt 30 Prozent seiner urspr�nglichen F�higkeiten Stufe 22 Mana 19
Wesen bekommt 40 Prozent seiner urspr�nglichen F�higkeiten Stufe 28 Mana 22
Wesen bekommt 50 Prozent seiner urspr�nglichen F�higkeiten Stufe 34 Mana 25
Wesen bekommt 75 Prozent seiner urspr�nglichen F�higkeiten Stufe 40 Mana 28

F�higkeiten verleihen (Passiv)
Beschworene Kreaturen erhalten einige Deiner passiven F�higkeiten
Beschworene Kreaturen erhalten 10 Prozent Deiner F�higkeiten Stufe 24
Beschworene Kreaturen erhalten 20 Prozent Deiner F�higkeiten Stufe 30
Beschworene Kreaturen erhalten 30 Prozent Deiner F�higkeiten Stufe 36
Beschworene Kreaturen erhalten 40 Prozent Deiner F�higkeiten Stufe 42
Beschworene Kreaturen erhalten 50 Prozent Deiner F�higkeiten Stufe 48

D�monischen Gehilfen Herbeirufen
Ihr beschw�rt einen Ritter aus der D�monenwelt herbei, der Euch im Kampf Unterst�tzung leisten wird.
Ruft einen Schreckensritter der Stufe 20 herbei Stufe 24 Mana 24
Ruft einen Schreckensritter der Stufe 26 herbei Stufe 30 Mana 27
Ruft einen Schreckensritter der Stufe 32 herbei Stufe 36 Mana 30
Ruft einen Schreckensritter der Stufe 38 herbei Stufe 42 Mana 33
Ruft einen Schreckensritter der Stufe 44 herbei Stufe 48 Mana 36


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Stone Offline OP
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
So, fertig.
Jetzt d�rft ihr <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Mein Dank geht an Rashida die mir mit ihrem Spielstand eine gro�e Hilfe war.

Danke Rashi, hast was gut. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
Joined: Dec 2003
Location: M�nchen
addict
Offline
addict
Joined: Dec 2003
Location: M�nchen
Wie? Was gut?

Aaah... wir versaufen Dein n�chstes Netto-Gehalt? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Quem dei diligunt, adulescens moritur. Titus M. Plautus
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Stone Offline OP
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Ohne jetzt behaupten zu wollen zu den Gro�verdienern zu geh�ren, w�rde es mich doch sehr �berraschen wenn wir das schaffen w�rden.
(Ausnahme vermutlich irgendwelche Champangercocktails in 5 Sterne L�den)


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
Joined: Jun 2004
apprentice
Offline
apprentice
Joined: Jun 2004
klasse gemacht, wirklich ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/stupid.gif" alt="" />

ich helf euch auch beim trinken <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />


Cohen, Hauer vor dem Herrn !
Joined: Dec 2003
Location: M�nchen
addict
Offline
addict
Joined: Dec 2003
Location: M�nchen
Menno, Stone, nicht einmal *das* traust Du mir zu...

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />

Hey, dann k�nnen wir auch gerne erst shoppen gehen, mal sehen, wie lange dann das Geld reicht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Quem dei diligunt, adulescens moritur. Titus M. Plautus
Joined: Mar 2004
Location: Berlin, Germany
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2004
Location: Berlin, Germany
60 Min oder 1 Laden - was immer zuerst kommt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


In times of crisis it is of the utmost importance not to lose your head (Marie Antoinette)
Joined: Jan 2004
Location: M�nchen
apprentice
Offline
apprentice
Joined: Jan 2004
Location: M�nchen
Ich finde, dieser Thread sollte fixiert werden, so dass er ganz oben bei den anderen Threads von Barni erscheint und nicht mehr nach unten rutscht. Wer kann denn sowas machen???

Gru�,
- JW -

Joined: Mar 2003
Location: Germany
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Location: Germany
Quote
Wer kann denn sowas machen???

Gru�,
- JW -


Die Onkelz und Tanten nennen sich Mods ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Frag mal Onkel Marian ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

Page 1 of 3 1 2 3

Moderated by  Alix, Larian_QA, Lar_q, Lynn, Macbeth 

Link Copied to Clipboard
Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.5