32facher Schaden - das nun doch nicht.
Die Auswirkung ist:
a) reduzierte Erholung (= erhöhte Schlaggeschwindigkeit)
b) Basis-Schaden der Waffe (eine Spanne) + Schaden des Skill-Levels (immer) + weiterer Schaden je nach Skill-Level, aber zufällig kommend, oder eben nicht.
Also in Level 5, mit z.B. einem Hammer 50 - 80:
(50 bis 80) + 90 + (32) => min 140, max 202