Persoonlijk vond ik sacred een beetje saai <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sleepey.gif" alt="" />. grafish was het wel in orde.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />˛ wishlist:

grafisch a la farcry engine. (binnen 2 jaar zal iedereen da wel kunnen draaien)
gameplay: <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> was goe vond ik (minder monsters maar moeilijker om te verslaan)
gamewereld: absoluut zoals <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> geen acts die het landschap beperken. Persoonlijk één van mijn grootste minpunten van <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" />. ge kunt nie terug naar act 1 en de act lijken los van elkaar. Ik heb niets tegen story acts maar wel iets tegen geografish grenzen. Was 1 van de grootse pluspunten van <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> de wereld van ferol, verdistes, and the dark lands. Ze waren wel in deze 3 delen opgespilts maar ge had een duidelijk beeld van de wereld. Bij <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> transporteren ze u rond en hebt ge geen beeld van de wereld.(zelfs geen world map)
skillsystem: <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> system was voor mij goe maar heeft nog een beetje tweaking nodig
party system: met 1 of met meer? alletwee voor mij goe. Als het met meer is ook selectionboxes hier.
inventory: beetjen ordenen en selectionboxes zouden erg handig zijn
ander stuff: Battlefields een beetje kleiner? de dolls zijn goed maar toch een necromancer tree in het skill systeem. moneysytem of <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> en een vet MPsystem (als extra, SP moet voorang krijgen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />)


Not in the mood for cheese?
That excuse has more holes than a slice this fine Gorgombert!