Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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Joined: Jun 2003
Barta Offline OP
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Joined: Jun 2003
Je viens de terminer la traduction en français des légendes des cartes créées par Hellfighter un joueur du forum allemand.

Cliquer ici ==> Cartes de Beyond Divinity

[color:"orange"]Si vous cherchez un emplacement précis pour une quête, sans vouloir nécessairement que l'on vous dévoile tout un pan de la soluce du jeu : consultez ces cartes ![/color]

Il y a 83 cartes en tout et elles sont complètes et détaillées.

Je remercie Hellfighter pour cet énorme travail que je n'aurais jamais eu le courage de faire moi-même ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Bon jeu <img src="/ubbthreads/images/graemlins/kitty.gif" alt="" />

Barta

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English Translation :

All the Maps of Beyond Divinity - Spoiler


I have just finished the French translation of the legends of the maps created by Hellfighter a gamer of the German forum.

Click here ==> Maps of Beyond Divinity

[color:"orange"]If you are seeking for a precise location for a quest, without necessarily wanting that one reveals you a whole side of the soluce of the game : Have a look at these maps ![/color]

There are 83 maps and they are complete and detailed.

Thanks to Hellfighter for this enormous work which I would never have had courage to do myself ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Have a nice game <img src="/ubbthreads/images/graemlins/kitty.gif" alt="" />

Barta

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tu remerci hellfighter et moi je te remerci toi pr nous avoir mi les maps en topic <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> voila.

SqNo @ N()oBy

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LO,
j'ai télécharger toutes les cartes.Impossible d'en consulter aucune! lorsque je clique sur ouvrir, rien de se passe. Que faire? Merci

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Barta Offline OP
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j'ai télécharger toutes les cartes.Impossible d'en consulter aucune! lorsque je clique sur ouvrir, rien de se passe.

Tu n'as peut-être pas le bon logiciel pour ouvrir le pack de cartes téléchargé.
Et je ne sais pas quel est ce logiciel puisque je ne l'ai pas non plus !

En attendant, tu peux toujours consulter les cartes en ligne ou les enregistrer une à une en cliquant sur "enregistrer sous".

Bon je vais me renseigner et si quelqu'un connait la réponse.......qu'il nous la donne !

Barta

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Merci. Ces cartes sont très bien et complètes, mais en existe t-il pour les DONJONS des champs de bataille ?... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />

Quant au problème évoqué plus haut, regardes où tu as téléchargé ces cartes dans ton disque dur, et essaies clic droit : ouvrir avec ... fais plusieurs essais ....
J'espère que tu y arriveras !.. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Rôliste passionné depuis 1985...

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Attention ce pack de cartes n'est pas une soluce.
C'est seulement une aide qui permet aux joueurs d'éviter de passer à côté d’un élément important du jeu.
Les informations sont donc minimalistes.
Si c’est nécessaire, j’ajouterai à ce topic des informations complétaires en additif.



Additif 1

Il existe trois livres permettant de décoder l’alphabet Raanaar.
Lorsque vous posséderez ces trois livres, les runes Raanaar n’auront plus aucun secret pour vous.

Le Premier Livre de Code Raanaar

Acte I - La citadelle niveau II

Le livre Raanaar se trouve dans la salle n°5.

Remarque :
Dans cette salle, il y a un sanctuaire secret Raanaar sous la statue.
Dans ce sanctuaire se trouve un livre de guérison Raanaar.
Il suffit de déplacer les paquets qui cachent un levier.
Ce levier permet de déplacer la statue et d’ouvrir un passage vers le sanctuaire secret.
Le livre de guérison Raanaar donne 60 points de vitalité de façon permanente au leader du groupe.

Le Deuxième Livre de Code Raanaar

Acte II - La caverne du lutin shaman

Le livre Raanaar se trouve dans la salle n°3.

Le Troisième Livre de Code Raanaar

Acte III - Le Temple - niveau 7

Le livre Raanaar se trouve dans la salle n°3.

Avec deux livres de codes, on peut déjà lire la plupart des écrits Raanaars.
Il suffit de deviner les mots qui ne sont pas encore décodés.

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Additif 2

Acte 4 - Les livres de magie Raanaar


4 livres de magie Raanaar sont cachés dans les salles du premier niveau de l'Académie.

Acacadémie niveau 1

Le premier livre est dans un meuble voir n°5.
Le deuxième livre est caché sous une pile de livres dans la salle du test de connaissances voir n°7.
Le troisième livre est situé à gauche dans la salle où on accède grâce à un mur fissuré voir n°11.
Le quatrième livre est bien caché dans la salle au miroir voir n°21.
<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Le livre n'est pas dans le miroir mais il est de l'autre côté du miroir </span>


Barta

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Tu n'as peut-être pas le bon logiciel pour ouvrir le pack de cartes téléchargé.
Et je ne sais pas quel est ce logiciel puisque je ne l'ai pas non plus !


Le logiciel requis est WinRAR, que l'on peut télécharger en version d'évaluation ici : http://www.rarlab.com/rar/wrar340fr.exe

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Barta Offline OP
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Additif 3

[color:"orange"]Acte 4 - Académie niveau 2 -
Invoquer un lutin pas à pas
[/color]

Académie - niveau 2

Après avoir résolu la quête "la bénédiction de Raan", il faut aller dans la première salle d'invocation (n°6 sur la carte) et parler à l'instructeur.
La première épreuve d'invocation consiste à invoquer un informateur afin d'obtenir des renseignements sur un champignon, le Quetzacellona.

Visiter la bibliothèque
Aller à la bibliothèque (n°7 sur la carte) et dire au bibliothécaire que tu recherches un livre sur les invocations.
Le bibliothécaire ouvre la porte et te laisse alors entrer.
Consulter le livre "Bases des invocations" et garder ce livre dans l'inventaire.
Le livre t'informe que pour réaliser cette invocation, tu dois trouver 3 ingrédients et une rune de protection.
En sortant de la bibliothèque, un dialogue avec le DeathKnight est ouvert :
"L'informateur que je dois invoquer est un lutin, bien-sûr."

Parler à Belehram
Il faut d'abord parler à Belehram, le magasinier (n°8 sur la carte) pour savoir où se trouvent les 3 ingrédients et surtout pour initialiser les dialogues de la quête.

La rune de sagesse
Aller dans la salle des runes de protection (n°13 sur la carte).
En partant de la gauche, prendre le 5ème portail de téléportation.
Tu sera téléporté dans la salle où se trouve la rune de sagesse.

La patte d'araignée
Parler à Dolehar (n°9 sur la carte) qui se trouve près de la salle d'invocation des créatures (n°10 sur la carte).
Dolehar te demande 500 GP en échange de la clef de cette salle.
Accepte et entre dans la salle. Tue les créatures invoquées, l'araignée laissera tomber une patte qu'il faut ramasser.

La potion de feynur
Parler à Dojuram (n°21 sur la carte) qui se trouve près du laboratoire de Markunthar (n°16 sur la carte).
Dojuram te demande comment séduire Markunthar.
Il faut lui répondre qu'il faut vanter son intelligence.
Cela fera sortir Markunthar du laboratoire.
Prendre la clef cachée dans un livre placé sur la table (n°17 sur la carte).
Utiliser cette clef pour ouvrir le premier placard verrouillé.
Ce placard contient une clef qui permet d'ouvrir le second placard verrouillé (n°18 sur la carte).
Ce second placard contient la potion de feynur.

La racine de Kohar
Les souterrains - niveau 1
Descendre dans les souterrains niveau 1 et parler à Nixfix (n°6 sur la carte).
Il propose de te donner la racine kohar en échange d'un champignon.
Aller chercher le champignon (n°19 sur la carte).
Retourner parler à Nixfix pour obtenir la racine de Kohar.

Fin de la quête
Retourner dans la première salle d'invocation.
En passant la porte, les points d'XP augmentent.
Parler à l'instructeur, lui donner la rune de sagesse, déposer les 3 ingrédients dans le cercle et enfin cliquer sur le livre d'invocation pour faire apparaitre un lutin.

Attention : si cela ne fonctionne pas correctement, il faut ressortir dans le hall, déposer tous les ingrédients sur le sol puis les reprendre dans l'inventaire et retourner ensuite dans la salle d'invocation.

Barta


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