Aber nicht Schnelligkeit vor Korrektheit, Stone? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
A.) Attribut verleihen -> ist immer +/- 5 auf eines von Stärke/Geschicklichkeit/Intelligenz - völlig zufällig und unabhängig vom Ruf.
Am besten speichern, bevor man mit der Maus auch nur in der Nähe der Kugel war!
B.) Schaden 10 + 10 heisst: der Schaden der (Melée-)Waffe wird um mindestens 10, und max um 20 erhöht. Das heisst, wenn mann eine Waffe mit Schadden 75 - 100 hat, generiert das Spiel bei einem Treffer zufällig einen Schaden innerhalb dieser Spanne (z.B. 90) und addiert dann einen Schaden in der Spanne zwischen 10 und 20 (also in diesem Beispiel min 100, max 110).