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Joined: Aug 2004
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Hallo
1.)Ich habe das Problem, dass wenn ich auf dem alten Schlachtfeld (in der Nähe des zerstörten Dorfes von Hauptmann Mitox) den Grabstein berühre, dann kommen lauter untote und schlagen auf mich ein... wie kann ich die platt machen.... die folgen einem überall hin.
2.) Dieser eine Typ im Armenviertel will seine Kette wiederhaben... immer wenn ich zu dem gehe und frage, warum er sich in dieser Gegend eigentlich net aufhalten draf, rennt der hinter mir her wie ein verrückter und will mich killen... wie kann ich den totmachen....
3.) Ich krieg den Dschinn im Haus von Doktor Elrath net tot... sind da 2 oder ist das nur ein Dschinn? Und wie kann ich den am besten totmachen? ich bin schon:
Magier Stufe 13 Stärke: 36 Intelligenz: 25 Gewandheit: 25 Konstitution: 25
Was mache ich falsch???
Gruß, Riesenork <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
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OP
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Joined: Aug 2004
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Hilft mir keiner? Nette Community hier.... -.- <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Moment : Es ist Sonntag, am Wochenende wollen die Leute auch mal Freizeit haben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Joined: Mar 2003
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Zu den Untoten : Du kannst sie zu den Soldaten locken, die können dir helfen.
Schon mal "Meteorschlag" benutzt ? Das Maschinengewehr unter den Zaubern ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Was die Kette angeht ... du mußt *beide* Seiten hören, und DANN deine Entscheidung treffen ... (das ist übrigens häufig so im Spiel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Generell solltest du vielleicht erst Aufgaben übernehmen, die ohne viele Kämpfe deine Erfahrung steigern - gerade Magier sind am Anfang etwas empfindlich ...
Last edited by AlrikFassbauer; 15/08/04 02:13 PM.
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Joined: Aug 2004
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O.o kapier ich jetz net... sorry...
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Joined: Mar 2003
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Sei kreativ ! Denk dir was anderes aus ! Verwende eine andere Methode, wenn's so nicht geht !
Viel Spaß ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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Joined: Aug 2004
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Joined: Nov 2003
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Hallo und willkommen im Forum. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Und ja, wir haben auch manchmal WE. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Im nach hinein hat sich aber noch keiner beschwert.
1. Warte einfach noch etwas bis Du den Grabstein berührst, oder setze sofort die Pyramide ein und gehe dann per pedes zu dem alten Schlachtfeld zurück. Dann bist Du nicht so im zentralen mittelpunkt und wirst nicht gleich von allen Seiten angegriffen. Wenn es dann zuviel wird, einfach wieder die Pyramide benutzen.
2.Wie heist der Kerl?
3. Probier es mal mit Frost, und dann Meteorschlag.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Aug 2004
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Ich habe kein Frost! Ich habe nur ''Glieder aus Blei'' aber das wird auch nicht helfen! Ist das nur 1 Dschinn?
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Joined: Nov 2003
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Ja, da gibt es nur einen Dschinn.
Frost ist ein sehr nützlicher Zauber, den solltest Du lernen.
Oder diese Überlebenskünstler Fähigkeit hier.
Fluch Verflucht Eure Feinde und lasst sie Euren Zorn spüren. Anvisiertes Wesen verliert 5 Prozent des Angriffs und 5 Prozent der Verteidigung Die Resistenzen des anvisierten Wesens werden um 5 Prozent vermindert Fluch dauert 5 Zeiteinheiten Stufe 12 Mana 12 Anvisiertes Wesen verliert 5 Prozent des Angriffs und 5 Prozent der Verteidigung Die Resistenzen des anvisierten Wesens werden um 10 Prozent vermindert Fluch dauert 5 Zeiteinheiten Stufe 16 Mana 14 Anvisiertes Wesen verliert 10 Prozent des Angriffs und 10 Prozent der Verteidigung Die Resistenzen des anvisierten Wesens werden um 15 Prozent vermindert Fluch dauert 10 Zeiteinheiten Stufe 20 Mana 16 Anvisiertes Wesen verliert 10 Prozent des Angriffs und 10 Prozent der Verteidigung Die Resistenzen des anvisierten Wesens werden um 20 Prozent vermindert Fluch dauert 10 Zeiteinheiten Stufe 24 Man 18 Anvisiertes Wesen verliert 15 Prozent des Angriffs und 15 Prozent der Verteidigung Die Resistenzen des anvisierten Wesens werden um 25 Prozent vermindert Fluch dauert 15 Zeiteinheiten Stufe 28 Mana 20
Diese Fähigkeit kann mehrmals auf einen Gegner angewand werden, die auwirkungen addieren sich dann. Selbst mit Stufe 1 kann man selbst starke Gegner schwächen.
Danach dann diesen Zauber
Polymorph Verwandelt Euren Gegner in eine harmlose Kreatur, um ihn anschließend mühelos zu erschlagen. Ziel muss eine Geistesresistenz von 5 haben, oder es wird verwandelt Ziel erleidet 10 + 50 spirituellen Schaden Spruch dauert 3 Zeiteinheiten Stufe 16 Mana 16 Ziel muss eine Geistesresistenz von 10 haben, oder es wird verwandelt Ziel erleidet 20 + 60 spirituellen Schaden Spruch dauert 6 Zeiteinheiten Stufe 22 Mana 19 Ziel muss eine Geistesresistenz von 15 haben, oder es wird verwandelt Ziel erleidet 20 + 70 spirituellen Schaden Spruch dauert 9 Zeiteinheiten Stufe 28 Mana 22 Ziel muss eine Geistesresistenz von 20 haben, oder es wird verwandelt Ziel erleidet 40 + 80 spirituellen Schaden Spruch dauert 12 Zeiteinheiten Stufe 34 Mana 25 Ziel muss eine Geistesresistenz von 25 haben, oder es wird verwandelt Ziel erleidet 50 + 90 spirituellen Schaden Spruch dauert 15 Zeiteinheiten Stufe 40 Mana 28
Und dann nur noch einmal draufhauen, und der Dschinn ist Geschichte.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Aug 2004
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die habe ich leider auch nicht....
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Joined: Nov 2003
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Dann wirst Du etwas leveln müssen Polymorph kannst Du auch erst ab Stufe 16 lernen.
Fluch der Verwelkung könntest Du schon in der ersten Stufe lernen.
In dem anderen Post habe ich dir ja schon geschrieben wie Du die Gegner anlocken kannst.
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Joined: Aug 2004
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Habe noch ein Problem: Ich habe nun eine Einladung zur Burg Eisenfaust bekommen aber muss nun 40 Jahre dort bleiben! Wie kann ich fliehen? Ich brauche Hilfe!
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Joined: Mar 2004
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keine Sorge, das regelt sich von ganz alleine - folge einfach dem mainquest, und du wirst sehen, deine Zeit in der Burg ist schneller vorbei, als du denkst <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> (und viel schneller als Janus denkt!
In times of crisis it is of the utmost importance not to lose your head (Marie Antoinette)
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Joined: Aug 2004
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Joined: Mar 2003
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2.) Dieser eine Typ im Armenviertel will seine Kette wiederhaben... immer wenn ich zu dem gehe und frage, warum er sich in dieser Gegend eigentlich net aufhalten draf, rennt der hinter mir her wie ein verrückter und will mich killen... wie kann ich den totmachen.... Ich habe ihn mit Meteorschlag gekillt. Er heisst Barak, gell? Die Burg: Du mußt dort einige Liebesdienste für den kleinen adeligen Mistkerl erledigen. Sobald du seiner Liebsten den TEddy gebracht hast (du mußt dich an die Questreihenfolge halten) => kommst du aus dem Schloss frei. 1. Janus will, daß du die Katze suchst - nachdem du sie gefunden hast... 2. will er, dass du seiner Liebsten einen Strauß Blumen holst... 3. dann schickt er dich mit einem Liebesbrief zu dir... 4. sie will ihren Teddy (so ungefähr)
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Joined: Aug 2004
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Cool <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
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Joined: Aug 2004
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Nu noch ein Problem! Die anderen sind alle gelöst! Ich kann das Auge des Zyklopen net finden! Kann mir da einer helfen? Ich war nun im Keller der Gilde der Krieger, aber finde nichts!
Gruß, Riesenork
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Joined: Nov 2003
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Im Keller geht noch weiter nach unten.
Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
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Joined: Nov 2003
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Schau dir diesen Link an. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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