Hi Spike7 <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Der unterschied bei den Typen Magier, Krieger und Überlebenskünstler liegt in den Spezialfähigkeiten und der späteren Attributsverteilung.

So erhält ein Magier z.B mehr Magiepunkte wenn man seine Intelligenz erhöht als ein Krieger.

Die genauen verhältnisse weiß ich jetzt auch nicht, aber wenn Du einfach mal mit jeder Figur bis zum ersten Levelaufstieg spielst und dann die Attributspunkte verteilst siehst Du es ganz einfach.

Hier, habe ich eine aufstellung sämtlicher Fähigkeiten, ihrer auswirkungen und die Level die deine Figur benötigt um die entsprechenden Stufen der Fähigkeit zu lernen.

Der Magier ist am Anfang etwas schwächer als der Krieger, man kann aber auch den Krieger Zaubersprüche lernen lassen.

Genesung ist sehr wichtig, von dieser Fähigkeit kannst Du im Dorf Aleroth die erste Stufe lernen bevor Du den level dafür erreicht hast.

Am anfang würde ich eher Fähigkeiten wählen die deine Attribute passiv verstärken.
Die Schwertfähigkeit kann man schon ab Level 1 erlernen, und gerade am Anfang wird der Magier oft zur Waffe greifen.
Auch die Fähigkeit Verteidigung verbessern ist für einen Magier hilfreich, die besseren und wichtigeren Zaubersprüche kannst Du ohnehin erst mit den höheren Leveln lernen.
Auch die Fähigleit "Waffe verzaubern" ist eine fähigkeit die jeder lernen sollte.
Nur mit dieser Fähigkeit kannst Du die Runen einsetzen, zur verbesserung der resistenzen und Attribute unabdingbar.

Schau dir den Link gut an, dann siehst Du es.

Wichtige Zauber sind Frost, Meteorschlag und Höllenstachel.

Auch Zauberschild und Schutzaura sind sehr nützlich.
Wenn man beide aktiviert ist man, solange sie halten, unverwundbar und kann nicht durch Gegnerische angriffe gestört werden.

Tödliches Geschenk ist eine sehr gute Fähigkeit wenn man sich an einem gegner die Zähne ausbeißt.
Schau dir die werte an, gerade die Skorpione sind reine Killer.

Auch die Kombination der Uberlebenskünstlerfähigkeit "Fluch der Verwelkung" und dann Polymorph ist ein Hammer.
"Fluch der Verwelkung" kann mehrmals auf einen Gegner gesprochen werden, der Schaden addiert sich.
Selbst Gegner mit einer hohen Geistigen Resistenz sind dann für Polymorph anfällig. Danach kann man den Frosch bequem zertreten.



Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)