Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#260024 19/08/04 09:29 AM
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Also erstmal Hallo <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />!
Ich will mal hier ne Umfrage machen, also:
Was findet ihr besser <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />?
DIVINE <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> oder <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" />?
Ich hab diese Umfrage hier gemacht weil ich denke, dass FAST ALLE die <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> spielen, auch Divine <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> gespielt haben da es ja der Vorgänger ist. Also, ich warte schon auf eure Bewertungen.
Ihr könnt auch Noten auf die Spiele geben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />!

#260025 19/08/04 01:22 PM
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Schwer zu sagen.
Bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> gefällt mir die Weltgestaltung viel besser als bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" />. Dafür hat letzteres eine viel komplexere und durchdachtere Hintergrundgeschichte und kein "ätzendes" Ödland eines <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />s. Des Weiteren finde ich den Schritt in Richtung taktischer Kampf durchaus gelungen und macht das Spielen anspruchsvoller (bzw. frustrierender) - Sammy läßt grüßen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> hat auch durch das Aktdesign einen gewissen Spielfluß, der natürlich durch die Linearität erzeugt wurde. Diesen Fluß habe ich bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> vermisst. Eine Herausforderung wäre es doch, diesen Fluß bei einem nichtlinearen Gameplay einzubauen. Genau das ist vielen Herstellern seit zich Jahren nicht mehr gelungen, leider <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

Eine Punkteverteilung kannst du vergessen - wir sind ja hier nicht bei GameStar und co. wo Zahlen eine elementar Rolle spielen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#260026 19/08/04 05:12 PM
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Also Ich fand <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> besser in dem Sinn das man <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> FREI <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> ist.
Ich meine das so, dass man(hab ich so gemacht)in einem Gasthaus sich ein Zimmer einrichten kann(natürlich ein Unbewohntes)und da alles deponieren kann. Oder auch ne Runde lesen, was auch immer. Dieses Gefühl ein Zuhause zu haben ist einfach MEGAKRASS!!! Außer die Sache mit dem Ödland, die war eigentlich wirklich scheiße! Bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> vermisse ich dieses Gefühl aber <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />.....
Schon allein wegen den Äkten(Akt in Mehrzahl)weil:
WENN man sich ein Zuhause einrichtet muss man bei jedem neuen Akt WIEDER
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" /> UMLAGERN <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />(cooles wort, gibts das schon?). Und außerdem: Mit einem Todesritter ein Zuhause zu teilen ist irgendwie ..... naja ich würd mal sagen ungewöhnlich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />. Mal ehrlich, wer teilt schon ein Zuhause mit einem Todesritter?(Abgesehen von den Dämonen. Obwohl das eigentlich auch was anderes ist...) Was ich also sagen will: Ich find es SAUDUMM das man sich in <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> kein Zuhause einrichten kann.(lange Rede kurzer Sinn <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />)

PS: Ich würde den Spielen eigentlich auch keine Noten geben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />.

#260027 28/08/04 07:22 PM
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ALSO JETZT REICHTS MIR <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />!
SEID IHR ALLE ZU FAUL HIER EINEN KLEINEN BEITRAG ABZULEIFERN ODER HABT IHR wAS GEGEN MICH <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />. WENN JA DANN KÖNNT IHR ES RUHIG SAGEN <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />!

#260028 28/08/04 07:23 PM
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Vielleicht sind alle noch am überlegen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
#260029 28/08/04 07:27 PM
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Also ich glaube eher, daß wir alle etwas gegen Skydragon haben... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/alien.gif" alt="" />


Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
#260030 28/08/04 07:29 PM
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Skydragon, bitte lass dass Schreien. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Wir sind doch nicht schwerhörig.

Es ist so (zumindest für mich), als ich diesen Beitrag das erste mal las dachte ich mir schon das Du nicht viel Resonannz erhalten würdest.
Aus dem einfachen Grund, das sowas hier in diesem Forum (zumindest im Deutschen Teil) nicht ankommt.
Natürlich kann jeder seine Meinung sagen, ob für oder gegen dieses oder jenes.
Aber Umfragen, nee.

Probiere es doch einmal anderst.
Schreibe mal so richtig viel von dem was dir gefallen hat, oder nicht gefallen hat.
Und schön ausführlich.
Ich bin mir zimlich sicher das Du dann mehr antworten erhalten wirst.
Dieses "Ich stelle hier einfach mal ein umfrage, und Ihr schreibt dann etwas zu dem ich antworten kann" kommt hier nicht so an.

Ich bin bestimmt ein viel Poster, und für jeden Käse zu haben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Aber ein bischen Substanz mußt Du auch schon einbringen.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#260031 28/08/04 07:34 PM
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Wenn man sich betrachtet wie oft dein Thema gelesen wurde, so ist es zumindest nicht gänzlich uninterresant.

Aber Du darfst halt nicht locker lassen.
Stell selbst konkrete vergleiche zwichen den beiden Spielen hier rein.


Meine Meinung?

Achso ja, 1:0 für Divine Divinity <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#260032 02/09/04 04:26 PM
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Ich hab mir die englische Version jetzt bestellt. Vielleicht kann ich dann ja eines Tages mitreden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#260034 03/09/04 05:26 AM
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Das Ödland wirkt zu leer.
Ein riesiges Gebiet, so gut wie ohne jede Aufgabe.
Nur metzeln, sonst nichts. Das ist kein vergleich zu dem Rest des Spiels.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#260036 07/10/04 10:48 PM
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Apropos Ödland!!

Muss euch recht geben das Ödland gemetzel war eine zähe Geschichte, aber
die eine Szene mit den schwarzen Drachen und den 3 Imps war zum totlachen

Flix Flax Flux <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

#260037 07/10/04 11:04 PM
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Um mal auf die Umfrage zurückzukommen :

Ich finde beide bisher in etwa gleichwertig - beide haben ihre Vorteile und Nachteile. Beide sind anders.


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#260038 29/10/04 09:34 AM
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Ich fand DD besser von der Gegend her.
Bei BD hat mir gefallen, dass man nicht gleich von Anfang an einen riesen Dungeon von Monstern befreien musste.
Es gab bei DD mehr "Massenmonstergegenden" In BD mehr schwererer Einzelgegner.
In DD war das Ödland öde! In BD der kleine Ausflug ins Ödland eine Erholung von der tristen Gegend.

Zusammengefaßt DD etwas besser als BD. Aber beide sehr gut. (Auch wenn ich mir wünschte der leicht Kampfmodus wäre wirklich leicht und nicht nur leichter als der normalmodus.)


Alixdragon -==(UDIC)==-
Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
#260039 24/01/05 07:51 PM
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Nachdem ich es jetzt auch geschafft habe, BD endlich mal durchzuspielen, muss ich sagen, dass mir DD besser gefiel.

In BD hab ich mich in den Akten irgendwie gefangen gefühlt, die Geschichte lief zwar linear, aber ich hätte es besser gefunden, wenn die Akte mehr ineinander übergegangen wären, also wenn man z.B. einen Quest bekommen hätte, den man dann erst im nächsten Akt hätte lösen können. Die Handlungsfreiheit in DD fand ich da viel schöner <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />. Auch die Charakterbewertung in DD, die man über das Tagebuch aufrufen konnte, hab ich in BD irgendwie vermisst; ich fand die anfänglichen Sprüche immer sehr amüsant <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />.

Wobei ich sagen muss, dass es aus meiner Sicht in BD bessere Rätsel gab, da musste man schon manchmal genauer hinschauen (wieviele Leute haben eigentlich das Magielabor-Rätsel ohne zu schummeln gelöst? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />).
Die Schlachtfelder waren zwar nicht mein Ding, (Riesenkarten und -dungeons muss ich schon im Hauptspiel durchlaufen, da mag ich sowas nicht noch zusätzlich machen) aber zum Handeln und Deponieren von Sachen schon ganz nützlich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />.



#260040 25/01/05 12:41 AM
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Ich kenne beide, finde aber <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> freier, muß aber - wie so viele vor mir - zugeben, daß die Geschichte und die Quests und Rätsel in <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> besser sind. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ich würde <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> alleine wegen der Freiheit den Vorzug geben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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#260041 25/01/05 10:27 PM
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Mir haben beide Spiele viel Spaß gemacht. Das Schlachtfeld bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> war eine nette Idee, wobei die auch irgendwie immer gleich waren. Die gleichen Leute, mit ähnlichen Aufträgen. Die Dungeons immer mit 3 Ebenen ... naja ... aber insgesamt hat mich sowohl <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> als auch <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> gefesselt.

Bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> hatte ich ab und an Schwierigkeiten, den Faden wiederzufinden, weil die Spielwelt wirklich sehr frei ist. Aber schon bald habe ich diese Freiheit sehr zu schätzen gelernt.

Als um es mal auf den Punkt zu bringen: Wenn Larian bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> 2 die Freiheit des ersten Teils und die klasse Rätsel von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> vereinen, dann fällt mein Votum eindeutig auf Divinity 2! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Science Fiction und Fantasy:

Fantastische Welten Berlin
#260042 31/01/05 07:58 AM
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Also mir hat DD besser gefallen. Mir gefiel es besser den einsamen Helden zu spielen anstatt zu zweit durch die Gegend zu ziehen. Die Kämpfe gefielen mir ebenfalls besser. In BD muss man immer ein Auge auf beide Charaktere haben, denn wenn es einen erwischt ist der andere ebenfalls tot. Ich muss also die ganze Zeit das Spielgeschehen stoppen, neue Anweisungen erteilen und wieder weiterlaufen lassen. Das nimmt den Kämpfen im Vergleich zu DD viel an Dynamik weg. Wenn bei DD ein Gegner zu stark war musste man oft einfach abhauen, das machte die ganze Sache spannender.

Ich fand auch die Idee einer einzigen grossen Welt, die man immer ein bisschen mehr aufdeckt viel reizvoller. Die Unterteilung in BD gefällt mir weniger. Vor allem die Idee mit den Schlachtfeldern finde ich irgendwie ...naja... das wirkt irgendwie vom Rest des Spiels rausgerissen. Es braucht (zumindest für mich) einiges an Vorstellungskraft um die Schlachtfelder in einem gemeinsamen Kontext mit der "normalen" Welt zu sehen.

Wenn ich mich recht erinnere waren die Charaktere in DD auch in 2D gehalten (habs schon lange nicht mehr gezockt). Ich verstehe, dass man ein bisschen 3D ins Spiel bringen will aber die 2D Figuren waren sehr gut gezeichnet und passten einfach viel besser zum Rest, also zur Landschaft.

Die Quests in BD sind teilweise viel komplexer geworden. Hmm das ist sicher für viele ein Segen, für mich eher ein Fluch (nicht ganz so schlimm).

Die Charakterbewertung aus DD vermisse ich auch, die war echt cool.

#260043 21/05/05 06:23 PM
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Schließe mich dem allgemeinen Tenor absolut an:

DD war durch die Freiheit der Welten weit eher ein Rollenspiel als BD. Ich fand es insgesamt erwachsener und anspruchsvoller.

Die Linearität und das ständige Gerenne durch Gänge und Katakomben sowie die ewig düstere Athmosphäre bei BD nerven reichlich. Die neue Form der Fähigkeitenentwicklung ist interessant aber unübersichtlich - hier ist Nachbesserung gefragt. Der Zufallsgenerator bei den Schlachtfeldern ist für Mehrfachspieler eine nette Idee - wenn er denn vernünftig funktionieren würde und nicht dauernd leere dungeons produzieren täte.

Und ganz grundsätzlich wünsche ich mir bei diesen Spielen mehr Humor und Spielwitz! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/kissyou.gif" alt="" />


----------------------------- Möge die Sonne scheinen ... soleil
#260044 22/05/05 11:36 AM
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Jau, in Sachen Humor hat DD die Nase vorn!
Andererseits sollte BD eine düsterere Atmosphäre haben, also paßt der Humor da gar nicht so unbedingt hin.

Was die Eastereggs angeht: Über die Halfpipe auf dem Burgdach grinse ich heute noch immer wieder.

Auch die Freiheit ist toll in DD!
Es war und ist das Schönste, Stück für Stück diese riesige Karte zu erkunden!
Man kann die Übersicht von Anfang an sehen und verfolgen, wie weit man schon vorgedrungen ist. Gleichzeitig kann man - zumindest theoretisch - sofort in die Richtung aufbrechen, von der man laut Übersicht glaubt, daß sie interessant aussieht (was wegen der Namen und der zeitweiligen Erwähnung jener durch angetroffene NPCs der Fall ist).
Praktisch trifft man dann zwar oft auf Gegner, für die man noch zu schwach ist, aber das tut dem Anschein von Freiheit keinen Abbruch. Man hat eher das Gefühl, daß das ja eigene Schuld ist. So gibt es auch bei DD eine Art Lenkung, aber die ist sehr geschickt.

Das Gefühl, daß storytechnisch etwas abläuft, ist dagegen in BD stärker. Dabei ist es gelogen, wenn ich sagen würde, daß ich das in DD vermissen würde. In BD nehme ich es einfach so hin und damit ist es gut. Es ist jetzt nicht so, daß das so sein muß. Ich bin auch mit "weniger" Storyflußgefühl (tolles Wort <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />) zufrieden.

Die teils schwierigeren Rätsel von BD finde ich gut, solange sie nicht Überhand nehmen!! Dafür fehlen ein wenig die Dialogquests. Ich liebe es, aufmerksam durch ein großes Spielgebiet zu gehen, mit verschiedenen Leuten zu reden und dann irgendwann ein Holmes'sches Wortquest zu bekommen, was sich auf Ausschnitte dieser Gespräche bezieht, weil die Leute sich kennen. (Meine Rollenspielwurzeln liegen halt in Planescape Torment).

Apropos kennen: Das ausgebaute Rufsystem in BD finde ich gut. Ich habe es schon in DD genossen, wenn meiner Spielfigur nach einiger Zeit ein Ruf vorauseilte. Wenn es in DD2 jeweils einen Unterschied machten würde, ob man sich als der, von dem die Leute schon so viel gehört haben, zu erkennen gibt, oder nicht, wäre das klasse!

Die etwas taktischeren Kämpfe von BD finde ich auch gut. Hier gilt aber das Gleiche wie bezüglich der schwereren Quests: Es darf nicht Überhand nehmen.

Was ich für einen entscheidenden Vorteil von DD halte: Es gab dort wesentlich mehr Gegenstände, mit denen man interagieren konnte (nun gut, es wäre schön gewesen, wenn der Inhalt einiger Bücher mehr noch spieltechnisch gebraucht worden wäre). Kohl, Rüben, Honig, Stroh, Kaninchen .... all das war .... wichtig und toll! Und mal eben eine Harke zu stiebitzen und sie als Waffe einzusetzen, war einfach nur genial.

Toll war auch, daß man für die Mitnahme mancher Gegenstände in DD warten mußte, bis man alleine im Raum war (und der Typ jederzeit wiederkommen konnte).

Das Battlefield ist einesteils 'ne neue, interessante Idee, weil man trainieren konnte, anderseits langweilig, weil vom Aufbau her immer gleich. Bis die Idee technisch voll ausgereift ist, wird's noch dauern, prinzipiell ist sie aber gut. Da man - ebenfalls prinzipiell - nicht hinein gehen mußte, war das so ja auch okay.
Praktisch mußte man aber doch, weil - und da sind wir wieder bei der Sache mit der Freiheit - man manche Gegenden nicht umgehen und erstmal woanders weitermachen konnte, bis man stark genug war. Dieses "wonanders" lag im Battlefield, welches somit zum festen und nicht mehr freiwilligen Bestandteil des Spiels wurde.
Besser wäre es, wenn sich der Hauptgeschichtsstrang auch ohne Battlefield lösen und sich nur bestimmte Gegenden ausschließliich nach entsprechendem Training im Battlefield betreten ließen.

Landschaftlich hat DD ganz klar die Nase vorn, auch wenn der Gestaltungsreichtum der Dungeons von BD super ist. (Hätte bis dahin nie gedacht, daß ein einzelnes Grafikerteam in der kurzen Zeit so viele Varianten zaubern kann). Es ist einfach die positive Stimmung, die einem dann doch näher ist als die von BD.

Das gibt letztendlch den Ausschlag, ganz klar zu sagen, daß DD mein Favorit ist. BD ist nicht schlecht, sogar in etlichen Belangen sehr gut, aber es ist nicht ganz rund .... irgendwie.

Die Mischung aus beiden in DD2 (und ich bin sicher, die Larians werden das versuchen) müßte das perfekte Spiel schaffen.
(Dumm nur, daß mit dem neuen Grafikstil evtl. auch andere Neuerungen hinzukommen , die ihrerseits ebenfalls Einfluß haben werden). <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />



Action habe ich genug! Laßt mich in Ruhe vor mich hin latschen und rätseln!
#260045 29/05/05 04:33 PM
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Quote
Jau, in Sachen Humor hat DD die Nase vorn!

Hm, ich kann mich zwar nicht an jedes Detail in DD erinnern aber ich finde BD sehr viel lustiger <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

#260046 13/07/05 05:57 PM
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Ein wenig off-topic, weil sich in diesem Thread ja nix mehr tut:

Nachdem ich die Grafik von DD2 ja nun schon mal ansatzweise gesehen habe, brauche ich nur noch zu hoffen, daß es sich aus der Iso-Perspektive steuern läßt (die Bilder lassen das glücklicherweise vermuten) !!
Der Punkt scheint also keine Zitterpartie mehr zu sein.

Somit vertraue ich voll auf die Fähigkeit der Larians, eine Mischung aus DD und BD zu schaffen, die die landschaftliche Freiheit und Interaktionsmöglichkeiten von DD und die Storystringenz von BD hat, ... ganz zu schweigen von der üblichen Detailverliebtheit, der behutsamen Kampfdichte, der dafür höheren Kleinrätseldichte und den phantasievollen Sets. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Action habe ich genug! Laßt mich in Ruhe vor mich hin latschen und rätseln!
#260047 15/07/05 11:25 AM
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So ich will jetz auch mal meinen senf dazu geben-+drück*pfrt*mhh lecker* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Jetz im ernst:DD fand ich persöhnlich besser,auch wenn mir Bd auch gut gefällt-wenn man von der beschissenen Tränke einnahme absieht-man hätte das so machen sollen,das derjenige der nicht Führer ist seine tränke selbstständig nimmt-Jedesmal auf pause drücken um beide tränke zu geben ist doof-und die f1 und f2 taste mitnutzen ist doof weil man dann immer wider den gegner anklicken muss damit der gegner auch weiter angegriffen wird.und wenn man z.b. vom held den tränke button in gelb hat-und der tordesritter?? ihm kann man dann leider keine tränke mit z.bf10 geben weil dann (weil ja der button vom held aktiviert ist) ja der held einen bekommt-egal wieman es versucht diese aktion ist immer sch...!!!
Vor allem bei schweren gegnern wie der Schamane-ich muste alle zwei sekinden auf pause gehen damit beide tränke bekommen konnten-zu8m glück zwar nur mana-weil ich den nur mit hammer und biennschwarm erledigt habe-(siehe seite 1 im Forum)aber das habe ich ja schon in einem andren thread erklärt.

zurück zum thema:Wie ihr schon sagtet war DD viel freier-man konnte sich aussuchen was man machen wollte als nächstes.

Dafür fand ich die idee mit dem Schlachtfeld super-dort konnte man sich Erfahrungspunkte und besondre gegenstände und Fähigkeitenpfade erwerben. UND das ist doch immer gut.

Das fähigkeiten system find ich mittelmässig.zu unüberswichtlich-bis man das gewünschte findet vergehen minuten-wenn man es einmal hat gehts ja-weil als bildchen erscheint-aber vorher??Puhh
aprppo bildchen-die waren zum schiessen schreind komisch-die waren echt geil-soo knutschig und kitschig-cooler kontrast zum dunklen spiel-reiner aufheiterung.

das ende ja das ende:das schreib ich mal als spoiler(falls ich es hinkriege) <span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>ich fand es schade das die beiden dann kämpfen,ich wollte ja nicht das sie gleich Bestfriends werden-aber ein Waffenstillstand wäre doch auch in Ordnung gewesen.Der held hat dem TR bestimmt tasuendmal den Ars.. gerettet-und als dank wird man angegriffen und FREUNDLICHERWEISE am Leben gelassen(obwohl ja eigentlich er fast tot ist)Gut dann weiss man aber es gibt irgendwann wirklich definitv eine DD2 version-*freu freu freu*-hoffentlich ist die weider wie DD(1) </span>

So das wares erstmal.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />

Nachtrag:es hat gefunzt-ich glaubs net ich habs geschafft als spoiler zu schreiben:YEAH YEAH YEAH!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cool.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/kissyou.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Last edited by Hekate23; 15/07/05 11:26 AM.

Das Böse und das Gute gehen Hand in Hand einher! Und das eine kann ohne das andre gar nicht existieren. Ich glaube an das böse,und du??
#260048 03/08/05 10:51 AM
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Auch ich bevorzuge DIVINE DIVINITY aufgrund der vielen Freiheiten und der unzähligen interessanten Nebenquests.

Auch das Helden-Tagebuch, in dem amüsante Beschreibungen zum Stand von Werten, Resistenzen & Co stehen, (z. B. "Du verdaust Gift wie Buttermilch" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) ist um Längen besser und übersichtlicher.

Die Karte kann man dorthin verschieben, wo man sie braucht.

Das Fertigkeiten-Management ist einfach und übersichtlich.

FAZIT: klares Plus für DIVINE DIVINITY!

PS: Schön finde ich aber die Option, daß man bei Beyond Divinity auch richtig korpulente Held/-innen erstellen kann. Wer sagt denn, daß der Retter der Welt ein schlankes Wesen sein muß? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />

#260049 24/09/05 08:45 PM
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Hallo Zusammen,

für mich ist aktuell <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> besser als <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> , okay ich habe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> von der CBS und <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> habe ich nicht, aber es ist halt so Beyond mag ich nicht.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> begeistert mich durch seine "Freiheit" keine Kapitel/Akt-Aufteilung wie in Diablo2 oder RPG-Maker-Spielen (Kennt die einer von euch die manchmal auf der Screenfun drauf sind, sowelche wie Vampires Dawn oder Unterwegs in Düsterburg, naja VD hatte keine Kapitelaufteilung...)

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> nunja...die Screens die ich gesehen habe sind für meinen Geschmack nicht toll und gerade diese Aktaufteilung ist mir wirklich ein Dorn im Auge, ich hoffe in DD2 wird es nicht so einen Aktkram geben. Zudem ist die Grafik in DD2 wirklich viel versprechend, aber ich will erstmal was übers Gameplay wissen und noch wichtiger, ich würde gerne eine, wie wir Maker das nennnen, eine Gastrolle bekommen!!! Bitte!!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />

#260050 25/09/05 11:40 AM
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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> und <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> miteinander zu vergleichen ohne <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> bzw. die Demo von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> gespielt zu haben, finde ich ... naja, etwas sehr voreingenommen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

Über <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> 2 gibt es leider noch nicht so viel zu berichten und die Screenshots sind auch ein paar Tage alt. Was bekannt ist, dass die Larians dran arbeiten und noch ne Weile damit zu tun haben werden.

Wie man ne "Gastrolle" bekommt ist unbekannt, die Überraschungen werden nicht vorher ausposaunt !



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#260051 25/09/05 02:14 PM
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Vor allem sind Gastrollen doch meist eine Belohnung, oder ein Dankeschön. Ich sehe da eigentlich keinen Grund einem neuen Mitglied im Forum einen Gastauftritt zu geben.
Aber wer weiss, Wunder geschehen immer wieder <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#260052 27/09/05 07:18 PM
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Gastrolle? wie jetzt?
wie siehtn so ne gastrolle aus?

hähä ich sehs schon vor mir
man fängt dd2 inner wüste an
man tritt ausm keller und im haus steht so nen muskulöser kerl in nem lendenschurz und meint: "hallo, ich heiße stein (übersetzter sind für ihre genialität bekannt).
hilfst du mir ein kamel jagen"?


SPLINTER TAUGHT THEM TO BE NINJA TEENS
LEONARDO LEADS
DONATELLO DOES MACHINES
RAFAEL IS COOL BUT BRUTE
MICHELANGELO IS A PARTY DUDE
TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES
#260053 29/09/05 09:54 AM
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Gas-Trolle ? Interessant ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#260054 05/07/06 04:12 PM
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Ebi Offline
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Gastrolle? wie jetzt?
wie siehtn so ne gastrolle aus?

hähä ich sehs schon vor mir
man fängt dd2 inner wüste an
man tritt ausm keller und im haus steht so nen muskulöser kerl in nem lendenschurz und meint: "hallo, ich heiße stein (übersetzter sind für ihre genialität bekannt).
hilfst du mir ein kamel jagen"?


<img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Stelle mir das gerade so vor. Vor allem das (mir real leider unbekannte) Gesicht des Gastrolleninhabers.


Action habe ich genug! Laßt mich in Ruhe vor mich hin latschen und rätseln!
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DD find ich um einiges besser als BD. Es ist witziger, die Grafik gefällt mir viel besser und man hat mehr Freiheiten im Spiel.
Bei BD find ich es aber besser, dass man mehr Auswahl hat, wie der Charakter aussehen soll ... ich bin nun mal ein Mädchen, ich kann da auch nix für wink

Trotzdem spiel ich DD noch immer - hab schon längst aufgehört zu zählen, wie oft ich es zu ende gespielt hab. BD spiel ich nur, wenn ich wirklich extrem gelangweilt bin.

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Also ich fand Divine Divinity um einiges besser als Beyond Divinity! Besonders weil man in Divinity so extrem viel Freiheit hat wie in einem anderen Spiel, dass ich je gespielt hatte grin

Originally Posted by Alix
Bei BD hat mir gefallen, dass man nicht gleich von Anfang an einen riesen Dungeon von Monstern befreien musste.


Die Katakomben habe ich anfangs ausgelassen, die hab ich erst gemacht nachdem ich in Burg Eisenfaust war opa ^^

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Hm... Eigentlich mag ich Divine Divinity mehr. Da ist die Atmosphäre einfach... magisch?
Auch ist dort die deutsche Sprache einwandfrei... Im Gegensatz zu Beyond Divinity.
Ich finde übrigends ebenfalls, dass man in DD freier ist. Man kann sich öfter aussuchen, welche Quests man machen möchte, es gibt auch mehr, denke ich.
Oftmals sind die auch recht banal (Liebesbrief an Gareth), manchmal finde ich sie einfach nur blöd...

Auch die Musik in DD gefällt mir besser. Ich mag fast alle Titel von DD sehr, aber bei BD kommt mir ganz klar zu viel Bass rein... Schade.
Trotzdem ein Dankeschön an Kirill Pokrovski!


Nur der Schwache wappnet sich mit Härte. Wahre Stärke kann sich Toleranz, Verständnis und Güte leisten.
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