Schwer zu sagen.
Bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> gef�llt mir die Weltgestaltung viel besser als bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" />. Daf�r hat letzteres eine viel komplexere und durchdachtere Hintergrundgeschichte und kein "�tzendes" �dland eines <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />s. Des Weiteren finde ich den Schritt in Richtung taktischer Kampf durchaus gelungen und macht das Spielen anspruchsvoller (bzw. frustrierender) - Sammy l��t gr��en <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> hat auch durch das Aktdesign einen gewissen Spielflu�, der nat�rlich durch die Linearit�t erzeugt wurde. Diesen Flu� habe ich bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> vermisst. Eine Herausforderung w�re es doch, diesen Flu� bei einem nichtlinearen Gameplay einzubauen. Genau das ist vielen Herstellern seit zich Jahren nicht mehr gelungen, leider <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

Eine Punkteverteilung kannst du vergessen - wir sind ja hier nicht bei GameStar und co. wo Zahlen eine elementar Rolle spielen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />