Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#260024 19/08/04 09:29 AM
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Also erstmal Hallo <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />!
Ich will mal hier ne Umfrage machen, also:
Was findet ihr besser <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />?
DIVINE <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> oder <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" />?
Ich hab diese Umfrage hier gemacht weil ich denke, dass FAST ALLE die <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> spielen, auch Divine <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> gespielt haben da es ja der Vorg�nger ist. Also, ich warte schon auf eure Bewertungen.
Ihr k�nnt auch Noten auf die Spiele geben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />!

#260025 19/08/04 01:22 PM
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Schwer zu sagen.
Bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> gef�llt mir die Weltgestaltung viel besser als bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" />. Daf�r hat letzteres eine viel komplexere und durchdachtere Hintergrundgeschichte und kein "�tzendes" �dland eines <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />s. Des Weiteren finde ich den Schritt in Richtung taktischer Kampf durchaus gelungen und macht das Spielen anspruchsvoller (bzw. frustrierender) - Sammy l��t gr��en <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> hat auch durch das Aktdesign einen gewissen Spielflu�, der nat�rlich durch die Linearit�t erzeugt wurde. Diesen Flu� habe ich bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> vermisst. Eine Herausforderung w�re es doch, diesen Flu� bei einem nichtlinearen Gameplay einzubauen. Genau das ist vielen Herstellern seit zich Jahren nicht mehr gelungen, leider <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

Eine Punkteverteilung kannst du vergessen - wir sind ja hier nicht bei GameStar und co. wo Zahlen eine elementar Rolle spielen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#260026 19/08/04 05:12 PM
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Also Ich fand <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> besser in dem Sinn das man <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> FREI <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> ist.
Ich meine das so, dass man(hab ich so gemacht)in einem Gasthaus sich ein Zimmer einrichten kann(nat�rlich ein Unbewohntes)und da alles deponieren kann. Oder auch ne Runde lesen, was auch immer. Dieses Gef�hl ein Zuhause zu haben ist einfach MEGAKRASS!!! Au�er die Sache mit dem �dland, die war eigentlich wirklich schei�e! Bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> vermisse ich dieses Gef�hl aber <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />.....
Schon allein wegen den �kten(Akt in Mehrzahl)weil:
WENN man sich ein Zuhause einrichtet muss man bei jedem neuen Akt WIEDER
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" /> UMLAGERN <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />(cooles wort, gibts das schon?). Und au�erdem: Mit einem Todesritter ein Zuhause zu teilen ist irgendwie ..... naja ich w�rd mal sagen ungew�hnlich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />. Mal ehrlich, wer teilt schon ein Zuhause mit einem Todesritter?(Abgesehen von den D�monen. Obwohl das eigentlich auch was anderes ist...) Was ich also sagen will: Ich find es SAUDUMM das man sich in <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> kein Zuhause einrichten kann.(lange Rede kurzer Sinn <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />)

PS: Ich w�rde den Spielen eigentlich auch keine Noten geben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />.

#260027 28/08/04 07:22 PM
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ALSO JETZT REICHTS MIR <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />!
SEID IHR ALLE ZU FAUL HIER EINEN KLEINEN BEITRAG ABZULEIFERN ODER HABT IHR wAS GEGEN MICH <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />. WENN JA DANN K�NNT IHR ES RUHIG SAGEN <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />!

#260028 28/08/04 07:23 PM
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Vielleicht sind alle noch am �berlegen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
#260029 28/08/04 07:27 PM
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Also ich glaube eher, da� wir alle etwas gegen Skydragon haben... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/alien.gif" alt="" />


Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
#260030 28/08/04 07:29 PM
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Skydragon, bitte lass dass Schreien. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Wir sind doch nicht schwerh�rig.

Es ist so (zumindest f�r mich), als ich diesen Beitrag das erste mal las dachte ich mir schon das Du nicht viel Resonannz erhalten w�rdest.
Aus dem einfachen Grund, das sowas hier in diesem Forum (zumindest im Deutschen Teil) nicht ankommt.
Nat�rlich kann jeder seine Meinung sagen, ob f�r oder gegen dieses oder jenes.
Aber Umfragen, nee.

Probiere es doch einmal anderst.
Schreibe mal so richtig viel von dem was dir gefallen hat, oder nicht gefallen hat.
Und sch�n ausf�hrlich.
Ich bin mir zimlich sicher das Du dann mehr antworten erhalten wirst.
Dieses "Ich stelle hier einfach mal ein umfrage, und Ihr schreibt dann etwas zu dem ich antworten kann" kommt hier nicht so an.

Ich bin bestimmt ein viel Poster, und f�r jeden K�se zu haben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Aber ein bischen Substanz mu�t Du auch schon einbringen.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#260031 28/08/04 07:34 PM
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Wenn man sich betrachtet wie oft dein Thema gelesen wurde, so ist es zumindest nicht g�nzlich uninterresant.

Aber Du darfst halt nicht locker lassen.
Stell selbst konkrete vergleiche zwichen den beiden Spielen hier rein.


Meine Meinung?

Achso ja, 1:0 f�r Divine Divinity <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#260032 02/09/04 04:26 PM
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Ich hab mir die englische Version jetzt bestellt. Vielleicht kann ich dann ja eines Tages mitreden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#260034 03/09/04 05:26 AM
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Das �dland wirkt zu leer.
Ein riesiges Gebiet, so gut wie ohne jede Aufgabe.
Nur metzeln, sonst nichts. Das ist kein vergleich zu dem Rest des Spiels.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#260036 07/10/04 10:48 PM
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Apropos �dland!!

Muss euch recht geben das �dland gemetzel war eine z�he Geschichte, aber
die eine Szene mit den schwarzen Drachen und den 3 Imps war zum totlachen

Flix Flax Flux <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

#260037 07/10/04 11:04 PM
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Um mal auf die Umfrage zur�ckzukommen :

Ich finde beide bisher in etwa gleichwertig - beide haben ihre Vorteile und Nachteile. Beide sind anders.


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"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#260038 29/10/04 09:34 AM
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Ich fand DD besser von der Gegend her.
Bei BD hat mir gefallen, dass man nicht gleich von Anfang an einen riesen Dungeon von Monstern befreien musste.
Es gab bei DD mehr "Massenmonstergegenden" In BD mehr schwererer Einzelgegner.
In DD war das �dland �de! In BD der kleine Ausflug ins �dland eine Erholung von der tristen Gegend.

Zusammengefa�t DD etwas besser als BD. Aber beide sehr gut. (Auch wenn ich mir w�nschte der leicht Kampfmodus w�re wirklich leicht und nicht nur leichter als der normalmodus.)


Alixdragon -==(UDIC)==-
Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
#260039 24/01/05 07:51 PM
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Nachdem ich es jetzt auch geschafft habe, BD endlich mal durchzuspielen, muss ich sagen, dass mir DD besser gefiel.

In BD hab ich mich in den Akten irgendwie gefangen gef�hlt, die Geschichte lief zwar linear, aber ich h�tte es besser gefunden, wenn die Akte mehr ineinander �bergegangen w�ren, also wenn man z.B. einen Quest bekommen h�tte, den man dann erst im n�chsten Akt h�tte l�sen k�nnen. Die Handlungsfreiheit in DD fand ich da viel sch�ner <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />. Auch die Charakterbewertung in DD, die man �ber das Tagebuch aufrufen konnte, hab ich in BD irgendwie vermisst; ich fand die anf�nglichen Spr�che immer sehr am�sant <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />.

Wobei ich sagen muss, dass es aus meiner Sicht in BD bessere R�tsel gab, da musste man schon manchmal genauer hinschauen (wieviele Leute haben eigentlich das Magielabor-R�tsel ohne zu schummeln gel�st? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />).
Die Schlachtfelder waren zwar nicht mein Ding, (Riesenkarten und -dungeons muss ich schon im Hauptspiel durchlaufen, da mag ich sowas nicht noch zus�tzlich machen) aber zum Handeln und Deponieren von Sachen schon ganz n�tzlich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />.



#260040 25/01/05 12:41 AM
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Ich kenne beide, finde aber <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> freier, mu� aber - wie so viele vor mir - zugeben, da� die Geschichte und die Quests und R�tsel in <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> besser sind. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ich w�rde <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> alleine wegen der Freiheit den Vorzug geben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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#260041 25/01/05 10:27 PM
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Mir haben beide Spiele viel Spa� gemacht. Das Schlachtfeld bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> war eine nette Idee, wobei die auch irgendwie immer gleich waren. Die gleichen Leute, mit �hnlichen Auftr�gen. Die Dungeons immer mit 3 Ebenen ... naja ... aber insgesamt hat mich sowohl <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> als auch <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> gefesselt.

Bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> hatte ich ab und an Schwierigkeiten, den Faden wiederzufinden, weil die Spielwelt wirklich sehr frei ist. Aber schon bald habe ich diese Freiheit sehr zu sch�tzen gelernt.

Als um es mal auf den Punkt zu bringen: Wenn Larian bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> 2 die Freiheit des ersten Teils und die klasse R�tsel von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> vereinen, dann f�llt mein Votum eindeutig auf Divinity 2! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Science Fiction und Fantasy:

Fantastische Welten Berlin
#260042 31/01/05 07:58 AM
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Also mir hat DD besser gefallen. Mir gefiel es besser den einsamen Helden zu spielen anstatt zu zweit durch die Gegend zu ziehen. Die K�mpfe gefielen mir ebenfalls besser. In BD muss man immer ein Auge auf beide Charaktere haben, denn wenn es einen erwischt ist der andere ebenfalls tot. Ich muss also die ganze Zeit das Spielgeschehen stoppen, neue Anweisungen erteilen und wieder weiterlaufen lassen. Das nimmt den K�mpfen im Vergleich zu DD viel an Dynamik weg. Wenn bei DD ein Gegner zu stark war musste man oft einfach abhauen, das machte die ganze Sache spannender.

Ich fand auch die Idee einer einzigen grossen Welt, die man immer ein bisschen mehr aufdeckt viel reizvoller. Die Unterteilung in BD gef�llt mir weniger. Vor allem die Idee mit den Schlachtfeldern finde ich irgendwie ...naja... das wirkt irgendwie vom Rest des Spiels rausgerissen. Es braucht (zumindest f�r mich) einiges an Vorstellungskraft um die Schlachtfelder in einem gemeinsamen Kontext mit der "normalen" Welt zu sehen.

Wenn ich mich recht erinnere waren die Charaktere in DD auch in 2D gehalten (habs schon lange nicht mehr gezockt). Ich verstehe, dass man ein bisschen 3D ins Spiel bringen will aber die 2D Figuren waren sehr gut gezeichnet und passten einfach viel besser zum Rest, also zur Landschaft.

Die Quests in BD sind teilweise viel komplexer geworden. Hmm das ist sicher f�r viele ein Segen, f�r mich eher ein Fluch (nicht ganz so schlimm).

Die Charakterbewertung aus DD vermisse ich auch, die war echt cool.

#260043 21/05/05 06:23 PM
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Schlie�e mich dem allgemeinen Tenor absolut an:

DD war durch die Freiheit der Welten weit eher ein Rollenspiel als BD. Ich fand es insgesamt erwachsener und anspruchsvoller.

Die Linearit�t und das st�ndige Gerenne durch G�nge und Katakomben sowie die ewig d�stere Athmosph�re bei BD nerven reichlich. Die neue Form der F�higkeitenentwicklung ist interessant aber un�bersichtlich - hier ist Nachbesserung gefragt. Der Zufallsgenerator bei den Schlachtfeldern ist f�r Mehrfachspieler eine nette Idee - wenn er denn vern�nftig funktionieren w�rde und nicht dauernd leere dungeons produzieren t�te.

Und ganz grunds�tzlich w�nsche ich mir bei diesen Spielen mehr Humor und Spielwitz! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/kissyou.gif" alt="" />


----------------------------- M�ge die Sonne scheinen ... soleil
#260044 22/05/05 11:36 AM
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Jau, in Sachen Humor hat DD die Nase vorn!
Andererseits sollte BD eine d�sterere Atmosph�re haben, also pa�t der Humor da gar nicht so unbedingt hin.

Was die Eastereggs angeht: �ber die Halfpipe auf dem Burgdach grinse ich heute noch immer wieder.

Auch die Freiheit ist toll in DD!
Es war und ist das Sch�nste, St�ck f�r St�ck diese riesige Karte zu erkunden!
Man kann die �bersicht von Anfang an sehen und verfolgen, wie weit man schon vorgedrungen ist. Gleichzeitig kann man - zumindest theoretisch - sofort in die Richtung aufbrechen, von der man laut �bersicht glaubt, da� sie interessant aussieht (was wegen der Namen und der zeitweiligen Erw�hnung jener durch angetroffene NPCs der Fall ist).
Praktisch trifft man dann zwar oft auf Gegner, f�r die man noch zu schwach ist, aber das tut dem Anschein von Freiheit keinen Abbruch. Man hat eher das Gef�hl, da� das ja eigene Schuld ist. So gibt es auch bei DD eine Art Lenkung, aber die ist sehr geschickt.

Das Gef�hl, da� storytechnisch etwas abl�uft, ist dagegen in BD st�rker. Dabei ist es gelogen, wenn ich sagen w�rde, da� ich das in DD vermissen w�rde. In BD nehme ich es einfach so hin und damit ist es gut. Es ist jetzt nicht so, da� das so sein mu�. Ich bin auch mit "weniger" Storyflu�gef�hl (tolles Wort <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />) zufrieden.

Die teils schwierigeren R�tsel von BD finde ich gut, solange sie nicht �berhand nehmen!! Daf�r fehlen ein wenig die Dialogquests. Ich liebe es, aufmerksam durch ein gro�es Spielgebiet zu gehen, mit verschiedenen Leuten zu reden und dann irgendwann ein Holmes'sches Wortquest zu bekommen, was sich auf Ausschnitte dieser Gespr�che bezieht, weil die Leute sich kennen. (Meine Rollenspielwurzeln liegen halt in Planescape Torment).

Apropos kennen: Das ausgebaute Rufsystem in BD finde ich gut. Ich habe es schon in DD genossen, wenn meiner Spielfigur nach einiger Zeit ein Ruf vorauseilte. Wenn es in DD2 jeweils einen Unterschied machten w�rde, ob man sich als der, von dem die Leute schon so viel geh�rt haben, zu erkennen gibt, oder nicht, w�re das klasse!

Die etwas taktischeren K�mpfe von BD finde ich auch gut. Hier gilt aber das Gleiche wie bez�glich der schwereren Quests: Es darf nicht �berhand nehmen.

Was ich f�r einen entscheidenden Vorteil von DD halte: Es gab dort wesentlich mehr Gegenst�nde, mit denen man interagieren konnte (nun gut, es w�re sch�n gewesen, wenn der Inhalt einiger B�cher mehr noch spieltechnisch gebraucht worden w�re). Kohl, R�ben, Honig, Stroh, Kaninchen .... all das war .... wichtig und toll! Und mal eben eine Harke zu stiebitzen und sie als Waffe einzusetzen, war einfach nur genial.

Toll war auch, da� man f�r die Mitnahme mancher Gegenst�nde in DD warten mu�te, bis man alleine im Raum war (und der Typ jederzeit wiederkommen konnte).

Das Battlefield ist einesteils 'ne neue, interessante Idee, weil man trainieren konnte, anderseits langweilig, weil vom Aufbau her immer gleich. Bis die Idee technisch voll ausgereift ist, wird's noch dauern, prinzipiell ist sie aber gut. Da man - ebenfalls prinzipiell - nicht hinein gehen mu�te, war das so ja auch okay.
Praktisch mu�te man aber doch, weil - und da sind wir wieder bei der Sache mit der Freiheit - man manche Gegenden nicht umgehen und erstmal woanders weitermachen konnte, bis man stark genug war. Dieses "wonanders" lag im Battlefield, welches somit zum festen und nicht mehr freiwilligen Bestandteil des Spiels wurde.
Besser w�re es, wenn sich der Hauptgeschichtsstrang auch ohne Battlefield l�sen und sich nur bestimmte Gegenden ausschlie�liich nach entsprechendem Training im Battlefield betreten lie�en.

Landschaftlich hat DD ganz klar die Nase vorn, auch wenn der Gestaltungsreichtum der Dungeons von BD super ist. (H�tte bis dahin nie gedacht, da� ein einzelnes Grafikerteam in der kurzen Zeit so viele Varianten zaubern kann). Es ist einfach die positive Stimmung, die einem dann doch n�her ist als die von BD.

Das gibt letztendlch den Ausschlag, ganz klar zu sagen, da� DD mein Favorit ist. BD ist nicht schlecht, sogar in etlichen Belangen sehr gut, aber es ist nicht ganz rund .... irgendwie.

Die Mischung aus beiden in DD2 (und ich bin sicher, die Larians werden das versuchen) m��te das perfekte Spiel schaffen.
(Dumm nur, da� mit dem neuen Grafikstil evtl. auch andere Neuerungen hinzukommen , die ihrerseits ebenfalls Einflu� haben werden). <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />



Action habe ich genug! La�t mich in Ruhe vor mich hin latschen und r�tseln!
#260045 29/05/05 04:33 PM
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Quote
Jau, in Sachen Humor hat DD die Nase vorn!

Hm, ich kann mich zwar nicht an jedes Detail in DD erinnern aber ich finde BD sehr viel lustiger <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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