Jau, in Sachen Humor hat DD die Nase vorn!
Andererseits sollte BD eine d�sterere Atmosph�re haben, also pa�t der Humor da gar nicht so unbedingt hin.

Was die Eastereggs angeht: �ber die Halfpipe auf dem Burgdach grinse ich heute noch immer wieder.

Auch die Freiheit ist toll in DD!
Es war und ist das Sch�nste, St�ck f�r St�ck diese riesige Karte zu erkunden!
Man kann die �bersicht von Anfang an sehen und verfolgen, wie weit man schon vorgedrungen ist. Gleichzeitig kann man - zumindest theoretisch - sofort in die Richtung aufbrechen, von der man laut �bersicht glaubt, da� sie interessant aussieht (was wegen der Namen und der zeitweiligen Erw�hnung jener durch angetroffene NPCs der Fall ist).
Praktisch trifft man dann zwar oft auf Gegner, f�r die man noch zu schwach ist, aber das tut dem Anschein von Freiheit keinen Abbruch. Man hat eher das Gef�hl, da� das ja eigene Schuld ist. So gibt es auch bei DD eine Art Lenkung, aber die ist sehr geschickt.

Das Gef�hl, da� storytechnisch etwas abl�uft, ist dagegen in BD st�rker. Dabei ist es gelogen, wenn ich sagen w�rde, da� ich das in DD vermissen w�rde. In BD nehme ich es einfach so hin und damit ist es gut. Es ist jetzt nicht so, da� das so sein mu�. Ich bin auch mit "weniger" Storyflu�gef�hl (tolles Wort <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />) zufrieden.

Die teils schwierigeren R�tsel von BD finde ich gut, solange sie nicht �berhand nehmen!! Daf�r fehlen ein wenig die Dialogquests. Ich liebe es, aufmerksam durch ein gro�es Spielgebiet zu gehen, mit verschiedenen Leuten zu reden und dann irgendwann ein Holmes'sches Wortquest zu bekommen, was sich auf Ausschnitte dieser Gespr�che bezieht, weil die Leute sich kennen. (Meine Rollenspielwurzeln liegen halt in Planescape Torment).

Apropos kennen: Das ausgebaute Rufsystem in BD finde ich gut. Ich habe es schon in DD genossen, wenn meiner Spielfigur nach einiger Zeit ein Ruf vorauseilte. Wenn es in DD2 jeweils einen Unterschied machten w�rde, ob man sich als der, von dem die Leute schon so viel geh�rt haben, zu erkennen gibt, oder nicht, w�re das klasse!

Die etwas taktischeren K�mpfe von BD finde ich auch gut. Hier gilt aber das Gleiche wie bez�glich der schwereren Quests: Es darf nicht �berhand nehmen.

Was ich f�r einen entscheidenden Vorteil von DD halte: Es gab dort wesentlich mehr Gegenst�nde, mit denen man interagieren konnte (nun gut, es w�re sch�n gewesen, wenn der Inhalt einiger B�cher mehr noch spieltechnisch gebraucht worden w�re). Kohl, R�ben, Honig, Stroh, Kaninchen .... all das war .... wichtig und toll! Und mal eben eine Harke zu stiebitzen und sie als Waffe einzusetzen, war einfach nur genial.

Toll war auch, da� man f�r die Mitnahme mancher Gegenst�nde in DD warten mu�te, bis man alleine im Raum war (und der Typ jederzeit wiederkommen konnte).

Das Battlefield ist einesteils 'ne neue, interessante Idee, weil man trainieren konnte, anderseits langweilig, weil vom Aufbau her immer gleich. Bis die Idee technisch voll ausgereift ist, wird's noch dauern, prinzipiell ist sie aber gut. Da man - ebenfalls prinzipiell - nicht hinein gehen mu�te, war das so ja auch okay.
Praktisch mu�te man aber doch, weil - und da sind wir wieder bei der Sache mit der Freiheit - man manche Gegenden nicht umgehen und erstmal woanders weitermachen konnte, bis man stark genug war. Dieses "wonanders" lag im Battlefield, welches somit zum festen und nicht mehr freiwilligen Bestandteil des Spiels wurde.
Besser w�re es, wenn sich der Hauptgeschichtsstrang auch ohne Battlefield l�sen und sich nur bestimmte Gegenden ausschlie�liich nach entsprechendem Training im Battlefield betreten lie�en.

Landschaftlich hat DD ganz klar die Nase vorn, auch wenn der Gestaltungsreichtum der Dungeons von BD super ist. (H�tte bis dahin nie gedacht, da� ein einzelnes Grafikerteam in der kurzen Zeit so viele Varianten zaubern kann). Es ist einfach die positive Stimmung, die einem dann doch n�her ist als die von BD.

Das gibt letztendlch den Ausschlag, ganz klar zu sagen, da� DD mein Favorit ist. BD ist nicht schlecht, sogar in etlichen Belangen sehr gut, aber es ist nicht ganz rund .... irgendwie.

Die Mischung aus beiden in DD2 (und ich bin sicher, die Larians werden das versuchen) m��te das perfekte Spiel schaffen.
(Dumm nur, da� mit dem neuen Grafikstil evtl. auch andere Neuerungen hinzukommen , die ihrerseits ebenfalls Einflu� haben werden). <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />



Action habe ich genug! La�t mich in Ruhe vor mich hin latschen und r�tseln!