Raze geht in seinem oberen Post davon aus, dass ihr einen Hex Editor mit dem Standard 16 Reihen Format arbeitet. Nachdem er herausgefunden hat, das XVI32 mit 17 Reihen arbeitet, hate er folgenden Tip für euch => ändert es in den Optionen oder geht je eine zeile nach links für jede Reihe, die ihr herunter geht.

Schlachtfeld-Händler teleportieren

kennt der eine oder andere schon? Diese Händler können nicht angesprochen werden, weil sie in den Karpaten hocken? Na ja, da deren Standort auch in der data.000 gespeichert ist, könnt ihr sogar den NPC Benehmen beibringen und sie euch herhexen. Nur eine kleine Schikane dabei => sucht in der hex-Datei nicht nach Elkar, Annabelle, Keith, Brian oder Olaf - nö, die heißen intern anders (BF_Trader_Zahl)- deswegen hat Raze euch eine Liste erstellt, um deren Anonymität aufzudecken.

Falls ihr in der data.000 nach der 1. Instanz von BF_Trader_1 sucht, findet ihr eine Namensliste, jedes von einer Nummer gefolgt. Die saubere technische Methode für die NPC Koordinaten wäre nach dem internen Namen zu suchen, danach RÜCKWÄRTS in der Datei nach dem ersten 'Start Agent Save' Term zu suchen (ungefähr 4 Seiten höher). Aber ihr habt ja Raze's Liste <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Um nun die Koordinaten zu uschen, sucht nach dem internen Namen, den es 3-4x geben wird. Die richtige Stelle wäre die, wo der Name mit einer Nummer aufgelistet ist und sofort danach ohne (schaut auf Raze's Bild).

Etwas unterhalb taucht "Start Agent Save" auf, mit den Koordinaten - verändert sie. Und nun müßt ihr die - wie im obigen Post beschrieben - nach der 2. FF-Salat-Reihe ebenfalls verändern.

[Linked Image]



Schlachtfeld-Händler - Interner Name
Olaf - BF_Trader_1
Brian - BF_Trader_2
Annabelle - BF_Trader_3
Elkar - BF_Trader_4
Keith - BF_Trader_5


Citadel_Samuel_Death_Knight4 Act 1
Lich_Cave_Inscription Act 2
Academy_Entrance_Door Act 3
Endfight_Damian Act 4

BF => Battlefield => Schlachtfeld <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />