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Joined: Oct 2004
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Hallo alle,
ich hab Divine Divinity erst neulich gekauft und spiele es sehr gerne. Allerdings gibt es da immer wieder einige Stellen, wo sich Frust einstellt. Meine Überlebenskünstlerin ist nun lvl 19 und wird immer wieder umgehauen in Quests, die man schon sehr früh erhält. Ist das normal?
Keine Chance hab ich bei: - den beiden Vampiren - der Diebeshöhle bei der Wagenradquest von Markus (da stürzt auch jedes Mal das Spiel ab, wenn ich ins Gras beisse. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" /> )
Welches Level hattet ihr ungefähr, als ihr diese Gegner geschafft habt? Spielt es eine Rolle, wenn ich diese Gegner erst viel später erledige? Soweit ich das verstanden habe, sind diese Quests nicht storyrelevant.
Danke für Antworten. Zaphira
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Joined: Nov 2003
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Hallo Zaphira, und willkommen im Forum. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Es spielt keine Rolle wann Du die Vampire angehst, und sie sind nicht Storyrelevant.
Die Quest habe ich, wenn ich mich richtig erinnere erst jenseits des Levels 20 angegangen. Aber wo genau, weiss ich nicht mehr.
Was für Fähigkeiten hast Du denn? Und wie bist Du ausgerüstet.?
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Mar 2003
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http://www.kiya1.de/images/Div_Vampirekillt.jpg.html => so kannst du den Vampir-Kidnapper leicht töten, auch mit sehr niedrigem Lvl. Einfach hinter den Sarg gehen, so weit wie möglich - und dann entweder Fernkampf oder Magie. Ich habe in der Position sogar meinen Popelsdolch genommen. Der Vampir kommt nicht nach. Nachteil => seine Rüstung verschwindet in der Wand, kann aber mit Telekinesis geholt werden. Verdistis-Vampir => der ist schon härter. Ich habe ihn aus seiner Gruft gelockt und dann Skorpione auf ihn losgelassen. Ich stand an der Leiter, um nach oben zu verduften, wenn es brenzlig wurde. Oder deponierte eine Pyramide oberhalb der Leiter. Als Magier => Elementarhagel, aber auf Distanz bleiben. Soweit ich mich erinnere, klappte der Energiekäfig nicht, seine Resistenzen waren zu hoch. Als Krieger => Schattentrank (unsichtbar) und dann die Spezial-Wirbelattacke NEBEN (nicht auf) den Vampir. So bleibst du unsichtbar. Diebeshöhle => war wie Stone in meinen 20ern - auch hier: Skorpione. Liess eine Pyramide vor der Höhle, teleportierte mich dorthin wenn es brenzlig wurde, schiclh mich wieder hin. Als Magierin => Elementarhagel und (nicht sicher) Energiekäfig, um sie zu lähmen. Als Krieger => auch hier: Schattentrank und Wirbelattacke - wie immer, NEBEN, nicht auf die Feinde. Was du in allen Fällen auch ausprobieren kannst => Polymorph und dann Blitz, da die Feinde schnell sind als Frösche. Bin mir aber nicht sicher, ob es bei dem Verd.-Vampir klappte.
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Joined: Nov 2003
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Seltsam, ich habe immer nur mein gutes Schwert benutzt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Mar 2003
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Tja... ich experimentiere gerne <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Joined: Oct 2004
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Hallo,
vielen Dank für die Antworten. Da werde ich wohl noch mal etwas üben müssen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
@ Stone Meine Ausrüstung ist eher dürftig. *glaub* Lehrlings-Eisenhut mit +1 Int, +1 Wahrnehmung Amulett des Ruhms +2 Int, +3 Attacke Kettenhemd +2 Konsti, +5 Blitzresi Diebes-schwerer Ledergürtel +3 Gewandtheit, +1 Magie (poliert) Lederbeinschienen + 10 Lebenskraft, +3 Feuerresi, +5 Blitzresi Schuhe des Skorpions +2 Gewandtheit, +3 Verteidigung, +5 Blitzresi (gut verarbeitet) schwere Lederhandschuhe +4 Giftresi, +1 Sicht Stärke-Goldring +3 Verteidigung Saphirring +2 je Gewandtheit, Int, Verteidigung, +20 Lebenskraft, +5 Blitzresi
Inzwischen hab ich lvl 21 erreicht und hab (mit Items?) STR 43, Gewandtheit 51, Int 31, Konsti 31. Attacke 38, Schaden 17, Verteidigung 48, Rüstung 58.
Bei den Fähigkeiten hab ich ein heilloses Durcheinander. *g* Da sind viele passive Skills dabei wie Pfeilen ausweichen, Schaden zurück werfen, Geschosse zurückwerfen, Identifizieren, Alchemy, Kenntnis der Kreaturen, Schlösser öffnen, Weisheit, Überlebensinstinkt, Reparieren und ein paar Skills, die ich wohl nicht so oft einsetze. Einige Magier-Skills hab ich durch Bücher finden, aber benutze ich auch selten.
@ Kiya Ich werde das mit dem Vampir mal testen, wenn ich nächstes Mal in der Nähe bin. Deine hilfreiche Site zu DD hab ich schon mal kurz angeschaut. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> für die gute Arbeit.
Ansonsten werde ich dem Rat folgen und die später noch mal besuchen.
[edit] Ganz vergessen zu erwähnen, dass ich mit Bogen kämpfe. Hab einen Jagdbogen, der 11-148 Schaden macht. Hab noch keinen gefunden, der besser wäre. [/edit]
Last edited by Zaphira; 02/10/04 11:22 AM.
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Joined: Nov 2003
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Schau dir einmal die Fähigkeit Waffen Verzaubern" an, ist eine Kriegerfähigkeit.
Viele der Rüstungen und Waffen lassen sich durch das anbringen von Runen stark aufwerten. Dann sind deine Resistenzen und Attribute gleich um einiges höher.
Alchemie, davon halte ich nicht viel. Eine Fähigkeit die, je weiter man kommt, umso mehr an bedeutung verliert. Man hat später einfach zu viel Geld, da sind die Punkte woanderst besser aufgehoben.
Auch als Überlebenskünstler sollte man einen (einer reicht) Waffenskill ausgebaut haben.
Kenntniss der Kreaturen ? Auch unwichtig, man haut die Biester kaputt, man will sie nicht kennen lernen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Wenn Du Punkte hast die Du im moment nicht sinnvoll unterbringen kannst, dann spare dir lieber ein paar. Spätestens wenn im Ödland die Fähigkeiten des Göttlichen freigeschaltet werden kannst Du ein paar gebrauchen.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Mar 2003
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Kenntniss der Kreaturen ? Auch unwichtig, man haut die Biester kaputt, man will sie nicht kennen lernen Als Magier ein sehr guter Skill, da Lvl5 die Resistenzen und Stats anzeigt. Daher konnte ich Magie manaschoned einsetzen. Alchemie => Ich hatte mir einen Punkt am Anfang geben, um kleine blaue/rote zu mixen, damit ich in den Katakomben klarkam. Die weissen Tränke sind klasse. 2 weitere Punkte bekam ich als Belohnung fur je einen Quest. Die weißen geben in klein 50%, in Mittel 100% Mana+Lebenspunkte zurück. Weisheit => hm, gibt nur 1-2 Lvl mehr als ohne. Ist m.E. auch ziemlich nutzlos, aber ich mochte die Zahlenflut, die dazukam <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" /> Schlösseröffnen/Identifizieren habe ich mir später gegönnt - vor allem durch Gegenstände, die mir das gaben, damit ich Punkte sparte. 1x Schlösser gabs als Belohnung für eine verlorene Wette. Schloss sollte auf 5 sein. Identifizieren war von dem Zeitpunkt an auf 5 als ich mir meine Lieblingsgegenstände holte - damit ich schnell zurückladen konnte, wenn mir die Stats nicht gefielen. Ich habe jedes Buch gekauft, damit ich mit Magie spielen konnte - hatte Blitz, Meteor, Energiekäfig, Scheiben, Überlebenskünstler-Verfluchen (nur 1-2 Lvl) in der Kombi mit Polymorph, als Lieblinge, denen ich auch Punkte gab. Waffe Verzaubern => ein sehr wichtiger Skill, den hatte ich erst für den Endbereich voll augereizt (lvl 5), da es dort die besten Runen gab => goldene. Ich habe durch mehrmaliges spielen bereits meine Lieblingsgegenstände angepeilt, die ich mit gold füllen wollte.
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Joined: Nov 2003
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Hey, ich bin halt Krieger. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Oct 2004
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Hallo
Das mit dem Waffen verzaubern hab ich im Handbuch gelesen. Ich nehme an, man benötigt diese bunten Kugeln dazu, den Skill und ein Item mit Bezauberungsstufe.
Was bedeuten die Bezauberungsstufen eigentlich? Ich hab da Items von Bezauberungsstufe 1-5 gesehen. Kann man da noch weiter aufwerten, wenn so ein Teil schon +irgendwas hat? Ich hab z.B. diese 'Singende Klinge' von Pedro. Die hat ja schon +8 zur Gewandtheit, Todesstoss und Blitzschaden und Bezauberungsstufe 4. Könnte ich da jetzt noch was zusätzliches einbauen?
Wenn es geht, verteile ich nicht immer alle Fähigkeiten sofort. Hab gemerkt, dass man im Lauf vom Spiel immer mal an Situationen kommt, wo man einen neuen Skill benötigt oder um Wirkungen auszutesten. Ausserdem gibt es ja auch für viele Skills Bücher zu finden oder per Quest-Lösung. Kampffähigkeit hab ich Kenntnis des Bogens auf Stufe 2, da ich Nahkampf eher aus dem Weg gehen will.
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Joined: Nov 2003
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Das mit den Verzauberungen geht so. Man kann einen Gegenstand mit max. 5 Runen austatten. Das hängt davon ab über welche Verzauberungstufe der Gegenstand verfügt, und welche Stufe der Fähigkeit man hat. Hat ein Gegenstand nur Verzauberungstufe 2, dann kannst Du auch nur 2 Runen anbringen. Egal welche Stufe deine Fähigkeit hat. Hat ein Gegenstand aber Verz.Stufe 5 und Du hast die Fähigkeit nur in der Stufe drei, dann kannst Du auch nur 3 Runen anbringen. Die beiden Restlichen Runen kannst Du dan anbringen wenn Du in der Fähigkeit weiter gekommen bist. An Runen kannst Du anbringen was immer Du möchtest, es gibt keine wechselseitigen beschränkungen mit den Boni mit der ein Gegenstand schon ausgerüstet ist. Du mußt nur beachten das Du einmal gesetzte Runen nie wieder lösen kannst. Die guten Runen solltest Du dir also für die wirklich guten gegenstände aufheben. Zaubermurmeln hier hat Lynx eine sehr schöne Übersicht über alle Runen
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Oct 2004
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Hi
hab nun lvl 27 erreicht und beinahe die ganze erste Karte aufgedeckt und in Verdistis alles erledigt, was ich finden konnte. Allerdings schaffe ich die Vampire immer noch nicht. Der Trick von Kiya funktioniert bei mir nicht, weil der da so einen Distanz-Absauge-Zauber benutzt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Na ja, werde als nächstes mal in die Burg gehen und dem Janus 'nen Besuch abstatten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Mein Freund spielt es auch und hat einige komische Erlebnisse mit Schlüsseln gehabt. Fall 1: Ork Tripdix (?) mit den Giftfässern. Er bekommt keine Redeoption bei Hugor wegen dem Schlüssel und dort benutzen, wo er passen sollte bringt auch nichts. So musste er die Quest mit Dr. Elrath über dessen Haus erledigen, nachdem ich ihm diese Lösung noch verriet.
Fall 2: Er hat den Schlüssel für Nerikon's Garten beim Händler gekauft und hat sich wohl verlaufen. Jedenfalls ist er durch ein Tor und hat er den Friedhof gesäubert und kommt nun nicht mehr in den Garten! Ich dagegen komme mit Lockpick 5 nicht auf den Friedhof. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
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Joined: Nov 2003
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Der Garten und der Friedhof haben nichts miteinander zu tun.
In den Friedhof kommt man normalerweise nur von innen durch Ionas Dungeon. Dann bekommt man entweder irgendwo einen Schlüssel oder kann die Friedhofstore von innen öffnen. Von aussen kann man die Tore auf jeden Fall nicht öffnen, egal welche Stufe man im Schlösserknacken hat.
Den Schlüssel von Ork Tripsix benutzt man auch nicht bei Hugor. Sondern bei Dorian im Armenviertel. In dessen haus den keller durchsuchen.
Wie dein Freund in den Friedhof gekommen ist?
Sollte eigentlich nicht klappen.
Edit
Dorian ist falsch, war beim falchen Quest. Zacharia hat oben natürlich recht.
Nochmal Edit, bevor Du in die Burg gehst solltest Du auch die Kanalisation erledigen.
Last edited by Stone; 04/10/04 01:02 PM.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Mar 2003
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Zaphira, ich habe gerade den Kidnapper-Vampir mit einem Lvl 27 gekillt - deutsches Save von den Spieler Ziegel. Der Trick klappte. Kannst du ihn mit Distanzsprüchen sofort angreifen, während er noch auf den Weg um den Sarg zu dir ist? Oder einfrieren? Bei mir hat er nicht gesaugt - keine Ahnung warum. Kiya Friedhofstür => versuche es mit Schlösserknacken auf Lvl 5 und bitte die LINKE Tür, nicht in der Mitte. Ein anderer Schlüssel ist im Hinterzimmer vom Alchemisten - der ist zwar für die Truhe dort gedacht - aber... klappt auch. Meine Kenntnisse sind von der engl. Version - in dem dt. Save, was ich habe geht es nicht, weil dieser Spieler bereits in der Burg gewesen ist - also ist der Friedhof offen. Oder du packst mir dein dt. Save mit Winrar/Winzip und schickst es an kiya1@t-online.de - eine andere Adresse => webmaster@kiya1.deWürde gerne sehen, warum der Vampir bei dir so bockig ist. Ich hätte schwören können, dass alle Versionsunterschiede zwischen dt./engl. weg sind. Kiya
Last edited by kiya; 04/10/04 01:41 PM.
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Joined: Oct 2004
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@ Friedhof
Scheint sich wohl um einen Bug zu handeln. Aber es ist tatsächlich so, dass er den Friedhof von aussen betreten konnte, ohne eine Quest und nun nicht mehr in den Garten gelangen kann und diese Jünger oder was immer, können nicht rein. *g*
@ Schlüssel vom Ork
Hab ihm gesagt, dass er den im Keller vom 'blauen Eber' ausprobieren soll, aber geht nicht. Dadurch fehlt ihm auch die Option beim Wirt über den Raum zu sprechen. Nun hat er erst mal den Keller von Dr. Elrath's Haus durchsucht und die Quest so abgeschlossen.
@ Vampir
Ich spiele Überlebenskünstlerin und die wenigen Zaubersprüche, die ich hab nützen nichts gegen den Kerl. Ich habe sogar versucht die Kiste umzustellen, aber nützt nix. Probiere das halt später noch mal, wenn ich eine bessere Rüstung hab.
Trotzdem danke für eure Tipps. Finde das Spiel immer noch sehr interessant und spiele dann gleich mal weiter. Steh grad vor dem verwöhnten Herzogs-Balg. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Joined: Oct 2004
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Ja, ist die Türe hinter der die Giftfässer stehen. Sie lässt sich nicht öffnen, obwohl im Tagebuch steht, dass man den Schlüssel gefunden hat.
@ Skorpione
Das sind dann wohl diese Skorpion-Fallen? Das müsste ich dann noch lernen, die aufzustellen. Frostschwert? Weiss nicht, ob ich das schon mal gefunden hab.
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Joined: Nov 2003
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Das steht immer dabei wenn man auf eine Waffe mit der Maus geht. Auch empfehlenswert "Manaentzug" auf Stufe 4 oder besser 5 (4 reicht aber vollkommen)
Manaentzug kann man überhaupt nur durch Waffen erhalten, in Kombination mit Genesung Stufe 5 ein echter Abräumer. Es gibt auch Waffen mit mehreren verschiedenen Boni, ich liebe Waffen mit Manaentzug und Giftschaden.
Was man aber wissen muss ist folgendes.
Es gibt kein "Frostschwert", genausowenig wie es ein "Giftschwert" oder etwas in der richtung gibt. Es gibt nur Schwerter die über diese Fähigkeit verfügen. Das heist ein ganz normales Claymore Schwert, oder eine singende Klinge usw. ist zusätzlich zu den normalen Werten mit den entsprechenden Boni ausgestattet. Diese Boni werden allerdings wie alle eigenschaften der Gegenstände rein zufällig ausgewählt. Du kannst in einem Spiel ein super Schwert mit Frost, Gift, Manaentzug alles in einem bekommen, und im nächsten Spiel kannst Du nur davon Träumen.
Du kannst aber ein bischen Schummeln.
Alle diese Werte werden festgelegt wenn Du mit der Maus das erste mal über eine Waff/Rüstung fährst. Das heist wenn Du abspeicherst bevor Du mit der Maus darüberfährst kannst Du bei ein und derselben Waffe/Rüstung mehrere anläufe starten um gute Werte zu bekommen.
Ebenso verhält es sich mit dem Inhalt der Kisten/Fässer usw. Auch deren Inhalt wird erst festgelegt wenn Du mit der Maus darüber fährst.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Nov 2003
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Der Smilie wird ja als Mage geschrieben. Vielleicht wenn etwas zauberhaft ist? Ein Blitzstrahl durch die Brust, der das Herz verbrennt z.B. Das ist etwas zauberhaftes.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Nov 2003
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Nein, das war nur ein kleiner Scherz. Den Mage habe ich noch nie verwendet, rate mal warum <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Nov 2003
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Ja, ist die Türe hinter der die Giftfässer stehen. Sie lässt sich nicht öffnen, obwohl im Tagebuch steht, dass man den Schlüssel gefunden hat.
@ Skorpione
Das sind dann wohl diese Skorpion-Fallen? Das müsste ich dann noch lernen, die aufzustellen. Frostschwert? Weiss nicht, ob ich das schon mal gefunden hab. Um die Skorpionfallen benutzen zu können, brauchst Du "Tödliche Geschenke", ansonsten funktionieren die nicht.
Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
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