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Kenntniss der Kreaturen ? Auch unwichtig, man haut die Biester kaputt, man will sie nicht kennen lernen


Als Magier ein sehr guter Skill, da Lvl5 die Resistenzen und Stats anzeigt. Daher konnte ich Magie manaschoned einsetzen.

Alchemie => Ich hatte mir einen Punkt am Anfang geben, um kleine blaue/rote zu mixen, damit ich in den Katakomben klarkam. Die weissen Tränke sind klasse. 2 weitere Punkte bekam ich als Belohnung fur je einen Quest. Die weißen geben in klein 50%, in Mittel 100% Mana+Lebenspunkte zurück.

Weisheit => hm, gibt nur 1-2 Lvl mehr als ohne. Ist m.E. auch ziemlich nutzlos, aber ich mochte die Zahlenflut, die dazukam <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />

Schlösseröffnen/Identifizieren habe ich mir später gegönnt - vor allem durch Gegenstände, die mir das gaben, damit ich Punkte sparte. 1x Schlösser gabs als Belohnung für eine verlorene Wette. Schloss sollte auf 5 sein. Identifizieren war von dem Zeitpunkt an auf 5 als ich mir meine Lieblingsgegenstände holte - damit ich schnell zurückladen konnte, wenn mir die Stats nicht gefielen.

Ich habe jedes Buch gekauft, damit ich mit Magie spielen konnte - hatte Blitz, Meteor, Energiekäfig, Scheiben, Überlebenskünstler-Verfluchen (nur 1-2 Lvl) in der Kombi mit Polymorph, als Lieblinge, denen ich auch Punkte gab.

Waffe Verzaubern => ein sehr wichtiger Skill, den hatte ich erst für den Endbereich voll augereizt (lvl 5), da es dort die besten Runen gab => goldene. Ich habe durch mehrmaliges spielen bereits meine Lieblingsgegenstände angepeilt, die ich mit gold füllen wollte.