Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#267262 03/10/04 11:28 PM
Joined: Oct 2004
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Mein kleiner persönlicher Rundgang. (Version 1.45 deutsch)

BD, ein Spiel wie kaum ein zweites, ein Klasse RPG, gestaltet mit viel Liebe zum Detail. Durch Witz, stimmungsvolle Musik und eine optisch durchaus ansprechende Atmosphäre bietet es dem Spieler viele Stunden kurzweiliger Unterhaltung. Und genau dazu ist es da!

Hiermit möchte ich meinen Kommentar beginnen und auf ähnliche Weise auch enden. Denn eines dürfen wir nicht vergessen: Trotz mancher Fehler bei Programmierung und Gestaltung, trotz anfänglicher Schwierigkeiten bei Installation / Update hat dieses Spiel wohl doch den meisten Mitgliedern dieser Comunity einen ganzen Haufen "Spielspaß" beschert. Warum also nicht einmal die positiven Seiten auflisten? Ein kleines feedback an die Programmierer schreiben (sofern sie denn deutsch können *grins*), sich einen abend hinzusetzen und zu überlegen: Was hat denn gefallen, was soll denn so bleiben?

Gedanken zum Spiel, Teil I

- Übersetzung: klasse
... ist Larian eigentlich eine deutsche Firma? Wäre da nicht dieses nette "Convert Feuerpfeile" unter Handwerkskünsten würde ich davon ausgehen.

- Musik: spitze und passend zum Spiel
... und wie es bei guter Musik nun einmal der Fall ist leider auch vieel zu kurz *seufz*

- Tagebuch: sehr gut gelungen
... obwohl die Verwendung eines elektronischen Tagebuches in Computer-RPGs mit zu den absolut notwendigen Standards gehört ist es selten so gut gelungen. Die Übersichtskarte gehört genau an diese Stelle, die Quests sind schön sortiert, farblich gekennzeichnet, verschwinden nach Wunsch sofort nach Beendigung wieder. Gespräche werden genauso aufgelistet und übersichtlich dargestellt. Dies alles in einer Schriftgröße die - wenigstens bei der von mir verwendeten Auflösung von 1024*768 - für eine gute Lesbarkeit sorgt. Keine Selbstverständlichkeiten.

- Minimap: wow, gut
... die kann man sogar verschieben und trotzdem noch zur direkten Wegeingabe verwenden

- Levelsystem: etwas eigen, aber ebenfalls sehr gut
... nun, jedes echte RPG-System das etwas auf sich hält braucht heutzutage wohl ein eigenes Entwicklungssystem. So auch BD. Die Variante Fortschritte erst kaufen zu müssen, um sie später, dann aber jederzeit und passend zur Gelegenheit, einsetzen und abändern zu können, war mir persönlich neu. Sie entwickelt aber im späteren Spielverlauf einen ganz eigenen Charme (laut Duden auch Scharm ... für die jüngeren unter den Lesern ;-) )

- Landschaft: abwechslungsreich und gut
... natürlich im Rahmen der Möglichkeiten einer isometrischen? Darstellung der Landschaft mit gegebenen "dunklen" Themen.

- Quicksave: gleich mehrere Speicherstände, inklusive Uhrzeit und Bild. Warum machen das nicht alle so? Ausserdem hat speichern bei mir nie zu merkwürdigen Spielverlaufsänderungen oder gar Abstürzen geführt. Doch wenn man es nur lange genug versucht?

- Atmospähre: sehr vielschichtig, gut
... wie bereits beschrieben, mit schöner Musik und sehr kurzweilig. Hier vielleicht noch zusätzlich ein paar Dinge, die dieses Spiel so liebenswert machen:
-- Manuskripte und Bücher: überall verteilt und wunderbar zu lesen. Mein Aufruf an alle: verpasst dies nicht, BD gewinnt dadurch bedeutend an RPG-Qualität! Wie nett waren doch die Aufschriebe der kleinen Imps, wie tiefgründig die Gedanken eines Weisen über Gravitation, wie klar die Sprache und Wünsche der gequälten Seelen...
-- Gespräche: man glaubt es kaum, manche NPCs handeln nur, andere betrügen, vergessen, verwechseln, behaupten, fordern, ... nice
-- Spielereien: warum nicht auch einmal Schach spielen? Spezial-matt in einem Zug... ;-)
-- unerwartete Wendungen

- Pause-Taste und Alt-Taste: NIE wieder ohne!
... beides nichts wirklich neues und trotzdem nicht überall vorhanden. Hier schon.

- Pyramiden: nette Idee
... ebenfalls nichts neues, jedoch vielseitiger einsetzbar als in aktuellen Spielen einiger Konkurrenten.

Fehlt noch etwas? Wer diese kleine Auflistung durchgelesen hat und meint, dass noch etwas fehlt, der schreibe dies doch bitte unter diesen post. Das Spiel hat sicherlich noch viel mehr zu bieten!

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Dies waren meine ersten Gedanken zu diesem Spiel, allesamt positiv. Doch leider schweift mein Blick durch die Vergangenheit nicht nur über solch angenehme Themen. Auch einiges verwunderliche möchte ich gerne zur Sprache bringen, niederschreiben, zur Diskussion anregen oder einfach auf erklärende Antworten hoffen.

Gedanken zum Spiel, Teil II

- Installation: *.! (jeder denke sich hier eigene Worte aus)
... immerhin 4 Stunden waren notwendig, um dieses Spiel zum Laufen und auf die aktuellste Version zu bringen, inklusive eines über 20MB großen downloads. Warum gehe ich eigentlich in einen Laden und kaufe mir Version 1.0? Und alles nur, weil bei dem Patch 2 Sicherheitsabfragen kamen, die allesamt mit ja hätten beantwortet werden müssen - während des laufenden! Updates... btw - seit wann muss denn die CD dafür im Laufwerk liegen?

- Schlachtfeld: sehr gute Idee, jedoch mit Tücken
-- Gegner werden innerhalb der Mauern gesetzt (bei Skeletten sehe ich das ein *g*). Kein Problem, nur Schützen können durch die Ecken auf die zwei Ritter schiessen... das ärgert mich dann doch.
-- "[...] außerdem bietet es die Möglichkeit [...] mehr Erfahrungspunkte zu sammeln, wenn Sie im eigentlichen Spiel noch nicht weiterkommen" So das Handbuch. Betritt man im allerersten Level das erste mal das Schlachtfeld und besiegt lediglich die Gegner auf dem Weg zum Endgegner, bekommt man gleich so viele Erfahrungspunkte, dass das Spiel reagiert, indem es die Gegner im eigentlichen Spiel schwerer macht! Also für was genau sollen diese Erfahrungspunkte dann noch gut sein? In allen weiteren Leveln (auch der nächsten Akte) sind die Schlachtfeld-Gegner dann aber jedesmal dermaßen schwach, dass sie der eigenen Gruppe nahezu keinerlei Erfahrungspunkte, sondern lediglich Einkommen sichern. Warum passen sich nicht lieber die Schlachtfeldgegner dem eigenen Können an?

- Levelsystem, Fähigkeiten verwerfen: Warum nur abhängig vom Charakter-Level?
... also ganz konkret, warum braucht mein seit Beginn des Spiels in allen Regeln der Schwertkampfkunst unterrichteter Paladin für die Aufhebung dieser ausgebauten elementaren Fähigkeit genausoviele Goldstücke (schätze mal durch extensiven Alkohol-Genuss...*g*...obwohl, davon steht ja eigentlich genug zur Verfügung *g*) wie für den misslungenen Abstecher in die Kunst der Magie mit nur einem einzigen verbrauchten Fertigkeitspunkt?

- Magier, Entwicklung: Zu Beginn des Spiels in meinen Augen viel zu schwach, später der Vernichter schlechthin... allerdings mit extrem langer Mana-Regenerationsdauer. Meine Frage: wie berechnet sich diese eigentlich genau? Obwohl ich seit längerer Zeit keine Punkte mehr in Überleben gesteckt habe, scheint sich die Regeneration doch ungeheuer vervielfacht zu haben. Durch Intelligenz? Oder Level? Wie stark durch was?

- Inventar, Anordnung: Könnte es keine "am Raster ausrichten"-Funktion geben (für alle Windows-Liebhaber *g*)? Und warum werden die Gegenstände nach einem Einkauf oftmals übereinander abgelegt?

- Wegfindung: Kurze Strecken packen die beiden Figuren ja, nur wehe es kommen mehrere Kanten in ihrer Bahn vor. Außerdem wird häufig ein voneinander getrennter Weg eingeschlagen - und nicht unbedingt der Kürzeste.

- Monster, Gegenstände: Auch Quest-Items können in Mauern fallen. Ärgerlich.

- Gespräche, Intelligenz: Irgendwie ist es schade, dass ein vor Kraft (und sonst gar nix) strotzender Barbar dieselben Optionen erhält wie eine Intelligenzbestie. Eine Differenzierung hätte sich doch bei dem Spielprinzip wirklich angeboten.

- Übernachten, Obst und Schlafgelegenheit: Wenn jemand von einem Apfel täglich satt werden kann... nicht gewillt ist auf dem Boden zu schlafen... man nur in Betten schlafen kann (außer natürlich..., aber das gibt es nur einmal im ganzen Spiel? muss erst einmal gefunden werden..., langt für zwei Personen - sind die? *g*)

- Informationsnot: Von einem RPG erwarte ich irgendwie, dass es mich ausgiebig über die Auswirkungen eines Stufenanstieges informiert. Schließlich werden Figuren über viele Stunden hinweg entwickelt, da wüsste man schon gerne vorher, was passieren kann. Was bewirken die nächsten 5 Stärkepunkte, wann wird Ausweichen erhöht, was ist Ausweichen überhaupt (eine Prozentangabe, ein Wert, der mit Initiative des Gegners gekoppelt wird oder mit einer Kombination verschiedener Werte inklusive Zufallsfaktor?), wie regenerieren sich Lebens- Manapunkte in Abhängigkeit von den Primärwerten, worauf genau bezieht sich die Angabe zusätzlicher Schaden (direkte Addition auf Schaden? max. Schaden? vor Abzug der Rüstung? danach?), was genau bewirkt Rüstung und btw - verringert die Fertigkeit "Rüstungseinsatz" eigentlich die Dauer der Haltbarkeit einer Rüstung?

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Abschließend darf ich bemerken, dass mit dem letzten Update sicherlich die gröbsten Schnitzer beseitigt wurden, wenngleich einige weitere verbleiben, wie oben geschildert. Alles in allem ist und bleibt dieses Spiel aber in seiner jetzigen Form für mich absolut weiterempfehlenswert. Und vielleicht bekomme ich ja gerade auf die letzten Fragen noch ein paar Antworten.

Vielen Dank. Xarina.

PS: Entschuldigt bitte den etwas ausfallenden Text, mitunter wird das bei mir etwas länger, ist nicht böse gemeint.

#267263 04/10/04 08:53 AM
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[...]
- Übersetzung: klasse
... ist Larian eigentlich eine deutsche Firma? Wäre da nicht dieses nette "Convert Feuerpfeile" unter Handwerkskünsten würde ich davon ausgehen.
[...]


Nein, Larian ist eine belgische Firma, welche aber auch deutsche Mitarbeiter hat. Für die dt. Übersetzung war Studio Umlaut zuständig.

Last edited by Nemisis_Dragon; 04/10/04 08:55 AM.
#267264 04/10/04 08:54 AM
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- Übersetzung: klasse
... ist Larian eigentlich eine deutsche Firma? Wäre da nicht dieses nette "Convert Feuerpfeile" unter Handwerkskünsten würde ich davon ausgehen.


Larian ist Belgisch, aber die Übersetzer, Studio Umlaut, sind Deutsch. Wenn ich mich nicht irre, arbeitet elgi (ex- El'Gammon) da mit. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#267265 04/10/04 07:10 PM
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Ach elgi arbeitet auch ab und zu etwas und ist nicht nur im Forum am texten... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Ohoh. Deckung! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />


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