Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#270437 16/05/05 08:14 AM
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wie schwer man enttäuscht wird oder begeistert ist hängt viel von den eigenen erwartungen ab die man an das spiel hat. mir war eigentlich nach vorstellung des spiels klar das es sich mehr um nen typischen dungeon crawler handelt. immer wieder wurde das kampfsystem hervorgehoben und gezeigt, spätestens aber nach der demo war klar in welche richtung dl gehen wird.
da hingegen fand ich es schon fast wieder mutig und innovativ selber meine karten zeichnen zu müssen. klar, man ist verwöhnt von perfekten q-logs die jedes gespräch beinhalten, automaps ,bunter questpfeile und symbolen über den köpfen die einen sicher zu jedem ereignis geleiten. ich persönlich finde es herausfordernder sich z.b gespräche genau durchlesen zu müssen und sich daran später zu erinnern, das gibt mir ein viel intensiveres spielgefühl, welches ich schon laaange vermißt habe. ne automap brauch ich auch nicht unbedingt, früher habe ich mir nen stift und milimeterpapier geschnappt und die karten selber gezeichnet bzw. hatte nie so die orientierungsprobleme. diese punkte z.b sind für mich völlig nebensächlich und das fehlen selbiger keine aufregung wert. ich persönlich erwarte eine gute unterhaltung von einem spiel, die demo von dl hat es getan und ich habe keine zweifel das mir auch die dt. version gefallen wird.

@mib
klar ist dtp an schadensbegrenzung interessiert.was sollen sie auch anderes machen.viele dt. fans sind von den berichten über die us-version abgeschreckt und haben ihre vorbestellung gecancelt. im verkaufsinteresse von dtp ist es natürlich notwendig kunden zu halten und zurückzugewinnen damit dl eben nicht zum rohrkrepierer wird.
dtp distanzierte sich von der demo damals,sie heißen auch die gegenwärtige veröffentlichungstaktik nicht gut (maps werden online gestellt,fehlende kopierschütze...). sie haben sich entschlossen dl erst rauszubringen wenn es durch die patches nachgebessert wurde und das sicher in dem bewußtsein, das die qualität mehr zählt als die schnell verdiente mark durch nen vorzeitigen release.

#270438 16/05/05 10:39 AM
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Hmmm, jeder normale Foren-User, der irgendwelche unbegründeten Sprüche ablässt ("Die Deutsche Version wird Besser") ohne das mit Fakten zu belgen würde nicht ernst genommen werden.

Nur weil der Gevatter vom Publisher ist, glaubt man ihm das? Auf welcher Grundlage? Der ist doch Parteiisch. Vor allem wenn er auf Fragen nach konkreten Auskünften *warum* denn die DV nun besser wird gar nicht reagiert. Generell würde ich jedem Gamer eher glauben als einem Marketing-Fuzzy. Dtp ist mir dank der Verschiebung zwar Sympatischer als der Durchschnitts-Release Now-Patch Later-Publisher, aber an Wunder glaube ich nicht.

Nach allem was ich gelesen habe, würde es Monate dauern, Dungeon Lords fertigzustellen. Ich bezweifle dass dtp es sich leisten kann solange zu warten, oder das Dreamcatcher solange Geld in das Spiel pumpt. An Patches verdient man schliesslich nichts. Und nach den bisherigen Leistungen von Dreamcatcher scheint denen die Kundenzufriedenheit sowieso am Anus vorbei zu gehen.

Wenn also dtp nicht gerade einen eigenen Vertrag mit den Entwicklern hat, und somit Einfluss auf die Weiterentwicklung des Games hat, sehe ich absolut keine Chance das die DV-Version was anderes ist, als die US-Version mit Patch 1.2 und Deutscher Sprachausgabe.

#270439 16/05/05 08:16 PM
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Dreamcatcher hat aufgegeben. Die haben jetzt kurzerhand das Forum für 'ne Woche geschlossen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

#270440 16/05/05 09:02 PM
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Eine weise Entscheidung, bis dahin wird sicherlich Patch 1.2 fertig sein <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

#270441 16/05/05 09:11 PM
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@Patarival
Das mit der Titelmusik könnte daran liegen, dass das Spiel im Music Ordner nur eine einzige MP3 Datei hat. Und ich wage es zu bezweifeln, dass der Rest via Patch nachgeliefert wird <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Was passiert, wenn du da noch mehr MP3s reintust ? Hast du das mal ausprobiert ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />



When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#270442 09/06/05 08:06 AM
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http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=67343

damit hat das warten endlich ein ende und mitte nächste woche können wir uns dann vom spiel überzeugen.

#270443 11/06/05 06:50 PM
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Also ich für meinen Teil, habe die arge Befürchtung, doch es doch nicht das sein wird, was ich erwarte. Von daher laß ich erstmal die Finger davon und zocke weiter Boiling Point.

Gruß Dragi

#270444 11/06/05 11:19 PM
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es ist ein richtiger dungeon crawler und das macht es ganz gut , 89 quests gibt es insgesamt(hat jmd. aus dem forum mal gezählt), auch nicht so wenige wie ich finde. fehlende features wie charaktergestaltung und automap kommen noch per patch.allerdings sollte man die erwartungen die man mit dem namen bradley verknüpft runterschrauben, die tiefe der anderen spiele erreicht er mit dl nicht. der schwerpunkt liegt ganz klar auf der gebotenen action. bezüglich monsterrespawn, in niedrigster stufe läßt es selbst sacred total hinter sich. ich habe die engl. version gespielt aber die dt. hol ich mir trotzdem.

#270445 12/06/05 01:43 PM
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Na, ich verbinde überhaupt nix mit Bradley <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />.
Nunja, ich werde natürlich versuchen, auf'n laufenden zu bleiben. Mal so die Meinungen lesen gehen. Aber wie gesagt, ganz so "heiß" bin ich nicht mehr drauf, zumal ich ja keine Langeweile haben (Boiling Point). Und da hab ich mir ja nun dann letztendlich auch ne eigene Meinung zu gebildet. Ich find's gut. Im Gegensatz zu vielen anderen Gamern und Zeitschriften. Klar, Verbesserungsvorschläge hätt ich auch bei diesem Game (schade um so vieles) aber nungut.

Mh, aber wenn Du selbst DL noch mal in deutscher Version zocken willst. Nungut, ich halt mich auf'n laufenden.

Gruß Dragi <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

#270446 17/06/05 06:58 PM
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Also ich habe letztens mal eine Demo angespielt und fand die Steuerung völlig daneben. Bei der kleinsten Mausbewegung schlägt der Charakter ins Leere, während einen die Monster gemütlich umhauen.
Das Ganze artete dann in eine regelrechte Mausfummelarie aus, bis mein Charakter dann umgehauen wurde und ich die Demo gefrustet wieder deinstalliert habe.

Schade um das Spiel. Grafisch sieht es nett aus, vielleicht können die Quests auch überzeugen, aber allein diese dämliche Steuerung versaute mir schon beim Demo dermaßen den Spielspaß, dass ich bestenfalls erst bei einer Budget-Version zugreifen werde.


Science Fiction und Fantasy:

Fantastische Welten Berlin
#270447 17/06/05 08:50 PM
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http://www.dungeonlordsgame.com/control.php

darunter findest du alle steuerbefehle <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />. die ist gewöhnungsbedürftig aber das hat man relativ schnell drauf <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> man muss wirklich auch konsequent blocken und die pausen der angreifer ausnutzen. wenn du in der demo erstmal lvl 6 erreicht hast ist das nur noch ein kinderspiel zumal man dort schon alle verfügbaren fähigkeiten hat im gegensatz zur vollversion wo diese erst erarbeitet werden müssen.
jetzt ist vö leider erst erst am 21.6.immerhin ist das game schon in den lagern der händler eingetroffen. so wie es aussieht kommt die dv auf dvd raus und nicht auf 3 cd#s.

Last edited by ArisEiswind; 17/06/05 08:56 PM.
#270448 05/07/05 03:06 PM
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Hi Ihr,

würde mich wirklich sehr freuen, was ihr nun von der erschienene deutschen
Version haltet <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />.

Wirklich sooo schlecht, wie in den Zeitschriften angegeben?

Vielen Dank. LG Dragi

#270449 06/07/05 07:33 AM
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ich habe das spiel jetzt 2x durch. das spiel spaltet die welt wieder in 2 lager, die einen verteufeln und verdammen es andere finden es gut.
es hat durchaus mit vielen problemen zu kämpfen. es gibt spielentscheidende bugs die ein durchspielen verhindern können. da informiert man sich am besten vorher mal im forum wie man diese stellen umschifft. das problem mit automap wurde ja inzwischen behoben und funktioniert jetzt auch mit dem letzten patch. allerdings wäre es auch ohne gegangen, dem spiel liegt ne farbige,große karte bei.im game gibts nen kompass sodass man sich sehr wohl sehr gut orientieren konnte, verlaufen konte man sich selbst in der tiefsten wildniss nicht.da die einzelnen bereiche immer durch berge begrenzt werden konnte man immer wieder zur nächsten stadt zurückgelangen wenn man den bergen dann gefolgt ist.
es stimmt aber das die welt sehr leer ist, man stolpert in der gegend praktisch nur über die zufällig spawnenden gegner (läßt sich aber einstellen, bei niedrig ist es dann wirklich wenig)oder über kisten zum öffnen. es gibt praktisch fast keine npc's die einem über den weg laufen. selbst wenn man in ein heerlager kommt trifft man dort nur den fürsten aber weit und breit keine truppen. lediglich in der ersten stadt in der man landet gibts auch interior in den häusern. in den restlichen städten fehlt die inneneinrichtung dafür dann.
abseits der wege findet man keine zusätzlichen dungeons, praktisch alle erreicht man im laufe der story.
die grafik hingegen finde ich entgegen anderer meinungen als sehr schön und detailiert.gräser,bäume die sich im wind wiegen z.b. auch die dungeon sind sehr schön gestaltet, während die ersten noch harmlos sind fahren die späteren dann mit der vollen ladung auf was man von nem richtigen dungeon erwaret. fiese gegner, fiese fallen wie rotierende klingen oder spitzen die aus dem boden hervorschießen, feuer und giftfallen, knackige rätsel. da hätte es ruhig noch mehr von geben können. ist man erstmal in einem dieser dungeons kommt man erst wieder raus wenn man die dortigen aufgaben erledigt hat. was der außenwelt fehlt wird hier wieder gut gemacht.
sehr gelungen auch ist die charentwicklung, die bietet einem sehr viele möglichkeiten und durch die masse an berufen auch eine höhere motivation zum spielen.wenn magazine schreiben das der char ungelenkt ist oder die steuerung katastrophal dann simmt das nicht. als blutiger frischling weiß man nun mal nicht gleich wie man ein schwert richtig hält und trifft kaum gegner. ein bischen training und schon sieht das ganz anders aus. wenn man anfangs die xp in stärke,geschick,beweglichkeit,körperbeherschung und die waffe investiert komt man sehr gut zurecht. und je mehr man die werte steigert um so besser wird der char. ab stufe 5 einer waffenfertigkeit kann der char z.b spezialangriffe ausführen.mit zunehmender körperbeherrschung kann er dann auch spezielle sprünge wie z.b rückwärtsalto etc. ausführen.
bei zaubern regelt sich die stärke z.b aus dem gelernten lvl. je höher man ist um so mehr schaden richtet man an. habe ich arkane magie auf 1 und schleuder ein feuerball auf den gegner , dann richtet dieser nur geringen schaden an und trifft nur einen. ist meine arkane magie aber auf 20 richtet derselbe feuerball sehr viel schaden an und verbrennt alle gegner in aufprallreichweite, das ist gut wenn man z.b von gegnern eingekreist wurde. es ist halt eine frage wie man seinen char skillt.
die story finde ich sehr spannend. beim intro fragt man sich noch, was zwei kämpfende magier mit dungeon lords zu tun haben, die lösung erfährt man aber im spiel.
die quest geleiten einen konsequent durch die geschichte. die klassenquest sind sidequests die nicht für den hauptstrang gemacht werden müssen.aber wer verzichtet schon freiwllig durch die lösung dieser aufgaben auf vorteile wie z.b bessere ausrüstung,stärke zaubersprüche etc.
das questlog ist leider nicht sehr detailiert und enthält nur die nötigtsten infos zum auftrag. es gibt sehr viel text zu lesen und zu hören und man muss sich vieles sehr genau einprägen sonst könnte man später hilfos sein wenn man nicht mehr genau weiß was man tun mußte.
die frage kaufen oder nicht ist sehr schwer zu beantowrten, mir persönlich macht das spiel trotz der fehler immer noch viel spaß, ich bereue die ausgabe nicht. andere sehen das vlt. ganz anders und sagen bloß nicht kaufen. ich würde mir bei zweifeln das game aus der videothek ausleihen und dann entscheiden ob ich es mir hohle oder nicht.
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das sind mal ein paar screenies aus dem game, draufklicken für ne größere ansicht.

Last edited by ArisEiswind; 06/07/05 07:54 AM.
#270450 06/07/05 01:45 PM
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@ ArisEiswind:

Vielen vielen lieben Dank für Deinen ausführlichen Bericht (auch wenn er mit ein paar Absätzen leichter zu lesen gewesen wäre.

Mh, die S-Shots sehen ja eigentlich ganz nett aus! Aber Du sagtest ja, in den Dungeons sieht das alles ganz anders aus.

Also so unsicher war ich wirklich schon lange nicht mehr bei einem Game. Vermutlich wäre es wirklich das Beste, es ersteinmal auszuleihen. Nur welche Videothek *g*. Hier in BI war ich in noch nie einer.
Demo brachte mir ja damals nix, weil sie in Englisch war.

Mh, das keine Musik ist, fände ich persönlich nicht sooo schlimm, da ich den Kopfhörer eh immer daneben liegen habe und nur wenig höre. Kann die Dinger einfach nicht auf den Ohren haben und hier im Zimmer zockt immer noch wer anders, so daß ich nicht auf laut stellen kann.

Was ich aber wirklich erschreckend finde, ist, wie viel man von DL schon gebraucht kaufen kann. Sei es bei Amazon oder 1, 2, 3!

Okay, ich grübel mal weiter. Nochmals vielen lieben Dank.

Gruß Dragi



#270451 06/07/05 02:03 PM
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[color:"orange"]... es hat durchaus mit vielen problemen zu kämpfen. es gibt spielentscheidende bugs die ein durchspielen verhindern können. da informiert man sich am besten vorher mal im forum wie man diese stellen umschifft. [/color]

Das allein ist schon ein Todesstoß Kriterium. Solange das so ist werde ich mir DL sicher nicht zulegen.
Was den rest angeht ... Reine Dungeoncrawler waren noch nie meine bevorzugten Spiele und werden es wohl auch nicht mehr werden.

Ich hab ehrlich gesagt schon zuviele Spiele die ich nie zu ende spielen werde.
Dungeon Siege und Diablo II zum Beispiel.
Da muss ich mir nicht noch eine Grafik Demo zulegen.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#270452 07/07/05 07:20 AM
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[color:"orange"]... es hat durchaus mit vielen problemen zu kämpfen. es gibt spielentscheidende bugs die ein durchspielen verhindern können. da informiert man sich am besten vorher mal im forum wie man diese stellen umschifft. [/color]

Das allein ist schon ein Todesstoß Kriterium. Solange das so ist werde ich mir DL sicher nicht zulegen.


Hi Stone, muß mich nun doch anschließen; Deiner Meinung. Habe nun mal im offiziellen Forum gelesen. Weia weia, also ne besser nicht holen! Vorerst wenigstens nicht. Ich werde garantiert auch in die Tischkante beißen, nachdem
was ich gelesen habe.

Gruß Dragi *schadeschade*

#270453 11/07/05 09:12 PM
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Hab mich nun doch getraut. Günstig dran gekommen. Nun, ich laß mich dann mal überraschen. Denke, ich werde es zum Ende der Woche haben.

Gruß Dragi

#270454 12/07/05 07:13 AM
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dann spiele dir unbedingt noch den patch 1.3 auf. mit der automap kannst dich dann besser orientieren.

http://dungeon-lords.com/?go=dlfile&fileid=16
das file in ein extraordner entpacken, die *.bmp dateien ins map verzeichniss kopieren, die *.exe ins hauptverzeichniss kopieren. wenn du gefragt wirst ob vorhandene dateien überschreiben werden sollen mit ja antworten. dann läuft das auch. im gegensatz zur us-version gibts bei der dt. keine installationsroutine. für die dt. wurde nur die automap gemacht. die us mußte aber erstmal auf den stand der dt. version gebracht werden da wir schon bei verkaufsstart weiter waren als die amis.

hier gibts nen hilfe thread mit vielen karten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />, falls du mal festhängst.
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=66243&page=1&pp=20

#270455 12/07/05 09:00 AM
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Danke schön für die Links. Patch hole ich mir gerade.

Das andere ist noch nicht ganz so interessant, da ich das Game ja noch nicht habe (wie gesagt, hoffe, dass es Ende der Woche hier eintrifft).

Aber mal abgesehen davon: Steht das nicht im Handbuch - jedenfalls der größte Teil. Tastenfunktionen usw.?

Viel interessanter wäre ne Auflistung, welche Gefahr bzgl. Bugs vorliegen, so daß man nicht weiterspielen kann. Leider ist der dortige Thread doch recht unübersichtlich.

Also Fakt wird sein, relativ oft speichern ... oder?

LG Dragi

#270456 12/07/05 10:28 AM
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der bug und hinweis thread sollte eigentlich dazu dienen auf die gefährlichen stellen hinzuweisen und wie man sie umschifft. aber es kommen dort immer mehr andere hinweise rein.wir sind noch dabei das auszukoppeln.
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=66569&page=1
im ersten beitrag findest du hinweise zu den problemen die auftreten können und mögliche lösungen.
besonders die "prüfung der alten" in arintal wirst du sehr früh ablegen. du kannst abspeichern bevor du die 4. kammer betrittst.
<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>
die 1. prüfung ist ein einfaches hüpfspiel, du musst auf die säulen springen und immer in die kammer des bogenschützen springen, am ende findest du eine leuchtende rune auf dem boden. auf diese tritts du rauf damit sich die säulen senken und du in die nächste kammer springen kannst. am ende der 3. kammer öffnet sich ein tor zur 2. prüfung. du musst den bogenschützen nicht besiegen, er verschwindet sobald du sein bereich betrittst.

2. prüfung: hier geht es darum deine geschicklichkeit im schloßknacken zu testen. du findest 4 große räume, in jedem sind mehrere hohle säulen. bei den meisten findest du eine truhe lvl 3+, eine dieser truhen enthält eine rune die du in der mitte bei dem gitter einsetzen mußt.in jeder kammer gibt es eine rune zu finden. hast du alle 4 runen eingesetzt geht das gitter nach oben und du musst dann in die mitte des gitters treten. darufhin öffnet sich der ausgang zur 3 prüfung. die todesfee verschwindet sobald das gitter nach oben geht, auch sie mußt du nicht bekämpfen.

3. prüfung
das ist die leichteste, du musst nur auf den stegen jeweils an der linken und rechten seite auf die plattformen und spawnpunkte treten. darufhin kommt dann ein neuer steg aus dem wasser, der dich näher zum ausgang bringt. beim ausgang erwartet dich dann ein gegner den du wie gewohnt nicht bekämpfen musst. auch hier langt es wen du auf die platform trittst.
Jetzt solltest du unbedingt abspeichern denn jetzt kommt die 4. prüfung.

4.prüfung:
die ist natürlich die heftigste, du brauchst ein guten feuerschutz ( kaufe dir z.b in arintal das entsprechende schutzschild in ausreichender menge. hier mußt du die wellen der spawnenden gegner vernichten. ein bischen mindern kansnt du das indem du dich auf eine der plattformen stellst, da können sie dann nicht rauskommen. wenn du alle gegner erledigt hast senkt sich eine der plattformen an den wänden und bringt dich zum ausgang. es kommt manchmal vor das sich zuerst ne falsche plattform senkt die dich in ein verschlossenen raum bringt, dann geh wieder zurück und nimm die gegenüberliegende. den magier kannst du nicht besiegen, weiche einfach seinen feuerbällen aus. und mache dir das friendly fire zu nutze <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />. deine gegner werden auch von den feuerbällen verletzt.
so wenn du nun wieder drausen bist und vor dem fürsten stehst kannste auch wieder abspeichern <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> </span>

auf jeden fall empfiehlt es sich häufig zu speichern und verschiedene speicherstände anzulegen. verschiedene speicherstände auch deshalb wenn du andere berufe ausprobieren möchtest, da du häufig bei den gilden aus 2 berufen auswählen kannst und deine entscheidung dann endgültig ist.

tastenfunktionen stehen im handbuch und auch auf der mitgelieferten karte sind schon die wichtigsten orte verzeichnet. und trotzdem fragen viele danach.
im lösungsteil gibts dann halt auch zu einigen sachen ausführlichere infos die im handbuch nicht so deutlich erklärt sind, z.b reisen mit mondbrücken, tipps zur runenmagie.

Last edited by ArisEiswind; 12/07/05 10:34 AM.
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