Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#270457 13/07/05 05:26 PM
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So habe mir dann gerade mal - ich habs Spiel aber noch nicht! - den Link angeschaut. Habe nun eigentlich nur dem ersten Beitrag Beachtung geschenkt.

Ist natürlich wirklich nen derber Hammer, dass solche "fetten" Bugs im Spiel
sind. Haua haua .... über Kleinigkeiten kann man ja hinwegsehen, aber das
sind schon keine "Schnitzer" mehr <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />.

Okay, bist also der Meinung, dass ich dann erstmal durchstarten kann (das mir also der erste Beitrag erstmal über die ersten Hürden hinweg hilft .... ja?

Nunja, gespannt bin ich ja schon ... jetzt muß das Game nur noch hier eintreffen.

Gruß und vielen Dank Dragi

#270458 13/07/05 06:31 PM
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ja auf jeden fall, wenn du die sachen beachtest kommst du gut durch und kannst das game auch zu ende zocken. ich habs auch schon ein paarmal jetzt durch <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />,


#270459 18/07/05 06:52 PM
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So, heute eingetroffen. Ich geh dann mal Anspielen.

Gruß Dragi

#270460 18/07/05 07:03 PM
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na fein.
ps. die shifttaste löst die aktionen aus. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />sobald du im unteren bildschirmbereich z.b. den namen einer pers. siehst oder einer tür, von gegenständen .... löst die shifttaste dann ein entsprechendes ereigniss aus.

#270461 18/07/05 07:56 PM
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*G* ... jau, gerade geschrieben gehabt und schon gefunden im Handbuch.
Da werd ich noch so einige Sachen lesen gehen müssen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />. Manches versteh
ich ja noch gar nicht. Aber wie heißt es so schön: Wer lesen kann, ist
klar im Vorteil.

Bis jetzt bin zwar erst in der Kanalisation, gefällt es mir.

Gruß Dragi

#270462 18/07/05 08:45 PM
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ansonsten frag einfach hier oder drüben im forum:), wobei das hier dann noch fast übersichtlicher ist. hier posten ja auch nicht soviele rein. aber drüben wird dir unter umständen schneller geholfen. da ist immer ne menge los i forum.

#270463 18/07/05 09:20 PM
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Jau, das hab ich gesehen. Kaum meinen Thread "drüben" geschrieben, schon stand ne Antwort drunter. Und Mensch war mir das Peinlich. Okay, ich schrei nach Dir, wenn ich nicht weiter weiß.

Jetzt werd ich mich erstmal hinhauen und ein wenig im HB stöbern gehen. So manche Dinge sind mir ja wirklich noch nen Rätsel mit den Möglichkeiten von den Zaubersprüchen und irgendetwas Herstellen usw. Aber ich denke, nach'm Lesen bin ich dann schlauer.

Dank Dir.

Gruß Dragi

#270464 19/07/05 05:23 PM
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So, da hätte ich doch nun mal ein paar Fragen. Bin ja nun durch's Theater durch und in der Stadt. Soll nun auf den Friedhof. Meine Fragen aber nun:

1)

Komme ich eigentlich aus der Stadt zwischendurch auch heraus? Will doch so gerne so ein Ding (Mondzeichen?)haben, damit ich dieses Portal betätigen kann.


2)

Kann mich ja einigen Leuten dort anschließen, aber wie ich im anderen Forum gelesen habe, ist diese Entscheidung dann endgültig!? Da sind ja einmal diese Schwestern, dann dieses Drachenhaus, dann die Kämpfer (ich glaube im Waffengeschäft bei Argus war das), Diebe habe ich gar nicht gefunden, dann diese eine Magie ...

Ich bin nun Mensch und Kämpfer. Wollte ja eigentlich auch gerne nen bissel Zaubern. Was würdest Du sagen?

Gruß Dragi


Nachtrag: Und nen paar Tips könnt ich gebrauchen. Bin nun da in den Katak.
Wenn da so'n Hüne kommt, der macht mich mit 3 Schlägen platt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />.
Zaubern, tja: Drücke wild auf meinen Schnelltasten und weiß eh net so recht,
was ich drauf sitzen habe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />. Außer 1. Dort sitzt mein Heiltrank. Mh, muß ich also tatsächlich die Zauber ausprobieren und merken, was der so bewirkt?

Last edited by Dragonheart; 19/07/05 07:21 PM.
#270465 19/07/05 08:21 PM
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zu 1: ja aus der stadt kommst du recht bald raus, wenn du das horn geholt hast, und dann mit dem magier und anschließend mit dem fürsten gesprochen hast bekommste auch die papiere zum verlassen der stadt. vorher noch mal in die kneipe gehen und mit dem mädel sprechen.

gegen die kopflosen da unten helfen gut feuerbälle z.b.
ansonsten blocken wenn er zuschlägt und wenn er ausholt kloppst du los. in dem spiel muss man z.b auch konsequent blocken da es wirklich was bringt. falls du spruchrollen hast, wie ratten beschwören,untote beschwören etc. kannste diese auch ausführen und ihm entgegenschleudern. dann ist er ne weile beschäftigt und du kannst ihm von hinten nen scheitel ziehen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />. spruchrollen finden sich ja auch unter den tränken.

zu 2: jenachdem was für ne magische richtung du einschlagen möchtest kannst dich ja immer noch den gilden anschließen. wenn du mehr die arkanen bevorzugst mußte mit dem magier allister sprechen. wenn du mehr auf der celest. ebene bist dann noch mal mit seher paulus. unabhängig davon kannste ja praktisch mit jedem char auch zaubern.

jede der zauberrichtungen hat ihre vor und nachteile. die arkanen setzen auf starke vernichtungszauber, während bei den celest. viel heile und schutzzauber sind.
wen du dir deine sprüche selber mixen willst nimmste höllenmagie. mit der runenmagie kannste deien waffen, rüstugen z.b magisch verstärken oder schutzschilde ausführen die z.b magische attacken auf den gegner zurückschleudern. die entscheidung ist verdamt schwierig deshalb habe ich auch nen allrounder gemacht der seine hauptrichtung auf arkane und celest. setzt. mit jedem lvl was du später in diese fähigkeiten steckst steigt auch der schaden der zauber. hast du arkane magie auf 1 trifft dein feuerball nur ein gegner, hast du den auf 20 vernichtest du damit ganze gegnermassen, da der ball alles in aufprallreichweite in brand steckt.

von den celest. zaubern würde ich mir unbedingt feuerschild und eisschild holen. beides wirst du häufig brauchen und dankbar sein wenn du den schutz hast.

den dieben kansnte z.b beitreten wenn du ins gefängniss von fernhain gehst und den dort inhaftierten freikaufts.du mußt nur warten bis der wärter seine runde macht und ihm in den zellentrakt folgen.dort siehtse dann de dieb in der zelle, spriochts mit ihm und zahlst dem wärter das gold. der dieb verrät dir als dank das passwort für die slums und gibt dir ne kontaktperson dort.

#270466 19/07/05 10:18 PM
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So, bin raus aus der Stadt.

Allerdings ergab sich absolut nix im Gefängnis. Der Typ Magus (?) steht da nur und erzählt mir, dass es das Gefängnis ist und das war's. Leider bin ich ja wegen "diverser" Bugs gezwungen, in die Lösung zu schauen. Zu Gefangene komm ich gar nicht erst <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />. Beim Lord war ich wie gesagt schon, mit der Tusse in der Gaststätte habe ich auch gesprochen, aber nun ärgert mich, dass ich nicht in den Knast komme und dadurch wohl auch nicht in die Slums?

*Gähn*, aber für heute reicht es eh erstmal.

Gruß Dragi ... die bisher gar net verstehen kann, warum DL sooooo schlecht sein soll <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />.


#270467 20/07/05 06:09 AM
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im knast mußte einfach ne weile warten dann dreht er seine runden, am besten wartet man außerhalb seines bereiches, sodaß man ihn nicht ständig anspricht.

#270468 21/07/05 01:42 PM
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Jau, bin in den Knast dann doch reingekommen. Bin nun in Ulm angekommen.


Weia weia, aber es ist wirklich wahr: Das Game hätte der Hit werden können.
Wirklich zu traurig, dass die Gebäude so "kahl" sind. Klar und ärgerlich,
daß man wegen der Bugs erstmal in die Lösung schauen muß, ob man Gefahr läuft,
dass es nicht weitergeht.

Gruß Dragi

#270469 22/07/05 08:30 AM
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So, gestern war ich ja dann doch nen bissel gefrustet. Eigentlich wollte ich ja nun in Ulm weitermachen. Dann dachte ich mir aber: Gehste mal zum Vergessenen See und holst Dir so'n Mondstein. Gesagt getan. 2 habe ich ergattern können. Nach Ulm wollt ich dann immer noch nicht, sondern dachte mir ich aktiviere erst eine Brücke in Ariatal und dann die eine in Fernhaim. Ariatal hat geklappt, aber nach Fernhain bin ich gar nicht erst reingekommen! Toll dacht ich mir, und habe doch kaum noch Getränke. Mal ganz abgesehen von der Latscherei.

Die Apotheke in Ariatal ist geschlossen, so daß ich da auch keine Getränke bekomme und so dacht ich mir: Deck ich mich in Fernhaim ein -> weil's in Ulm ja doch heavy wird.

Und nun?


Und gleich noch ein paar Fragen:

Habe einiges an Punkte investiert, so daß ich nun eigentlich auch die Rolle rückwärts machen könnte. Geht aber nicht. Hätt ich die auf Stufe 4 erwerben müssen?

Was mach ich denn, wenn ich kein Gegengift dabeihabe? Pech gehabt? War vergiftet. Habe mich am Lagerfeuer ausgeruht und was passiert? Ich sterbe *heul*.

Und dann finde ich partou nicht diese Wikka Rinnen (?).

LG Dragi



#270470 22/07/05 11:18 AM
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Wikka Rianne findest du hier:
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=1270591&#post1270591
die karten sind alle mit nem index versehen:), der index steht auch separat ein thread tiefer, du musst dir nur detailkarte 1 position 28 ansehen. Die olle hexe läuft manchmal auch ein stück vor ihrer hüttte im sumpf rum.

Fernhain wird erst wieder geöffnet wenn du die Quest in Arintal erledigt hast und mit Emmindor ein 2.mal gesprochen hast. Die Apotheke ist wieder offen sobald du die Ehre von Misume widerhergestellt hast. d.h. rein nach ulm, die rüstung holen und den sohn befreien.

Getränke kannste aber auch bei Wikka Rianne kaufen.Gegengift dürfte die auch im Angebot haben. es gibt sonst auch ein celestischen Zauber im Tempel in Arintal zu kaufen der dich von vergiftungen heilt, alerdings mußte dazu mindesten adept sein.

wenn du zu kaufen bekommst, deckt dich mit feuerbällen ein und besorg dir auf alle fälle noch ein paar schutzzauber vor eis und feuer aus dem tempel in arital.

Ulm ist leichter als gedacht, notfalls kannste auch die schwierigkeit und respawn auf minimum stellen. und in ulm gibt es lagerfeuer im schloß, da kannste deine zauber eigentlich gut zwischen den kämpfen aufladen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

fürs rückwärtssalto langt es wenn köperbeherrschung auf 4 ist, dein charlvl ist egal. probiere einfach mal die s + sprungtaste zu drücken.

#270471 22/07/05 07:36 PM
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Ohoh, ich komm nicht weiter.

[Linked Image]

Da wo der Kringel ist, komm ich nicht durch. Ferner habe ich, wenn man vom Thron aus nach rechts schaut, auch noch viel offen. Da geht es ja mit nem Lift runter. Aber auch die beiden Türen bekomm ich nicht auf. Was hab ich übersehen? Habe mir die Lösung nun schon mehrmals durchgelesen. Mit dem Typen in der Zelle habe ich schon gesprochen und der sagte mir zur Gruft soll ich gehen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />.

Danke schön. Gruß Dragi

#270472 22/07/05 09:47 PM
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du musst beide fathiens töten, die lassen beide ein schlüssel fallen der dich weiterbringt. der dir auch dort die beiden verschlossen türen öffnet wo du mit dem lift runter bist.

der eine der fathiens treibt sich ja im eingangsbereich bzw. in einem der türme dort rum, den erreichste am besten wen du vom thron ausgesehen dort die gegenüberliegende wendeltreppe hochläufst und dann nach rechts gehst. du kommst dann automatisch zu dem ersten fathien. entweder steht er gleich dort oder du musst die türme durchsuchen.wenn du ihn besiegt hast nimmste den schlüssel von ihm und läufts zurück in die richtung wo du herkamst.
du gehts allerdings nicht wieder zum thronsaal sondern läufst gradeaus weiter, das sollte dich dann zum 2. fathien bringen. mit dem schlüssel vom 1. läßt sich die tür öffnen. der wartet mit nem empfangskomitee auf dich, ihn erledigen und den 2. schlüssel einsacken. mit diesen beiden schlüsseln kannste nun auch die rüstug holen.

bei dem kringel kommst du von der wasserseite nicht rein, der hebel dazu ist auf der anderen seite.

hast du den aus der gefängnisszelle auch befreit? der schlüssel dafür ist etwas oberhalb eines angelehnten Bettes vor den zellen. wenn du den bereich betritts sollten dir die betten gleich auffalen die dort an der wand angelehnt sind. da rauf springen und du kansnt dir den schlüssel für die zellen holen und ihn befreien.

du kannst mir sonst auch ein spielstand schicken ( reisenderdiddi@web.de ), dann zocke ich die passage für dich. dann spiel ich das bis da unten und die rüste mußte dir dann wieder allein hohlen:)

#270473 23/07/05 08:53 AM
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Also den aus'm Gefängnis habe ich befreit. Und eigentlich müßte ich die beiden Typen mit den Schlüsseln auch erledigt haben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />. Ich meine die waren beide auf der Wendeltreppe. Der am Schluß war dann übrigens ein Hammerkerl. Mit zwei wie so Art Samuraischwertern ist der auf mich los.

Nungut, ich schau dann erstmal ob vielleicht doch noch jemand rumläuft. Aber an sich ist alles platt dort.



Nachtrag:

Unglaublich, es fehlte tatsächlich einer von den Brüdern. Was aber wirklich komisch ist: Obwohl ich gestern, dort wo ich ihn nun gefunden habe, zich mal war, so tauchte da gestern Abend niemand auf. Nungut, dann dürfte es ja jetzt weitergehen.

Die Türen unten beim Lift bekomm ich nun auf!

Danke schön.


#270474 23/07/05 02:42 PM
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So, was ich nun noch nicht raffe ist folgendes:

Bin Mensch, Kämpfer. Das war meine Startfigur. Habe dann den Weg gewählt um Rikka Winnen das "Schwert" zu bringen. Dann habe ich das Zeichen Kaiserlicher erworben.
Nun könnte ich bei Rikka Winnen Zauberer oder Kampfmagier werden.

Also irgendwie versteh ich das noch nicht so richtig. Verschiedene Wege sind im anderen Forum ja angegeben aber ....

Versteh das mit der Aufteilung nicht. Ist es nun egal, wo ich mich anschließe. Da stand doch was mit 1. Kreis und 2. Kreis .....

Dann, was mir auch noch unklar ist, sind irgendwie die Runen. Wenn ich die klicke, passiert gar nix.

Gruß Dragi


Last edited by Dragonheart; 24/07/05 08:31 AM.
#270475 24/07/05 10:35 AM
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zu den runenzaubern:
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=1269589&#post1269589

die runenzuber sind 2 komponenten zauber es gibt den spruch und die dazugehörenden rune, fehlt eine der komponenten kannste die nicht nutzen. sie lassen sich nicht kombinieren wie z.b die höllenzauber. du mußt dir also ein runenzauber kaufen und dann eine entpsrechende menge an runensteinen. je mehr runensteine du hast um so größer ist auch die zahl der ladungen die dein zauber hat. das steht auch alles in dem artikel <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
nehmen wir mal an du möchtest den zauber Runenschlag ausführen. Rezept lautet Runenschlag: Cythoen 100, Demetos 100.
dann kaufst du dir den zauber runenschlag und je einen runenstein cythoen und demetos. du hättest jetzt eine ladung dieses zaubers. jeder runenstein enthält 100 mana. möchetst du jetzt 20 ladungen haben müßtest du dir also dann 1x runenschlag und je 20x cythoen und demetos kaufen.


zu den klassen. der 1. kreis sind praktisch die grundklassen magiebegabt,kämpfer,schurke und adept.
wenn du jetzt kämpfer und magiebegabt bist sind die felder 1 und 2 für die 1. klasse besetzt. jetzt könntest du dich in jeder der beiden klassen weiter spezialisieren.
für den kämpfer z.b. wäre das für den 2.kreis ritter oder marodeur.
für den magiebegabten zauberer oder kampfmagier. nachdem du dich bei jeder klasse für eine richtung entschieden hast wären auch die 3.+ 4. felder besetzt.
das siehste ja auch im charakterbildschirm. nun mußt du dich entscheiden wo du die höchste form deiner klasse haben möchtest. entweder bringst du deine kämpfer- oder deine magierseite in den 3. kreis der berufe.
für den 3. kreis gibts es keine mehrfachauswahl, der beruf des 3. kreises ergibt sich aus der wahl der 1. und 2.kreise . nimmst du z.b magiebegabt,kampfmagier, dann kannste nur noch hexer werden.
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=1250399&#post1250399

die zahl vor dem beruf entspricht dem kreis.

in deinem fall könntest du z.b nicht mehr den weg des adepten und schurken wählen da du aus dem 1. kreis ja schon kämpfer und magiebegabt bist. dein weg für den 2. kreis beruht also auf der entscheidung des 1.kreises, dann ist deine berufswahl vorgegeben und kann nur noch in derselben klasse weitergesteigert werden.

oh gott ich glaube ich bin zu kompliziert im erklären....

einfach gesagt du kannst dich nur in 2 berufen gleichzeitig entwickeln die aus den verschiedenen grundklassen kommen. du kannst nicht 2 berufe erlernen die der selben grundklasse angehören. d.h du kannst nicht gleichzeitg zauberer und kampfmagier lernen.

es gibt eine ausnahme: die schwesternschaft. als weibliche heldin kannst du 3 berufe lernen da sie gleich im 2. kreis startet.
das sähe dann z.b so aus: kämpfer,magiebegabt,wandlerin,
kampfmagier,kriegshexe.

Last edited by ArisEiswind; 24/07/05 10:45 AM.
#270476 24/07/05 02:43 PM
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So, jetzt bin ich im Bilde <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />. Obwohl ich mich ernsthaft frage, woher man sowas mit den Kreisen weiß? Zahl steht da? Oops, habe ich ja noch gar nicht
gesehen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />.

Frage mich nur, woher man (ihr) so etwas wißt? Im Handbuch steht das ja nun nicht erläutert. Da steht ja mehr oder weniger nur drin: Schließen sie sich Gilden an und von denen bekommen sie Aufträge. Naja, so ähnlich jedenfalls *lach*. Da steht zwar auch einmal kurz etwas mit Richtung aber so ins Detail ist es da gar nicht gegangen worden (backe mein Zahn, was für ein Satz).

Okay, hinten ist nen Anhang drin auf was für Lernboni es hinausläuft .... aber nunja, egal. Ich weiß es ja nun. Mh, stellt sich nur die Frage, was ich nun mache <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />. Hatte mich vorsorglich dann gestern weder für Zauberer noch Kampfmagier entschieden.

Also kurz: Wenn ich nun den 4. Slot auswähle (entwender Richtung Kampf oder Zauber) so ist dies praktisch meine Hauptklasse ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />.

Mit den Runen: Mh, sehr verwirrend zu lesen. Das muß ich mir dann am Besten beim Game direkt ansehen und dann lesen. Glaube aber, die Runengeschichte mag ich nicht. Viel zu umständlich und aufwendig und wenn da sogar eh nicht mal alle funktionieren sollen, ist das ja auch nicht so dolle.

Echt nett von Dir, dass de Dir so eine Mühe gemacht hast. Vielen Dank.

Gruß Dragi


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