Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#270417 10/05/05 01:56 PM
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Leider sind viele Funktionen und Verbesserungen, die vollmundig angekündigt worden sind (und teilweise bereits im Handbuch stehen), nicht in der erschienenen US-Spielversion enthalten. Der amerikanischen Publisher tischt dazu auch noch dicke Lügen auf... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" />
Damit scheint die kürzlich veröffentlichte Demo – neben vielen kleinen Unzulänglichkeiten dominierte Hack'n Slay – doch ziemlich repräsentativ für den aktuellen Entwicklungsstand des Spiels zu sein. Es steht wohl zu befürchten, dass auch Dungeon Lords zu einem weiteren Vertreter des neuen Second-Edition-Trends wird (natürlich nur dann, wenn das erste Geld der Verkäufe tatsächlich umgehend in die "Produktpflege" investiert wird). Mal sehen, wie lange der deutsche Publisher die Veröffentlichung der lokalisierten Version noch hinauszögert... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
#270418 13/05/05 10:43 AM
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Ich habe mir auch eine US Version von Dungeon Lords gegönnt. Leider ist das Spiel in sämtlichen Bereichen schlimmer als die Alpha Version von Ultima IX:Ascension, und Ihr wisst, was das heißt? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Eine gute Zusammenfassung der Bugs gibt's im ausgezeichneten GamersHell Review:
http://www.gamershell.com/pc/dungeon_lords/review.html


#270419 13/05/05 12:02 PM
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Wie sieht's mit der Qualität von Quests und Story aus? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
#270420 13/05/05 12:42 PM
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Zunächsteinmal gibt es sehr wenige NPC. Ein Beispiel zur Verdeutlichung:
Zu Beginn startet man auf einem Waldweg und trifft der ersten NPC, der einen nach Fargrove (Stadt) schickt. Er stellt einem drei Themengebiete zur Auswahl (Morrowind System). Um nach Fargrove zu kommen muss man durch den "Sewers Dungeon" und kommt dann im Theater der Stadt aus. Wir halten fest: bis dahin gab es keinen einzigen NPC, nur Tausende von Gegnern. Rätsel sucht man auch hier vergebens. In der Stadt gibt es verschiedene Läden und NPCs, höchsten 3 pro Geschäft. Die ganze Stadt ist komplett leer. Ein paar Wachen laufen herum, Gebäude sind leer (es gibt auch keine Möbel!!!), und der Tag/Nacht Wechsel funktioniert innerhalb der Stadt auch nicht (bei mir war es andauernd Nacht).
Die Hauptaufgabenbeschreibungen von QuestNPCs sind größtenteils (bis jetzt) sehr lang und detailiert und bekommen eine Sprachausgabe spendiert. Es wird stellenweise wirklich DINA4 Seiten alles besprochen, nicht schlecht. Aber andere Gespräche sind auf Sacred Niveau. Es scheint mir auch so, dass es kaum Nebenaufgaben gibt. Und wenn man mit NPCs spricht, dann kommen wirklich nur die Hauptaufgabenthemen zur Sprache, kein Drumherum.

Generell spielt sich das ganze wie ein Sacred aus Third Person mit einer billigen, nicht vollendeten und leeren Welt+sehr viel mehr Fehler als in der Verkaufsversion von Sacred+Ascension zusammen.

#270421 13/05/05 01:44 PM
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Was ich bisher so gelesen habe fehlen die versprochenen Verbesserungen, und das Spiel ist wirklich wie die Demoversion..
Vielleicht kann man sich das dann mal nach ein paar Patches als Budgetversion antun, so verzichte ich lieber.


#270422 13/05/05 02:16 PM
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Selbst eine potentielle Gold-Version wäre nur dann eine Kaufüberlegung wert, wenn bis dahin noch einige signifikante Eränzungen und Verbesserungen stattfinden würden... schade, schade.
Ich möchte jetzt auch nicht in der Haut des deutschen Publishers stecken - in Anbetracht des riesigen Sturms der Entrüstung der schon seit ein paar Tagen im Dreamcatcher-Forum tobt und der ersten vernichtenden Online-Reviews...
Btw: Einen netten (aber bei weitem nicht erschöpfenden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />) Einblick in die Bug-Vielfalt hat auch zgrim im englischsprachigen RPG Chat gegeben.

@Nemisis Dragon: Danke für Deine Eindrücke <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Quests auf Sacred-Niveau? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> Also wirklich große Öde...

Last edited by MIB; 13/05/05 04:12 PM.

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#270423 13/05/05 02:41 PM
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Ja, ich wollte auch schon auf diesen thread hinweisen.

Auf Seite 2 ist die von MIB erwähnte "Buglist".


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--Dilbert cartoon

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#270424 13/05/05 05:28 PM
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ich mache mich durch die berichte über die us-version nicht verrückt, wie immer sind die kritischen stimmen lauter als die positiven.
dtp wird das game ja erst im juni veröffentlichen und hat schon angekündigt das darin auch der patch 1.2 enthalten sein soll. was der für veränderungen bringt ist aber noch nicht bekannt. vlt. gibts dann ja einige der features die angekündigt aber noch nicht enthalten sind. nun habe ich das game schon so lange auf der vorbestelltliste, das ich diese auch nicht rückgänig mache.ne nette überbrückung bis morrowind4,gothic3,spellforce2 oder dungeon siege2 draussen wirds denke ich allemal. die demo hatte mir doch einiges an spaß bereitet sodass ich keine zweifel habe, das dieses auch die dt. version tun wird.

grade noch was im forum gelesen
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=63966

Quote
vom gevatter(dtp)
Wollt ihr wirklich, dass ich die englische Version kommentiere? Ok, hier ist mein Kommentar: Wartet auf die deutsche Version, wenn ihr nicht enttäuscht sein wollt.

Last edited by ArisEiswind; 13/05/05 06:26 PM.
#270425 13/05/05 06:44 PM
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Ein sehr unterhaltsames Review aus dem Dreamcatcher-Forum <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

http://www.dreamcatchergames.com/forums/showthread.php?t=21921

Was der Publisher wohl mit den gefangenen Träumen macht... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />

Bei dtp heißt die Devise wohl eindeutig: Nerven behalten und die schwachen Hoffnungen auf einen besseren deutschen Release nähren... was auch sonst <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


...und noch ein "privates" Review in deutscher Sprache:

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=63972

Last edited by MIB; 13/05/05 08:34 PM.

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#270426 14/05/05 02:13 AM
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LOL @ Userreview <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Was Dreamcatcher da abzieht ist wirklich unter aller Sau. Da Werden User am Fliessband gebannt, wenn sie was nagetives über Dungeon Lords schreiben. Nicht weil sie rumtrollen oder andere User beleidigen oder sonstwas, einfach nur weil den deren Meinung nicht passt. Einfach nur Armselig...

Was die Deutsche Version angeht: Ich habe zwar grössten Respekt für dtp, dass sie Dungeon Lords nicht in so einem erbärmlichen Zustand veröffentlichen und stattdessen lieber warten (von solchen Publishern bräuchten wir viel mehr), aber ich sehe nicht, warum die Deutsche Version nun auf magische Weise ein gutes Spiel werden sollte. Sprachausgabe allein macht noch kein gutes Spiel, und ich bezweifle dass die Design-Fehler (leere, langweilige Welt, keine Nebenquests, etc...) in der Deutschen Version behoben sein werden.

#270427 14/05/05 07:11 AM
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vom gevatter
Und ich kann euch nur sagen, dass die DV mindestens V1.2 sein wird und höchstwahrscheinlich Features wie die individuelle Gestaltung des Charakter-Äu0eren beinhalten wird, Features, die auch per englischem Patch noch lange nicht nachgereicht werden.


Quote
aus dem dreamcatcherforum
A Letter From DreamCatcher & Heuristic Park

--------------------------------------------------------------------------------

DreamCatcher and Heuristic Park would like to thank everyone who purchased Dungeon Lords for their tremendous support of the game and for providing hints, insights and guidance on the game play for other users. The reception to Dungeon Lords has been overwhelming and we continue to receive terrific feedback daily on ways in which the game may be enhanced and improved upon.

We are hard at work on Update 1.2 which will be made available for download in the coming weeks. Some of the items that are being worked on are the requested auto-map feature and the ability to customize your characters to a greater degree. A full game guide is also in the works which will have more information on quests, spells, locations and more.

Again, we appreciate all of your support, patience and feedback.

We wish you all well in your adventures.

DreamCatcher and Heuristic Park



http://dreamcatcherinteractive.com/forums/showthread.php?t=21932

#270428 14/05/05 07:36 AM
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Ähm... Ja... Und was willst du damit sagen? Das die deutsche Version besser wird, weil Patch 1.2 integriert wird? Oder das der Gevatter lügt, weil er behauptet, das die Gestaltung des Avatars in der DV enthalen sein wird, was angeblich in der EV noch lange nicht der Fall sein wird?

#270429 14/05/05 03:58 PM
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Judihui! Mein Päckchen mit meinem USA-Import von Dungeon Lords ist gekommen!! Mr. Bradley, I love thee! Also, gleich installieren und...

... und... was zum Teufel soll das???

Meine Damen und Herren, es ist das erste Mal dass ich absolut nichts gutes über ein Spiel berichten kann. Um es mal mit den Worten meines Bruders zu sagen: "Boah! Ist das Scheisse!"

Ich war mir zu Beginn nicht sicher, ob ich nicht vielleicht aus versehen eine Demo-Version installiert habe. Aber leider nein: Das spiel funktioniert tatsächlich nur etwa zu... sagen wir mal 25 bis 30 Prozent. Übel! Übel!

Das fängt schon bei den EInstellungen an: Aufläsung raufschrauben? Ja sicher, aber du erwartest doch nicht etwa, das Menü oder der (eigentlich recht nette) Introfilm würden dann mehr als ein Viertel des Bildschirms ausfüllen? Denn tatsächlich bleibt das Menü wie es ist. Unskaliert. Und präsentiert sich lässig in der Ecke des Bildschirms neben VIEL Schwärze.

Die Titelmusik ist ja ganz cool aber sonst herrscht Stille. Ist wahrscheinlich realistisch.

Dann Charaktererstellung: Fang'mer mal an... Rasse? Ja, Mensch ist gut. Klasse? Krieger. Okay. Wappen? Dieses gibt mehr Schaden? Okay, ist gekauft. Ah, Punkte verteilen... also gut. So... so... soo... Okay, Start! - Hey, moment mal, Start? Was ist mit meinem Aussehen?
Fehlanzeige, da wird nichts geschraubt. Da sind zwar ein paar lustige Optionen, die kann man aber leider nicht anklicken. Pech gehabt. - Stimmung ist fast schon auf dem Nullpunkt, denn der Mensch sieht ja wirklich scheisse aus.

Das Spiel fängt wie das Demo an und anscheinend wurde seit dem Demo auch nichts mehr hinzugefügt. Hässlich, langweilig, tot. Pfui, Mr. Bradley!

Ehrlich gesagt habe ich es nicht zu weit gespielt. In den Abwasserkanälen wurde mein Charakter beim Öffnen der Truhe des Todes irgendwie ziemlich schlimm erwischt, denn er kann sich nicht mehr bewegen - wahrscheinlich ein Nerv oder so.

Fazit: Argl!!

#270430 14/05/05 10:08 PM
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Versuch' es in einem Jahr wierder ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


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#270431 15/05/05 12:08 PM
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Nun werden auch allzu kritische Stimmen im deutschsprachigen Dungeon Lords-Forum gebannt – z.B. der Autor der weiter oben verlinkten Review. Hmm, keine wirklich vertrauensbildenden Maßnahmen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

und "Boah, geht's hier tolerant und offen zu!!!" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/XmasJump.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/XmasJump.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/XmasJump.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />


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#270432 15/05/05 01:17 PM
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@Patarival
Das mit der Titelmusik könnte daran liegen, dass das Spiel im Music Ordner nur eine einzige MP3 Datei hat. Und ich wage es zu bezweifeln, dass der Rest via Patch nachgeliefert wird <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#270433 15/05/05 08:59 PM
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Nun werden auch allzu kritische Stimmen im deutschsprachigen Dungeon Lords-Forum gebannt – z.B. der Autor der weiter oben verlinkten Review. Hmm, keine wirklich vertrauensbildenden Maßnahmen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

und "Boah, geht's hier tolerant und offen zu!!!" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/XmasJump.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/XmasJump.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/XmasJump.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />


er wurde des forums verwiesen und nicht gebannt, in anderen bereichen von wop kann er noch schreiben, eben nur nicht mehr im dl forum. da er immer wieder in einer penetranten art und weise den dtp mitarbeiter als lügner hingestellt hat, war das ein notwendiger schritt. fragen ist er immer ausgewichen und hat nur seine sichtweise als die einzige wahrheit gelten lassen.da die dt. version noch nicht draussen ist kann er darüber auch nicht urteilen und demzufolge auch nicht solche aussagen treffen. dem ging es nur um billige miesmacherei und nicht um sachliche kritik, dazu fehlte ihm die dialogfähigkeit. was er auch nicht verstanden hat, das dreamcatcher und dtp verschiedene publisher sind, und dtp nicht für die fehler von dreamcatcher verantwortlich ist.
man könnte jetzt spekulieren warum dtp wohl immer gesagt hat, das man auf die dt. version warten soll, sicherlich nicht nur wegen der vollsynchronisation oder aus marktwirtschaftlichen gründen.und man muss es dtp hoch anrechen das sie eben die dt. version noch nicht rausbringen auf biegen und brechen sondern warten bis die patches das produkt nachbessern. so gesehen wird der releasestatus dt. aufjedenfall besser sein als der releasestatus der us-version.


#270434 15/05/05 09:07 PM
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So einen Typ hatten wir hier auch mal bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" />.


Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
#270435 15/05/05 10:21 PM
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Hmm, das klingt alles irgendwie wie schonmal dagewesen. damals hatte ich mir Bradley's "Wizards & Warriors" zugelegt als Budget (siehe Rollenspiel Marathon).

Das Spiel war zu dem Zeitpunkt schon über 2 Jahre alt und es zum Laufen zu bringen war keineswegs benutzerfreundlich (bestimmte Video-Codecs installieren, Videos mit VirtualDub umkonvertieren, patches aufspielen, etc.). Technisch also unterste Schublade ... ABER ... das Spiel habe ich trotz der Hürden mit viel Vergnügen gespielt und es war wirklich ein richtig schönes RPG nach alter Schule <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Ich habe das Demo von DLords gespielt und der einzige große Unterschied, den ich zu W&W bemerkte, war die direkte Char-Steuerung und die "Haudrauf-Kämpfe" (was mir pers. eigentlich auch ganz gut gefällt). Also ich kann mir gut vorstellen, dass Bradley mal wieder meinen Geschmack getroffen hat. Mal sehen...

DLords ist mein nächster Kandidat im Marathon (oder vielleicht der übernächste), aber bis dahin warte ich lieber noch etwas, bis alle technischen Hürden weitgehends bekannt und irgendwo ein Workaround dafür bekannt ist <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


das ist kein Wolf, sondern ein Sparschwein
#270436 16/05/05 12:14 AM
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Hmm, mein Eindruck weicht doch etwas von dem von Aris ab...

Der "Gevatter" ist dtp-Mitarbeiter. Man darf ihm damit ein vitales Interesse unterstellen, Dungeon Lords in einem möglichst positiven Licht erscheinen zu lassen (immerhin kann seine aktuelle berufliche Existenz davon abhängen). Diskussionen und Fragen zu den unzähligen Fehlern und Schwachpunkten der US-Version wurden und werden von ihm einfach hartnäckig ignoriert. Auch auf konkrete Anfragen reagiert er (wohlweislich) nicht oder nur extrem ausweichend. Als Ersatz für konkrete Fakten bietet er hingegen viele rosarote "Mit der deutschen Version wird alles gut" und "Das Spiel macht Spaß"-Parolen an.

=> mMn also viel, viel Angriffsfläche für einen schwer desillusionierten DL-Spieler.

"Zwanzig" hat seine harsche Kritik an der US-Version überwiegend an ganz konkreten Punkten festgemacht und steht damit in einer Reihe mit sehr vielen ähnlich gelagerten Erfahrungsberichten aus dem Dreamcatcher-Forum. In seiner harten Opposition zu den Durchhalteparolen, Heilsversprechen und dem nichtssagenden Marketinggesäusel des Gevatters hat er sich zugegeben häufiger im Ton vergriffen (durchaus penetrant bis unverschämt). Als besonders unsachlich oder gar willentlich destruktiv habe ich seine Beiträge nicht empfunden - eher im Gegenteil. Verkürzt: Sein Verhalten war sicherlich sehr unbequem, aber aus meiner Sicht weder gänzlich unbegründet noch unglaubwürdig. Sein Ausschluss riecht stark nach mangelnder Souveränität, Toleranz und der hilflosen Zuflucht zu einer armselig-rigiden Schadensbegrenzungsstrategie...

Ich hoffe auch noch auf eine stark verbesserte deutsche Version <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> - mein Glaube an Wunder hat aber seine Grenzen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />


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